简介

Great War Commander是法国兵棋厂商Hexasim于2018年上半年推出的一款以第一次世界大战西线战场为主要背景的卡驱连排战术级作品,本作的基础剧本包含了1914年至1918年期间爆发的16场小规模地面冲突,目前包括的阵营有德军、法军以及美军,英军由于工程量过大被放到了扩展包中,有可能会在明年后半年推出。

剧本

本次带来的战报为此作的第一个剧本,也就是教学剧本,主要描述的是1914年8月22日发生在比利时布莱德的前期地面交战,著名的隆美尔

将军(此时的他还是一名步兵中尉)也参与了这次战斗,剧本的设定也基本是按照他本人在《步兵攻击》里的回忆中构建起来的。

一战时期的隆美尔

《步兵攻击》第一章中对于布莱德战役的描述

接下来便是剧本卡和介绍:

双方兵力配备与剧本特殊规则设置

德军兵力配备为:7个燧发枪兵排、一挺MG-08重机枪、瓦道尔上尉以及隆美尔中尉(军官为战斗小组编制)

法军兵力配备为:7个线列步兵排、一挺圣埃蒂安1907重机枪、安东尼中尉以及勒巴斯中尉

德军作为进攻方拥有6张卡牌,法军作为防守方持有4张卡牌,双方的投降点数都是为6(即被消灭6只作战单位后便强制投降),时间点直接从第2回合开始,到第8回合强制结束战斗。

要提到一点的是,GWC中军官的作用是非常大的,因为游戏中的所有行动都是需要通过打出卡牌来触发,而且单个卡牌的效果通常只能由一个单位来执行,因此在执行类似移动和开火之类的基本动作时,可以通过直接激活军官指挥范围内的作战单位来进行协同动作,以达到事半功倍的效果,因此如何在游戏中正确地安排好军官和士兵之间的位置也是非常关键的,同时,操作得当的军官小组也可以给作战单位提供额外的战斗修正(例如火力值叠加修正),战场上军官的激活顺序一般按照军衔高低来进行,同时最高等级的军官可以在激活已方战斗单位的同时也激活下属的军官,形成连锁反应,在本剧本中,德军最高军衔的军官为瓦道尔上尉,他可以在一次行动阶段同时激活他自己的部队与隆美尔中尉的部队,而法军的军官则为两个同级中尉,不享有此效果。

法军初设

法军的主要目标为坚守村庄附近的4个胜利点,并尽可能地利用梯次防线杀伤德军有生力量

位于M7的步兵排和K6的HMG是初期防御的关键所在,德军的初始位置是处于麦田后方的开阔地区,如果德军要在最短时间内进入村庄,就必须越过由法军机枪与步枪兵构成的火力网,因此,隐蔽在房屋掩体中的火力点也成了德军的心头之患。

德军初设

可以看到,一开始德军的出生点状况就不怎么乐观,除开一个弹坑之外几乎没有任何掩体可以提供防御修正。

双方的初设状况以及可能的进攻方式

对于德军而言,虽然法军拥有地形优势,但是因为是防守方的缘故,只能持有4张行动/技能牌,也就是说,如果是以最保守的方式估算—即法军的四张牌都是最基础的移动/开火牌,拥有6张牌的德军等于比法军多了额外的一次移动能力和射击机会,同时本剧本德军作为进攻方是先手方,因此虽然面对地形的劣势,但是也可以利用高机动力来摆脱这一困境。

可能存在的三种进攻方式中,左翼的方式无疑是最保险的,期初德军的MG-08可以通过移动到弹坑附近对K6的法军HMG进行火力压制,然后主力部队直接奔向下一个弹坑,同时利用法军面前的树木作为掩体遮蔽视线,完成战术机动,然后在进行集结后直接向村庄发起冲击,但是问题在于左翼的法军其实分布过于紧密,虽然白刃战可以抵消房屋带来的战斗修正,但是法军有3个可以互相支援的步兵排,在实际战斗中很有可能会陷入僵持,而时间拖得越久对德军就越不利,因此,虽然是一个最为保险的方式,但是实际效果未必良好。

右翼的进攻方式与左翼相比,除了无可避免的机枪火力压制外,部队还要额外地遭受射程范围内的步枪打击,但是依托几个相邻弹坑的掩护与部队的火力支援,也可以获得比较不错的进展,但是风险明显比左翼要大的多。

剩余的中路进攻是风险最大的一个——利用前期的机动优势以最短的时间越过麦田,进入到法军防线的空虚处,在房屋内扎根后再稳步推进,问题在于麦田不提供任何防御加成,第一波冲击的部队很有可能会被敌方的火力直接封锁,再者,如果快速越过麦田的目标没有达成,而是被敌方牵制住的话,从别处防线调防过来的步兵排就可以依托树林和房屋对无掩护的德军步兵进行火力打击,那这样这场战斗就会演变为纯粹的屠杀,但是好处也是显而易见的,在打开缺口后,可以利用法军卡牌数量少的情况集中火力对分散的法军以白刃战的形式进行逐一驱除。

考虑到这次推演是和真人玩家进行的,所以负责扮演德军的我决定采用以右翼进攻的方式为主,如果情况有变再具体做战术变更。

流程

推演开始,德军首先激活了瓦道尔上尉带领的MG-08组并移动到了弹坑附近,在军官小组的指挥加成下,MG-08组首先对K6的法军机枪组进行了一次概略射击

军官的指挥点数可以直接折算为火力点数叠加到已方开火的单位上,不过鉴于法军的机枪组蜷缩于房屋掩体当中(房屋提供-3火力修正),这一次的概略射击未必能发挥多大的作用,更多情况是扰乱法军的行动,不出所料,MG-08的总火力值并没有超过法军的防守点数总和,因此此次攻击没有造成法军的实质伤害(实际推演中因为忽略了房屋修正,所以给法军加盖了压制标记,不过轮到法军回合的时候很快便发现了错误并移除了标记)

与此同时,德军再一次地打出了行动牌,激活了隆美尔指挥范围内的四个步兵排进行机动

在移动过程中德军预计法军可能会对移动中的德军展开借机射击,因此先将隆美尔中尉和一个步兵排移动到麦田中央以试图消耗法军的射击机会,给接下来移动的德军单位吸引火力,意外地是法军并没有发起借机射击(后来推演结束后才知道法军玩家第一回合根本没有打算拿借机射击卡牌),鉴于法军的机枪火力并未发挥有效作用,德军决定改变最初的作战目标,把进攻方向重新定向为中路的快速机动上来,但是为了不让法军玩家过早察觉德军的真正意图,还是有一个步兵排被派往了接近右翼的弹坑位置。

隆美尔中尉和步兵排在确信没有被法军机枪组发现踪迹后决定集结指挥范围内的单位对法军机枪组进行一次射击,H9、F8和隆美尔本格内的步兵排组成了一个射击组对目标进行一次开火(射击组的火力值结算一般是以发起射击的单位火力值加上参与战斗的单位数量),这时由法军先进行防御结算,法军意外地抽中了一张狙击手事件牌,于是再进行一次抽卡以确认狙击手射击的方向是何处,最后的结果为N2,可惜N2地区并没有德军单位的存在,因此没有造成任何实质效果。

法军执行完事件后再进行抽卡以进行防御结算,遗憾地是,虽然卧倒在麦田内的德军步枪手们对房屋内的机枪组进行了一连串精准的射击,但是除了扰乱了法军机枪手的心情外依旧没有其他效果。至此,德军的行动阶段结束。

接下来为法军行动阶段,经过一连串的火力打击后,迟钝的法军机枪组才反应过来德军步兵所处的位置,于是在刚移动到前线的军官指示下机枪组预备对卧倒在麦田中的隆美尔中尉进行一次火力压制,但是比较倒霉的是,在抽结算卡的时候法军抽中了卡壳牌,圣埃蒂安还没流畅地打出一个长点射就哑了火。

损坏的HMG,法军需要在下一回合内进行抽卡判定机枪的维修是否成功

失去了机枪火力的法军只能依靠原本的步枪火力进行攻击,但是威胁度已经大打折扣,由于隆美尔的指挥点数修正,本次射击没有造成德军的伤亡。位于M7的步兵排也对隆美尔进行了一次射击,但是也无功而返。

再次进入到德军回合,瓦道尔上尉激活了周边所有的步兵排机动到麦田以支援隆美尔。

瓦道尔上尉指示机枪组对房屋内的法军进行火力压制以掩护移动中的队伍,但是被法军打出了事件牌反制,两个步兵排被法军压制,不过被机枪火力压制的法军也出现了伤亡。

有所防备的法军步兵赶在德军的集体射击之前先进行了一轮突然开火,位于H7、H6的两个步兵排被突如其来的步枪火力压制在了地面上。

Steh auf!

隆美尔试图集结没有被压制的队伍对M7减损的法军步兵排进行一次集体射击,经过一阵猛烈的步枪火力射击后,M7房屋内法制步枪的开枪声逐渐沉寂了下来。德军回合结束。

法军进行了一次维修检验,结果抽卡点数结果为7,没有通过维修检验,法军唯一一挺HMG从战场中移除。

从左翼赶来的法军排终于到达了树林边缘,在法国军官的指挥下,他们将刺刀装在了步枪上准备从树林中鱼贯而出,将还在被压制的德军步兵一举消灭,不过德军趁机在防御结算前打出了空中支援卡牌。

就在法军步兵们在为刺刀冲击前做最后的准备的同时,德军的一架战斗机恰巧出现在了该空域,并且将弹幕覆盖到了法国人所处的树林处,将近有一半的法国人还没反应过来就已经被机枪子弹打成了筛子。

不过其余幸存的法军士兵并没有被惊吓太久,拿著手枪咆哮著的法军军官很快地重新集结起了队伍对H6的燧发枪兵发起了白刃战,双方同时都打出了近战加成卡,虽然被子弹压制在地上瑟瑟发抖的德国士兵艰难地掏出铲子刺刀以及一切能拿来搏斗的武器,但是在面对来势汹汹并且拼刺技巧远胜于自己的法国士兵时很快地就败下阵来,很快麦田里就只剩下了阵亡的德军士兵。

德军步兵排也在军官的鼓舞下重新进行了集结,趁著法军刚进行完冲击,两个排交替地越过阵亡同伴们的尸体向树林里的法军发起反冲锋,首先遭殃的是H5地区的法军减损排,在经历了空中火力扫射以及拼刺消耗之后,该排的战斗力已经被严重削弱,这时德军的燧发枪排突然从麦田中跃起往树林发起冲击,在进行了零星抵抗后法军就被全歼了。

H6和I7的德军排在左翼冲锋的稍后时间也发起了冲击,在兵力优势之下法军的步兵排也被驱逐出了树林并打散了编制。

安东尼中尉惊恐地发现自己已经成为了唯一幸存的小组,在权衡利弊后,他决定带领自己的队伍撤离此处。

勒巴斯中尉试图动员自己旁边的步兵排向隆美尔再次射击,但是很不幸地是,德军再一次抽中了空袭事件,德军的战斗机在进行完扫射后绕了一个圈,对K6地区的建筑进行了火力覆盖

幸运的是,由于房屋是封闭的,躲藏在楼梯口的中尉并未受到实质地伤害,只是被火力压制住了而已,但是对于德军军官的火力射击也只能作罢了。

期间法军通过抽卡将机枪从坟场里拖了回来,但是由于被压制的单位无法使用独立编制的武器,所以其实没有起到任何有利作用,解决了树林中法军的燧发枪兵在隆美尔的指挥下包围了K6的建筑物,并冲入屋子里开始血腥的肉搏。

客厅与走廊的法军在被压制地晕头转向的情况下又撞见了突入的德军,不消一会儿一层的法国人就被燧发枪兵们解决掉了,勒巴斯中尉依托在楼梯间用手枪猛烈地还击著,不过这也没有持续太久,他的开枪声很快就同他的爱国心一起在木柄手榴弹的爆炸声中灰飞烟灭了。

安东尼中尉和残余的法军部队退缩到了教堂中,和追赶而来的德军士兵展开了激烈的交火,在对射中双方各有半个排的伤亡,不过随著时间的推移,德军第二营即将赶到布莱德战场,法军的投降也只不过是时间的问题了,意识到这一点后,法军玩家也在此时选择了投降并结束了游戏。

剧本结束时概况

双方的伤亡情况,法军被消灭6个作战单位,勒巴斯中尉在战斗中阵亡,德军被消灭一个作战单位,德军获得决定性胜利

总结

总的来说,和当年现实中的情景一样,使得德军获得胜利的最主要因素还是火力占优的肉搏战,隆美尔在此次战斗的备忘录中这么写道:

村庄、城镇等居民区中的战斗通常发生在极短的距离内,有时甚至几米而已,手榴弹和自动武器的作用尤为关键。

在避开了法军机枪和步枪构成的Kill Zone后,利用集中的优势火力逐一驱逐分散的法军就是很容易的事情了,不过法军的问题在于战术过于保守,以至于在最为关键的第一回合甚至没有使用反制卡牌,使得实际推演过程中比现实中的战斗还要顺利,在现实中的布莱德战斗里,隆美尔带领自己的排冲击法军的防线也被打退了好几次,而在推演中几乎是没有任何压力便穿过去了,一旦失去了机枪火力的优势,受制于移动力的法军就很难将自己的队伍集结起来对德军进行反击了,几乎是兵败如山倒的情况。

感谢您能完整地看完本篇战报,出于这是初次的实战PVP,在推演过程中难免会出现一些误差以及村规,如有错误的地方还请各位指正。万分感激

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