《魔兽世界》经典服目前已进展到第二阶段,除了开放「厄运之槌」供玩家挑战外,荣誉系统也在此阶段正式加入。该系统正式登场后,由于还未开放战场模式,野外 PVP 是玩家获取荣誉提升军阶的唯一手段。

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荣誉系统正式上线后,不少玩家已将重心从副本转移至野外 pvp

  不过随著野外 PVP 盛行后,游戏也开始出现了一些问题,像是部分伺服器阵营人数比例不均的问题便是近期的热门议题,但另一项议题的热度也不小,那就是关于侦测敌对阵营角色资讯的游戏插件「Spy」的正当性以及影响。
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敌对玩家资讯侦测插件「Spy」

  「Spy」是个可以警告使用者周遭有敌对阵营玩家的插件工具,除了直接显示敌方的等级和职业资讯外,若进入了使用者的视线范围内还可协助通报敌对玩家的做标位置至地方防务频道。而该插件侦测到隐身技能时也会发布特殊警告,让使用者提高戒备并做好预防措施。

  随著荣誉系统开放后,「Spy」的议题便被带上了台面,弱势阵营方的玩家认为这项插件等同于猎杀模拟器,被侦测到了就只能等著被地毯式搜索并围杀。也有不少玩家也认为这项插件彻底带走了各种奇袭的机会,严重影响到野外 PVP 的体验,进而引起了不少玩家发声,要求暴雪彻底禁止该项插件。
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  不过,该项插件并不是在经典服开张后才加入,早在《魔兽世界》初登场时便曾出现过类似的插件且并未受到官方禁止,依照官方所强调的原汁原味体验方针,想必是不太可能出手干预。再加上该插件的资讯来源为战斗资讯纪录,若暴雪真要出手禁用,不少 PVE 面向的协助插件也会因此受到波及,到时候所带来的便会是另一派玩家的不满。

  野外 PVP 玩家不满体验受影响,还在练等的小玩家则是因该插件而免于遭高等玩家虐杀,让「Spy」当前的支持与反对声量可说是各半。当前唯一的反制方法便是确保角色身上没有任何的加成状态便不会被「Spy」侦测到,但在这样的状态下进行主动 PVP,恐怕也是凶多吉少?各位不妨也来谈一下自身对于「Spy」的看法,分享一下自身支持或是反对的理由吧!

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