事情是这样的,有一次在打LOL爬排,打了快一整天,那时候我的牌位在银一,终于打到最关键BO5,再赢一场就可以升金牌了。游戏开始五分钟我就看到上路被首杀,不过这没什么嘛~~打积分最重要的还是稳定发育让中期团站有优势,后期阵容最重要的还是阵容,首杀根本没什么,然后你猜怎样?

我们家上路跳Game了!!!

我们家上路跳Game了!!!

我们家上路跳Game了!!!

我的心情大概就是这样:(ʘдʘ) (ʘдʘ) (ʘдʘ)

我打了一整天要上金牌,就因为你的操作失误然后心态炸裂就毁了,你这一离开游戏的动作,我就要再连续赢五场才有机会回到原本的分数。一气之下我就把游戏删了。

不过这事也满有趣的,因为之前我就有打算要慢慢戒掉这个游戏,有把"这个目标"写在手札里,也有规划一下具体的实现步骤,这些都不及我们上路同学的一个冲动,呵呵。

不过仔细想想,关于打LOL这件事,的确有戒掉的必较,以下列出了五个打LOL的缺点让大家思考。
(一)花费很多时间

一场完整的一般对战平均时间是30分钟,如果加上等待对战的时间、登入的时间……等,加起来也要40几分钟,每天玩个一两场,一个月下来真的会花好多时间。这里告诉大家一个面对现实的小方法,就是将你的总游戏次数(胜场+败场)X 30,就知道你在这个游戏上面大约总共花了多少分钟,那还不包括限定模式、随机单中和等游戏的时间。

(二)不好控制结束时间

因为一场游戏里面会有很多的可能,所以说结束的时间不好控制。那如果临时有急事,就会非常尴尬。像我以前有一次,还有40分钟要上班,于是我想说玩一场好了,结果那一场到40分钟了还是每一次的会战都是五换五,导致整个游戏都没有要结束的迹象,所以就拖到了上班的时间,真是相当尴尬。

(三)不容易腻

一个游戏不容易腻虽然是游戏制作商的成功,对于玩家来说也是持续玩下去的好理由,但对于喜欢探索新领域的朋友们(像我)就不见得是好事了。各位如果有玩过PS4,你拿到白金奖杯了,这个游戏就可以关掉了,带著满满的成就感,然后在继续探索其他游戏,尝试其他新鲜感;但是,LOL每一场几乎都会有变化,每一场你都有五条不一样的路可以选,每一场有10个角色,只要有一个角色不一样,就有不一样的游戏体验;然而现在英雄联盟的角色池已经让你几乎不可能连续两场所有角色都一样,而同样的角色,是队友或敌对又是截然不同的感觉,所以这个游戏不容易玩腻,但就没办法持续有很大新鲜感和冲击。

(四)眼睛疲劳

一场3040分钟下来,眼睛都要不断的注视著萤幕,而且是很认真的那一种注视,常常打完的时候眼睛都会干涩,这时候要看书或者是做其他需要用眼的事情都不适合,等于说限制了我们玩完游戏后的活动。还有很多的健康考量像是久坐和坐姿的问题也都会在打LOL的时候遇到。

(五)心情容易受影响

这我想就比较好理解,因为文章开头我就示范了什么叫心情受影响_ ಠ_ಠ我们玩游戏最重要的就是从游戏中获得快乐和成就,但英雄联盟的机制常常让人愤怒,随意离开游戏的惩处实在太小了,但对于在爬排或者是解连胜任务的朋友们,却会有很大的影响,实在不公平。再者,不知道是因为年龄层的关系还是游戏性质,几乎每一场都会有人在嘴砲,不管打得好不好,不管是队友还是敌对,多多少少都会有人用键盘在人生攻击,我想那都不是玩游戏想遇到的事情。

说实在的,英雄联盟确实是非常成功的一个游戏,截至现在已经第八年了,热度却丝毫没有减少,因为包括角色的多样性、地图物件的更新、动画的特效、外挂的取缔……等都做的非常好,让这个游戏持续在电竞产业上有楷模级别的地位,不过是否就是这样精致的游戏,我们才要更加小心使用以避免沉迷呢?

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