为什么现在新出的假面骑士,变身音效越来越吵了?
个人比较喜欢「henshin」这种简洁的,感觉现在的变身音效太嘈杂,子供向,让战斗都不严肃了。
就是变身的音效非常的多,都听不清楚具体说的啥⊙?⊙
为什么现在变身音效越来越吵了?
老哥,你是没见过当年昭和的音效,那可真是电音盛会
v3和强人的腰带当年被我小侄子拿著响了1天
首先说一句:现在骑士的腰带不算大!腰带不算大!腰带不算大!
只有EA系的腰带大了一点,其余骑士的腰带大小算正常谢谢。
下面正片:
很简单,吸引买玩具啊。
小孩买玩具要酷炫,大友买玩具要可玩性,所以语音多,光效炫的腰带玩具就会吸引更多人的喜爱,从而增加销量。
顺带一提,目前新十年的成现在这样是旧十年奠定的基础。
腰带大量语音,以及现在主流的替换腰带上的道具获取新武器或能力等,这个方式是龙骑开创的,然后呢?龙骑玩具销量破了历史记录。
腰带有酷炫的光效音乐,更不用说,电王开创的,电王什么地位不用我说了吧,平成毒瘤。
说到底,现在骑士玩具的设计思路,是经过数十年市场检验得来的的经验,觉得垃圾不想买那是个人的问题,东映靠什么活,靠某些整天吹嘘过去批判现在的精神股东?
「崭新的个性,这就是平成」,平成就是在不断探索创新的过程中前进的,而现在的商业成绩证明了,这一路的探索是觉对可取的。
以上。
假面一直是子供向
另外你在这里吐(b)槽(b)也没用,东大妈和财团b是要恰饭赚钱的,说句不好听的,你可能都不是人家的目标观众和消费群体
谢邀。
不可否认,假面骑士本身的定位就是子供向的影视作品,只不过受众人群超出了预期,成为了全年龄向作品——究其根本,所做的一切设计都要顾及老东家万代财团B的玩具销量,而且平成新十年所做的具有跨时代意义的新设定莫过于:自由变换形态以及各种强化道具;动作场面的三分打斗七分特效才能合乎小朋友们的口味。
况且,变身音效嘈杂低龄化为人所诟病已经不是一天两天的事儿了,但每一次推出新玩具时何尝不是真香?皮套设计和道具设计在本质上并不会影响一部作品的剧本的严肃与否,比如最刺激挑战旧十年粉和昭和粉审美观的假面骑士EXAID属于设计师最大胆的一次试水——若论花里胡哨的程度鲜有能与其匹敌者,随后全网都是劝退风评和大型的真香现场[吸~]。这从侧面角度证明了「设计并不会为剧情带来负面影响」的观点,也宣告了新十年风格的成功。
我还是挺认真的,嗯?!
因为东映是家隐藏的音乐公司。〔狗头〕
就像题主所说的,音效是越来越吵。
这是一个循序渐进的过程。
观众就爱看颜艺,喜欢越来越花哨的变身跟音效,有什么办法呢。。。
还有就是你花钱买的玩具,是不是玩法多一点感觉更值?不然又要大骂b财团没良心了。
官方会这么玩,还是因为观众群体8。。。。
泻药
小友们要买炫酷的玩具,光效音效不做好一点没人买啊
大友们要听中二台词和技能(比如我)
因为他们现在越来越好看了!越来越帅了!
我是觉得啊,变身整的越棒呢,我看起来越激动啊,把整个战斗的调调都提高了好多呢。
其实战斗该严肃还是严肃的,并不会因为那啥音效而而那啥吧。
为了腰带玩具更好卖呗
的确吵
但是不得不说,如果用欣赏的眼光来看确实帅了不少
没有炫酷的音效怎么买玩具嘛
商业化的趋势,东映也需要出售这些来获得收益。变身声音的繁杂,更吸引粉丝的购买力
以前是音效,现在是台词……
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