簡介

Great War Commander是法國兵棋廠商Hexasim於2018年上半年推出的一款以第一次世界大戰西線戰場為主要背景的卡驅連排戰術級作品,本作的基礎劇本包含了1914年至1918年期間爆發的16場小規模地面衝突,目前包括的陣營有德軍、法軍以及美軍,英軍由於工程量過大被放到了擴展包中,有可能會在明年後半年推出。

劇本

本次帶來的戰報為此作的第一個劇本,也就是教學劇本,主要描述的是1914年8月22日發生在比利時布萊德的前期地面交戰,著名的隆美爾

將軍(此時的他還是一名步兵中尉)也參與了這次戰鬥,劇本的設定也基本是按照他本人在《步兵攻擊》裏的回憶中構建起來的。

一戰時期的隆美爾

《步兵攻擊》第一章中對於布萊德戰役的描述

接下來便是劇本卡和介紹:

雙方兵力配備與劇本特殊規則設置

德軍兵力配備為:7個燧發槍兵排、一挺MG-08重機槍、瓦道爾上尉以及隆美爾中尉(軍官為戰鬥小組編製)

法軍兵力配備為:7個線列步兵排、一挺聖埃蒂安1907重機槍、安東尼中尉以及勒巴斯中尉

德軍作為進攻方擁有6張卡牌,法軍作為防守方持有4張卡牌,雙方的投降點數都是為6(即被消滅6隻作戰單位後便強制投降),時間點直接從第2回合開始,到第8回合強制結束戰鬥。

要提到一點的是,GWC中軍官的作用是非常大的,因為遊戲中的所有行動都是需要通過打出卡牌來觸發,而且單個卡牌的效果通常只能由一個單位來執行,因此在執行類似移動和開火之類的基本動作時,可以通過直接激活軍官指揮範圍內的作戰單位來進行協同動作,以達到事半功倍的效果,因此如何在遊戲中正確地安排好軍官和士兵之間的位置也是非常關鍵的,同時,操作得當的軍官小組也可以給作戰單位提供額外的戰鬥修正(例如火力值疊加修正),戰場上軍官的激活順序一般按照軍銜高低來進行,同時最高等級的軍官可以在激活已方戰鬥單位的同時也激活下屬的軍官,形成連鎖反應,在本劇本中,德軍最高軍銜的軍官為瓦道爾上尉,他可以在一次行動階段同時激活他自己的部隊與隆美爾中尉的部隊,而法軍的軍官則為兩個同級中尉,不享有此效果。

法軍初設

法軍的主要目標為堅守村莊附近的4個勝利點,並儘可能地利用梯次防線殺傷德軍有生力量

位於M7的步兵排和K6的HMG是初期防禦的關鍵所在,德軍的初始位置是處於麥田後方的開闊地區,如果德軍要在最短時間內進入村莊,就必須越過由法軍機槍與步槍兵構成的火力網,因此,隱蔽在房屋掩體中的火力點也成了德軍的心頭之患。

德軍初設

可以看到,一開始德軍的出生點狀況就不怎麼樂觀,除開一個彈坑之外幾乎沒有任何掩體可以提供防禦修正。

雙方的初設狀況以及可能的進攻方式

對於德軍而言,雖然法軍擁有地形優勢,但是因為是防守方的緣故,只能持有4張行動/技能牌,也就是說,如果是以最保守的方式估算—即法軍的四張牌都是最基礎的移動/開火牌,擁有6張牌的德軍等於比法軍多了額外的一次移動能力和射擊機會,同時本劇本德軍作為進攻方是先手方,因此雖然面對地形的劣勢,但是也可以利用高機動力來擺脫這一困境。

可能存在的三種進攻方式中,左翼的方式無疑是最保險的,期初德軍的MG-08可以通過移動到彈坑附近對K6的法軍HMG進行火力壓制,然後主力部隊直接奔向下一個彈坑,同時利用法軍面前的樹木作為掩體遮蔽視線,完成戰術機動,然後在進行集結後直接向村莊發起衝擊,但是問題在於左翼的法軍其實分佈過於緊密,雖然白刃戰可以抵消房屋帶來的戰鬥修正,但是法軍有3個可以互相支援的步兵排,在實際戰鬥中很有可能會陷入僵持,而時間拖得越久對德軍就越不利,因此,雖然是一個最為保險的方式,但是實際效果未必良好。

右翼的進攻方式與左翼相比,除了無可避免的機槍火力壓制外,部隊還要額外地遭受射程範圍內的步槍打擊,但是依託幾個相鄰彈坑的掩護與部隊的火力支援,也可以獲得比較不錯的進展,但是風險明顯比左翼要大的多。

剩餘的中路進攻是風險最大的一個——利用前期的機動優勢以最短的時間越過麥田,進入到法軍防線的空虛處,在房屋內紮根後再穩步推進,問題在於麥田不提供任何防禦加成,第一波衝擊的部隊很有可能會被敵方的火力直接封鎖,再者,如果快速越過麥田的目標沒有達成,而是被敵方牽制住的話,從別處防線調防過來的步兵排就可以依託樹林和房屋對無掩護的德軍步兵進行火力打擊,那這樣這場戰鬥就會演變為純粹的屠殺,但是好處也是顯而易見的,在打開缺口後,可以利用法軍卡牌數量少的情況集中火力對分散的法軍以白刃戰的形式進行逐一驅除。

考慮到這次推演是和真人玩家進行的,所以負責扮演德軍的我決定採用以右翼進攻的方式為主,如果情況有變再具體做戰術變更。

流程

推演開始,德軍首先激活了瓦道爾上尉帶領的MG-08組並移動到了彈坑附近,在軍官小組的指揮加成下,MG-08組首先對K6的法軍機槍組進行了一次概略射擊

軍官的指揮點數可以直接折算為火力點數疊加到已方開火的單位上,不過鑒於法軍的機槍組蜷縮於房屋掩體當中(房屋提供-3火力修正),這一次的概略射擊未必能發揮多大的作用,更多情況是擾亂法軍的行動,不出所料,MG-08的總火力值並沒有超過法軍的防守點數總和,因此此次攻擊沒有造成法軍的實質傷害(實際推演中因為忽略了房屋修正,所以給法軍加蓋了壓制標記,不過輪到法軍回合的時候很快便發現了錯誤並移除了標記)

與此同時,德軍再一次地打出了行動牌,激活了隆美爾指揮範圍內的四個步兵排進行機動

在移動過程中德軍預計法軍可能會對移動中的德軍展開藉機射擊,因此先將隆美爾中尉和一個步兵排移動到麥田中央以試圖消耗法軍的射擊機會,給接下來移動的德軍單位吸引火力,意外地是法軍並沒有發起藉機射擊(後來推演結束後才知道法軍玩家第一回合根本沒有打算拿藉機射擊卡牌),鑒於法軍的機槍火力並未發揮有效作用,德軍決定改變最初的作戰目標,把進攻方向重新定向為中路的快速機動上來,但是為了不讓法軍玩家過早察覺德軍的真正意圖,還是有一個步兵排被派往了接近右翼的彈坑位置。

隆美爾中尉和步兵排在確信沒有被法軍機槍組發現蹤跡後決定集結指揮範圍內的單位對法軍機槍組進行一次射擊,H9、F8和隆美爾本格內的步兵排組成了一個射擊組對目標進行一次開火(射擊組的火力值結算一般是以發起射擊的單位火力值加上參與戰鬥的單位數量),這時由法軍先進行防禦結算,法軍意外地抽中了一張狙擊手事件牌,於是再進行一次抽卡以確認狙擊手射擊的方向是何處,最後的結果為N2,可惜N2地區並沒有德軍單位的存在,因此沒有造成任何實質效果。

法軍執行完事件後再進行抽卡以進行防禦結算,遺憾地是,雖然臥倒在麥田內的德軍步槍手們對房屋內的機槍組進行了一連串精準的射擊,但是除了擾亂了法軍機槍手的心情外依舊沒有其他效果。至此,德軍的行動階段結束。

接下來為法軍行動階段,經過一連串的火力打擊後,遲鈍的法軍機槍組才反應過來德軍步兵所處的位置,於是在剛移動到前線的軍官指示下機槍組預備對臥倒在麥田中的隆美爾中尉進行一次火力壓制,但是比較倒黴的是,在抽結算卡的時候法軍抽中了卡殼牌,聖埃蒂安還沒流暢地打出一個長點射就啞了火。

損壞的HMG,法軍需要在下一回合內進行抽卡判定機槍的維修是否成功

失去了機槍火力的法軍只能依靠原本的步槍火力進行攻擊,但是威脅度已經大打折扣,由於隆美爾的指揮點數修正,本次射擊沒有造成德軍的傷亡。位於M7的步兵排也對隆美爾進行了一次射擊,但是也無功而返。

再次進入到德軍回合,瓦道爾上尉激活了周邊所有的步兵排機動到麥田以支援隆美爾。

瓦道爾上尉指示機槍組對房屋內的法軍進行火力壓制以掩護移動中的隊伍,但是被法軍打出了事件牌反制,兩個步兵排被法軍壓制,不過被機槍火力壓制的法軍也出現了傷亡。

有所防備的法軍步兵趕在德軍的集體射擊之前先進行了一輪突然開火,位於H7、H6的兩個步兵排被突如其來的步槍火力壓制在了地面上。

Steh auf!

隆美爾試圖集結沒有被壓制的隊伍對M7減損的法軍步兵排進行一次集體射擊,經過一陣猛烈的步槍火力射擊後,M7房屋內法制步槍的開槍聲逐漸沉寂了下來。德軍回合結束。

法軍進行了一次維修檢驗,結果抽卡點數結果為7,沒有通過維修檢驗,法軍唯一一挺HMG從戰場中移除。

從左翼趕來的法軍排終於到達了樹林邊緣,在法國軍官的指揮下,他們將刺刀裝在了步槍上準備從樹林中魚貫而出,將還在被壓制的德軍步兵一舉消滅,不過德軍趁機在防禦結算前打出了空中支援卡牌。

就在法軍步兵們在為刺刀衝擊前做最後的準備的同時,德軍的一架戰鬥機恰巧出現在了該空域,並且將彈幕覆蓋到了法國人所處的樹林處,將近有一半的法國人還沒反應過來就已經被機槍子彈打成了篩子。

不過其餘倖存的法軍士兵並沒有被驚嚇太久,拿著手槍咆哮著的法軍軍官很快地重新集結起了隊伍對H6的燧發槍兵發起了白刃戰,雙方同時都打出了近戰加成卡,雖然被子彈壓制在地上瑟瑟發抖的德國士兵艱難地掏出鏟子刺刀以及一切能拿來搏鬥的武器,但是在面對來勢洶洶並且拼刺技巧遠勝於自己的法國士兵時很快地就敗下陣來,很快麥田裡就只剩下了陣亡的德軍士兵。

德軍步兵排也在軍官的鼓舞下重新進行了集結,趁著法軍剛進行完衝擊,兩個排交替地越過陣亡同伴們的屍體向樹林裏的法軍發起反衝鋒,首先遭殃的是H5地區的法軍減損排,在經歷了空中火力掃射以及拼刺消耗之後,該排的戰鬥力已經被嚴重削弱,這時德軍的燧發槍排突然從麥田中躍起往樹林發起衝擊,在進行了零星抵抗後法軍就被全殲了。

H6和I7的德軍排在左翼衝鋒的稍後時間也發起了衝擊,在兵力優勢之下法軍的步兵排也被驅逐出了樹林並打散了編製。

安東尼中尉驚恐地發現自己已經成為了唯一倖存的小組,在權衡利弊後,他決定帶領自己的隊伍撤離此處。

勒巴斯中尉試圖動員自己旁邊的步兵排向隆美爾再次射擊,但是很不幸地是,德軍再一次抽中了空襲事件,德軍的戰鬥機在進行完掃射後繞了一個圈,對K6地區的建築進行了火力覆蓋

幸運的是,由於房屋是封閉的,躲藏在樓梯口的中尉並未受到實質地傷害,只是被火力壓制住了而已,但是對於德軍軍官的火力射擊也只能作罷了。

期間法軍通過抽卡將機槍從墳場裏拖了回來,但是由於被壓制的單位無法使用獨立編製的武器,所以其實沒有起到任何有利作用,解決了樹林中法軍的燧發槍兵在隆美爾的指揮下包圍了K6的建築物,並沖入屋子裡開始血腥的肉搏。

客廳與走廊的法軍在被壓制地暈頭轉向的情況下又撞見了突入的德軍,不消一會兒一層的法國人就被燧發槍兵們解決掉了,勒巴斯中尉依託在樓梯間用手槍猛烈地還擊著,不過這也沒有持續太久,他的開槍聲很快就同他的愛國心一起在木柄手榴彈的爆炸聲中灰飛煙滅了。

安東尼中尉和殘餘的法軍部隊退縮到了教堂中,和追趕而來的德軍士兵展開了激烈的交火,在對射中雙方各有半個排的傷亡,不過隨著時間的推移,德軍第二營即將趕到布萊德戰場,法軍的投降也只不過是時間的問題了,意識到這一點後,法軍玩家也在此時選擇了投降並結束了遊戲。

劇本結束時概況

雙方的傷亡情況,法軍被消滅6個作戰單位,勒巴斯中尉在戰鬥中陣亡,德軍被消滅一個作戰單位,德軍獲得決定性勝利

總結

總的來說,和當年現實中的情景一樣,使得德軍獲得勝利的最主要因素還是火力佔優的肉搏戰,隆美爾在此次戰鬥的備忘錄中這麼寫道:

村莊、城鎮等居民區中的戰鬥通常發生在極短的距離內,有時甚至幾米而已,手榴彈和自動武器的作用尤為關鍵。

在避開了法軍機槍和步槍構成的Kill Zone後,利用集中的優勢火力逐一驅逐分散的法軍就是很容易的事情了,不過法軍的問題在於戰術過於保守,以至於在最為關鍵的第一回合甚至沒有使用反制卡牌,使得實際推演過程中比現實中的戰鬥還要順利,在現實中的布萊德戰鬥裏,隆美爾帶領自己的排衝擊法軍的防線也被打退了好幾次,而在推演中幾乎是沒有任何壓力便穿過去了,一旦失去了機槍火力的優勢,受制於移動力的法軍就很難將自己的隊伍集結起來對德軍進行反擊了,幾乎是兵敗如山倒的情況。

感謝您能完整地看完本篇戰報,出於這是初次的實戰PVP,在推演過程中難免會出現一些誤差以及村規,如有錯誤的地方還請各位指正。萬分感激

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