甲鬥cu,faiz加速,dirve方程式,a哥,dn,法爺,ooo,


更載編號:202004035

打開下面鏈接查看最新分析(Oz、Faiz和Kabuto)

Lucien:ooo豹硬幣、Faiz加速型和clock up誰快??

www.zhihu.com圖標

更載編號:201911166

答:速度相當。

解釋:官設AF(Accel Form)的走力為百米0.0058s,即17241.4m/s(約50.71馬赫,屬於超音速)。而CU(Clock Up)則被定義為「超音速」,具體不詳。

聯動影視劇參考一覽:

《假面騎士Decade》甲鬥篇

《假面騎士Wizard》結局篇

《假面騎士平成15騎士VS昭和15騎士》

《假面騎士drive劇場版超級英雄大戰GP外傳》

《假面騎士平成世代?Forever》

分析:

(註:如有錯誤請在下方評論區提出並附加正確答案,謝謝)

AF與CU的不同

一、Accel Form

1、純加速(指純粹強化身體的機動性)反應力跟不上機動性甚至無法看清同是高速的運動體,雖然這種加速方式並不完善,但隨著時間的磨合使用者的反應力也會有所提升,如:跑酷類遊戲。

2、暫停點。鑒上,因為Faiz在AF的疾馳過程中無法看清或鎖定目標,所以暫停點是通過暫時停止運動來恢復視覺的狀態,以便重新規劃路線。

因為純加速是速度遞增的跑步運動而暫停點又是真正的停止運動,所以AF可隨時開始運動或結束運動,一旦開始運動AF加速器就會給自身提供超負荷動力,一旦結束運動AF就會進入怠速狀態,回到蓄能等待開始運動的狀態。

如果結合以上兩點的話,Faiz在AF下疾馳時奧爾菲諾憑藉本能的感官反應是能勉強看清AF動向的。

二、Clock Up(原釋:通過操縱光粒子來實現操縱時間流逝,然後使之高速移動)

1、極速模式

反應力和機動性的同頻狀態,騎士系統的操縱光粒子原理與神速力相似,只有通過活化細胞才能進入極速模式,因此假面形態和騎士形態均無法捕捉在CU狀態下的騎士和成蟲。騎士形態能感知周圍的異動但卻無法看清目標的具體位置,假面形態全憑感覺預判。

2、極速殘象

無法停止的極速模式會讓使用者在常人視角中形成類似於時間殘餘的極速殘象,也就是殘影。沒有完全的暫停點(比暫停點更短暫的停留時間),暫停點往往意味著CU的結束,「CLOCK OVER」會結束細胞活化和高機動性,變回正常狀態。

其實AF和CU都由加速器提供動力,實現高機動性的音速戰鬥(之前提到過的高頻運動),不同點在於AF的加速系統並不完善,雖然機動性與CU相當,但反應力卻無法同步。

不過Faiz超加速形態的造型設計和疾馳尾跡倒是演繹出了獨特的風格,黑與銀的英姿。

當然,閃電俠也有極速模式,但遊戲體驗是重於挑戰玩家的本能應變能力(原反應力)才塑造出這種純加速的閃電俠,畢竟閃電俠的反應力要遠高於正常人。

東媽的妥協給後輩騎士提供了破解速度型騎士的方法。

這個妥協源於騎士版的「一激靈」,激發本能的短暫極速模式,如:Faiz手速反殺天帝、甲鬥被成蟲撞飛一輪後倒下的短暫時間Cast Off、天道利用雪崩槍射線覆蓋掃描預判成蟲的走位、三蛋在高空墜落的瞬間變身、法爺最終時刻在火焰常態下勇奪賢者之石、亞極陀光速喫便當等,和無敵的變身時間這個BUG同理,否則以這種反應力和機動性,常態騎士(防力相對較低的形態)沒有任何勝算,然後東媽就讓蓋茨復活者疾風Form和沃茲未來助力Shinobi秒殺了Kabuto世界的成蟲。

沃茲未來助力Shinobi的必殺BUG設定還能勉強理解,但蓋茨復活者疾風Form百米0.9s的速度確實顛覆了與AF有著近乎同等機動性的CU。

大範圍的覆蓋式轟炸和佯攻(吸引注意力)是破解速度型騎士成功率最高的戰術。

最終的答案是甲斗的CU和faiz的超加速一樣快,但faiz是正常人的反應力,所以在加速原理上可能大家都會喋喋不休的爭論,物理加速啊停止時間啊什麼的。

有不同的看法或疑問都可以在下方評論區留言,文明交流!


cu是時間流,su是加速流,在dcd中小明和衍生The Bee打的時候設定成一樣快,但是很明顯su有十秒限制,在這十秒裏使用者自身超加速行動,(有些類似閃電俠,但神速力是bug,物理學無法解釋),所以感到時間變慢,cu則直接控制時間。另外開啟cu似乎還有特殊的影響,如神速愛裏天道在空間站外部打銅騎士,吹飛出空間站的時候還是無重力但是開啟cu突然就有重力了,還能在空間站外頭跳來跳去┑( ̄Д  ̄)┍。

相信我,不管設定什麼樣,在vs劇場版裏打起來還是55開


史上最快不是進哥嗎
cu設定是跟su同速。。不過原理不同,su是單純的物理加速,cu是通過減慢自身時間流速來加速。當然最後表現出來的效果是一樣的。。另外。。cu有吞設定的嫌疑。。
推薦閱讀:
相關文章