侠客风云转前传买来玩过。给我最大的感受就是孤寂、无聊、出戏!

首先说游戏品质非常棒!制作组也很用心。这里不谈游戏质量,因为我玩了几个小时就删了,不太了解。就玩的这几个小时感受谈一谈。可能跟大环境有关,现在的玩家心态也不一样了,感觉没有当年年少玩游戏时的沉浸感了。游戏的一些剧情设定,玩法设定,放在九十年代二千年,可能会沉浸其中,但现在的玩家不一样了,什么都见过什么都知道啊,网路信息铺天盖地,情啊爱啊小三啊阴谋啊出柜啊宫斗啊这些,都已经让当代小学生都不那么幼稚了,再拿一些幼稚的剧情去吸引成熟的玩家显然不行了。现在的武侠风已经被丢入了垃圾桶,这一点看香港武侠电影的没落就感受的到。精致的利己主义大行其道,所以人们玩游戏,七成是为炫耀,包括皮肤,技法,段位这些。两成为交际,一成为休闲,单机也要革新,就要从这三点入手!

谢邀!!


比上一代难了好多。

一周目苦练武功,不泡妹子,只有几个基友,出谷时自认为天下无敌,然后大决战被变著法吊打,选盟主被吊打,龙王战各种DEBUFF上身,被人围殴,一身绝世武功竟然毫无用武之地,正义的乞丐。

二周目学会了在家靠父母,出外靠朋友,开始结交基友。这周目疏忽练功,在成都阻止唐冠南,竟然连打出5个miss,失败,本以为没什么,结果直接乞丐。,弱智乞丐。(靠,我赢了唐冠南毫发无损,我输了我就得变乞丐?)

三周目总算比较顺利,很多没跑的剧情都过了,妹子也有五六个,基友更多,走盟主线,结果去解决刀剑门纠纷对上了唐门和八卦门,本以为轻松加愉快,唐飞这老混蛋竟然连续三个暴击加致盲,正义的乞丐。。。(凭什么?我赢了这四个不说话不阻止了,我输了变乞丐?)

四周目偶然帮了萧遥,本以为就是个支线剧情,宝藏岛选择婉拒做官,以为能直接回谷,结果直接宝藏王结局。。。(终于打出来了一个正常结局)。

后来我用了修改器。。。也就是把时间调一调,多加点练功时间而已。


简单的说,就是过过武侠瘾吧。

第一次玩觉得自己玩过很多游戏,自己也懂很多武功厉害不厉害,就直接裸奔,不看攻略直接玩。结果。。比较惨的是「咦,怎么我什么武功都不去学。。」各种任务挂了直接回逍遥谷,很尴尬。什么绝世神功都没学到,靠著九阳神功通关,走的是自己喜欢的侠客路线,大侠!

第二次玩。。走不喜欢的邪派路线,宗师难度。这次为了避免尴尬,特意看了攻略,走比较浪的闪避流,凌波微步+暗器!

第三次玩,因为觉得玩的太多了,就试试新武功。慈悲刀法,反伤流,走了天意城的路线,一路反反反,谁打我谁死的过关,感觉还是很爽的。

然后就没玩了,因为太耗时间,自己沉迷,再玩多几次还是可以的,走刀流,走无敌极限流,走幽冥十三式路线,走情圣路线,太多了。

这游戏,给我感觉就是太多可以发掘的东西!爱拳掌可以用降龙十八掌,爱剑可以用独孤九剑太多了。


因为武林群侠传才买的侠客风云传 武林群侠传在当时那个年代那是一种新的尝试 如果玩过武林群侠传的对侠客风云传就不会陌生 侠客风云传可以说是武林群侠传的重制升级版 武功种类更多 武器防具种类更多 朋友妹子更多 结局更多 相对于武林群侠传有很大的进步 还是希望以后能有相关续作 不断完善 圆更多单机玩家一个武侠梦…


推荐阅读:
相关文章