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更载编号:202004035

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Lucien:ooo豹硬币、Faiz加速型和clock up谁快??

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更载编号:201911166

答:速度相当。

解释:官设AF(Accel Form)的走力为百米0.0058s,即17241.4m/s(约50.71马赫,属于超音速)。而CU(Clock Up)则被定义为「超音速」,具体不详。

联动影视剧参考一览:

《假面骑士Decade》甲斗篇

《假面骑士Wizard》结局篇

《假面骑士平成15骑士VS昭和15骑士》

《假面骑士drive剧场版超级英雄大战GP外传》

《假面骑士平成世代?Forever》

分析:

(注:如有错误请在下方评论区提出并附加正确答案,谢谢)

AF与CU的不同

一、Accel Form

1、纯加速(指纯粹强化身体的机动性)反应力跟不上机动性甚至无法看清同是高速的运动体,虽然这种加速方式并不完善,但随著时间的磨合使用者的反应力也会有所提升,如:跑酷类游戏。

2、暂停点。鉴上,因为Faiz在AF的疾驰过程中无法看清或锁定目标,所以暂停点是通过暂时停止运动来恢复视觉的状态,以便重新规划路线。

因为纯加速是速度递增的跑步运动而暂停点又是真正的停止运动,所以AF可随时开始运动或结束运动,一旦开始运动AF加速器就会给自身提供超负荷动力,一旦结束运动AF就会进入怠速状态,回到蓄能等待开始运动的状态。

如果结合以上两点的话,Faiz在AF下疾驰时奥尔菲诺凭借本能的感官反应是能勉强看清AF动向的。

二、Clock Up(原释:通过操纵光粒子来实现操纵时间流逝,然后使之高速移动)

1、极速模式

反应力和机动性的同频状态,骑士系统的操纵光粒子原理与神速力相似,只有通过活化细胞才能进入极速模式,因此假面形态和骑士形态均无法捕捉在CU状态下的骑士和成虫。骑士形态能感知周围的异动但却无法看清目标的具体位置,假面形态全凭感觉预判。

2、极速残象

无法停止的极速模式会让使用者在常人视角中形成类似于时间残余的极速残象,也就是残影。没有完全的暂停点(比暂停点更短暂的停留时间),暂停点往往意味著CU的结束,「CLOCK OVER」会结束细胞活化和高机动性,变回正常状态。

其实AF和CU都由加速器提供动力,实现高机动性的音速战斗(之前提到过的高频运动),不同点在于AF的加速系统并不完善,虽然机动性与CU相当,但反应力却无法同步。

不过Faiz超加速形态的造型设计和疾驰尾迹倒是演绎出了独特的风格,黑与银的英姿。

当然,闪电侠也有极速模式,但游戏体验是重于挑战玩家的本能应变能力(原反应力)才塑造出这种纯加速的闪电侠,毕竟闪电侠的反应力要远高于正常人。

东妈的妥协给后辈骑士提供了破解速度型骑士的方法。

这个妥协源于骑士版的「一激灵」,激发本能的短暂极速模式,如:Faiz手速反杀天帝、甲斗被成虫撞飞一轮后倒下的短暂时间Cast Off、天道利用雪崩枪射线覆盖扫描预判成虫的走位、三蛋在高空坠落的瞬间变身、法爷最终时刻在火焰常态下勇夺贤者之石、亚极陀光速吃便当等,和无敌的变身时间这个BUG同理,否则以这种反应力和机动性,常态骑士(防力相对较低的形态)没有任何胜算,然后东妈就让盖茨复活者疾风Form和沃兹未来助力Shinobi秒杀了Kabuto世界的成虫。

沃兹未来助力Shinobi的必杀BUG设定还能勉强理解,但盖茨复活者疾风Form百米0.9s的速度确实颠覆了与AF有著近乎同等机动性的CU。

大范围的覆盖式轰炸和佯攻(吸引注意力)是破解速度型骑士成功率最高的战术。

最终的答案是甲斗的CU和faiz的超加速一样快,但faiz是正常人的反应力,所以在加速原理上可能大家都会喋喋不休的争论,物理加速啊停止时间啊什么的。

有不同的看法或疑问都可以在下方评论区留言,文明交流!


cu是时间流,su是加速流,在dcd中小明和衍生The Bee打的时候设定成一样快,但是很明显su有十秒限制,在这十秒里使用者自身超加速行动,(有些类似闪电侠,但神速力是bug,物理学无法解释),所以感到时间变慢,cu则直接控制时间。另外开启cu似乎还有特殊的影响,如神速爱里天道在空间站外部打铜骑士,吹飞出空间站的时候还是无重力但是开启cu突然就有重力了,还能在空间站外头跳来跳去┑( ̄Д  ̄)┍。

相信我,不管设定什么样,在vs剧场版里打起来还是55开


史上最快不是进哥吗
cu设定是跟su同速。。不过原理不同,su是单纯的物理加速,cu是通过减慢自身时间流速来加速。当然最后表现出来的效果是一样的。。另外。。cu有吞设定的嫌疑。。
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