这个题目本身就是对国产游戏的又一次打脸。老滚,辐射3,生化奇兵这些都是好多年前的游戏了,但是这么多年以后,国产游戏还是没有多大进步。不要说超越,连边都没摸到。

国产游戏有三宗罪

一、抄袭

这个是老生常谈了,各大游戏论坛每天讨论最多的就是谁抄了谁,谁是借鉴,谁是抄袭。我不想去争辩哪个是对的。至少有一点可以肯定,国产游戏缺乏原创性。

  • 即使不抄袭也是一个模板印出来的,特别是MMORPG,人设,玩法,系统都如出一辙,稍稍改变一下画面,就能当新游戏卖。

  • 单机的话基本上就是对以往经典老游戏的拙劣重复。除了画质提升,整体体验全面倒退。
  • 手游现在很强势,但原创度也不高。大多数只能算是大屏幕游戏的衍生品:绝地求生手游版,以LOL为模板的王者荣耀,还有冠以各种大作名号的手游……。
  • 页游就不用说了,很多广告画面都是直接拿别人的CG来用,毫不遮掩。

二、视野窄

由于国内市场的特殊情况,在很多从业人员心中,单机,主机游戏,甚至是端游都已经是黄昏产业,只有手游才是有钱景的。我虽然没做过统计,但我敢肯定现在国内游戏工作室超过一半是做手游的。他们完全没有看到3A级游戏才是行业基石的事实。

三、好高骛远

和上面的视野狭窄是两个极端。没有好的设计理念,就喜欢拿引擎说事。这些年,我们常常听到虚幻引擎3打造,虚幻引擎4打造这样的宣传。但实际游戏一看也不过如此,除了材质光效有一点点提升,其他地方都看不出期待的效果。人物还是呆呆的网红脸,动作僵硬,音效呆板,音乐若有若无,小学生台词……离印象中的3A级效果差了一个PS4那么远。

这三点总结起来就是太急功近利,总想一步登天。

其实曾今也有一些好游戏,但它们大都在糖衣炮弹面前倒下了。

雨血系列,一二代水准真的很高,格局小了点但质量绝对没话说。后来就变成了手游,现在我已经想不起这游戏了。

刀剑封魔录系列,我认为是国产单机的最高峰,有国际水准。后来做了网游,现在不知道沦落到第几线了。不管怎么说,跟当初的地位相差甚远。还有仙剑,轩辕剑这些老牌子都做过网游,手游,效果都不如预期。

为什么不提技术和资金?

我们确实不可能像做GTA一样花几亿美元来开发一款游戏,也没有那样强大的技术实力。但这些并不是开发出好游戏的必需品。前有我的世界,后有星露谷物语,这些风靡世界的独立游戏足以说明游戏设计理念才是游戏开发的重点,而这正是国产游戏欠缺的。

另外,国内有很多给外国大厂做外包的游戏公司,以它们的技术实力开发一款中型游戏是绝对足够的。

星星之火

这几年,在一堆国产独立游戏中也有了一些口碑不错的游戏:艾希,武器店物语,波西亚时光……但它们都太小型了,数量太少了,影响力还不够大,不足以引领国产游戏的崛起。所以国产游戏要赶上老滚,辐射,生化奇兵这样的游戏还任重道远。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


先说三个中国游戏严重的问题

1没资金(对比仙剑6,2000W RMB制作资金和巫师3 6700W$ 可想而知)2没技术 (国内技术落后太多了)3没有用心对待 (这是最重要的,我会重点分析)

什么叫没有用心对待呢?

我理解是是在如下几个方面

思想上

就目前的国产单机游戏,在我看来是没有丝毫创新的,体验一个游戏(故事)的方式有很多,而最典型或者说最完美的便是所谓代入感

当玩家切身的体会到你的游戏后,这才算成功,而不单纯的走个流程,打通一周目,跟做任务一样。

这也就是为什么3A大作,玩家都很喜欢反复的去玩,就是因为游戏本身出色,有代入感,希望一遍一遍去体验

而目前国产单机游戏虽然非常重视「剧情」,但是却忽略了细节,国产游戏的剧情还在模仿20年前的日式RPG游戏,他们根本不会想到如今美式RPG的发展。

我敢说如果没有巫师,龙腾,老滚等游戏没有出来,国内游戏人十辈子都想不出「我去!游戏还能这样玩?!」

这就是为什么巫师,神海,辐射 这些不朽大作为何能成功的原因,在剧情硬实力的前提下,有了各种玩家的互动,譬如巫师的搜集,支线任务。神海的小游戏,各种隐藏彩蛋,辐射的捡垃圾,建造模式

创新的游戏性

这个就是之前说的,还在模仿二三十年前的日式RPG

换句话说就是把自己唯一的题材 仙侠嵌套到日式RPG的剧情中

我给你们说个流程吧

默默无闻的小山村,主角是个少年,从小死了爹娘,机缘巧合下开始冒险,遇到白胡子老爷爷传授神功,偶遇女主角开启正式打怪升级路,一路收小弟,反正最终肯定要死几个,快到最终BOSS前,死个女主角,赚几滴少年的热泪,让人为之感动一番 OK 打完收工!过几年套一个 情怀 感动之类的标签 完美!

导演,总是炒剩饭,都馊了!

对比一下国外大作,我依旧用上述三个游戏,来举例,

宏大的世界观渲染

细腻鲜活的人物刻画

巧妙而合理的悬念设计

各种元素,打造出了几近完美的史诗神作。

仙侠题材真的被仙剑玩烂了,也玩死了,作为一个中国人 我都乏力了,国产游戏新作,只要看到仙侠武侠题材,第一印象就把扣十分。

这样如何才能走出国门?

继续用国外游戏来实捶对比吧

举个隔壁邻居的例子吧

日本近些年来的游戏,题材丰富,内容优秀,他们的游戏则显示了文化的传播,科幻,魔幻,阴谋,复仇,人性等等。这些种种亮点比游戏中日式特色更加明显,近年来日式大作有专门描写忍者 忍术的?

鬼泣 请问鬼泣里日本元素多不多,很多吧,太刀,武士,忍者。但是你从这游戏里感觉出浓浓的日本风了么?我觉得是没有···至少我没有

还有仁王,魂系列,这些哪一部不是优秀的日式题材,但是却展现给人们更多元化,更丰富的游戏?

如果是千篇一律的忍术,真的会有玩家玩吗

但是我玩仙剑,玩神舞总是就是国内一些大IP,这类游戏给我的感觉,这真是一款「醇正的国产游戏」的感觉

在我看来,国产游戏唯一的出路就是静下心来沉淀!和没有急于求成这一说,也不可能上来就是AAA水准。用良心去打造佳作,玩家才能认可你

即使我们这一代玩家等不到,我相信还有无数国产游戏的粉丝会为国内游戏人而加油!

一款让我稍微看到希望的国产游戏···


谢邀,稍微晚回答了问题,我认为天朝何时具备如下条件后,才能制作出优质的单机大作。

首先,咱大天朝得具备正确的游戏分级制度。国外游戏都有相当完善的分级制度,而我们国内我则不想多说,没有完整、完善的分级制度,则只能让游戏审核机制固化,仅仅是「血腥」和「暴力」就将好游戏一竿子打死,这样能不能服众,大家心知肚明。

其次,国内需要有重视单机游戏市场的大佬厂商站出来。在STEAM等平台没兴起之前,国内PC游戏盗版猖獗,导致国内优质单机游戏少之又少。各大厂商都不想做费力不讨好的单机游戏,视野纷纷转向手游网游,或是小品级的手游单机游戏,PC单机游戏只剩下几个好游戏IP以及敢于冒险的游戏创业团队在苦苦挣扎。而这些创业团队也只能做些独立游戏在游戏市场大浪淘沙,史诗级的开放或沙盒游戏则更是鲜有人尝试。理由很简单:没有资历和财力。但是说到底,国内现在已经具备开发开发3A级大作的游戏厂商,他们有没有胆识踏出一步制作史诗大作,这,需要拭目以待。

最后一点,看游戏厂商或开发团队以什么意识形态去制作单机游戏。本人曾作为游戏开发人员,很清楚国内的游戏行业现状:那就是大多数人以纯盈利为目的制作游戏。以盈利为目的制作游戏无可厚非,游戏从业者不可能制作著游戏还喝著西北风,但如果所有的游戏开发者头脑中100%想著以盈利为目的去开发游戏,则不可能做出好游戏。为什么?因为这样的人头脑中没有将游戏这个概念吃透,他们只将游戏当做赚钱的工具。那么接下来说游戏,游戏的本质到底是什么?本人认为,游戏是新的艺术、新形态下的作品、人们新的娱乐方式。不吹不黑不妖魔化,制作出优质的游戏是某些游戏开发者的梦想。当游戏开发者做出一款好玩、卖座的游戏并以艺术品的形态呈现给大家时,这才真正体现了一款优质游戏的价值,而并非是简单的赚钱工具。各位看官可以细品,国外游戏大作例如巫师、上古卷轴、辐射等系列游戏,是否在游戏(娱乐)之余给人留下以思考,是否给人游戏性之外的人生感悟?而这些是不是也是艺术品或小说同样具备的特点?

综上所述,当国内单机具备了如上几点条件,优质大作也就自然而然浮出水面了。


这个需要消费者和国产游戏厂商共同成长。

为什么我们没有好电影看?为什么我们没有优秀的文学作品?为什么我们没有好动漫?为什么我们没有好游戏?

问这些问题本身就是个问题,明明我们有过不少质量不错的文化产品,是创作者费尽心力创作出来的,但是我们的消费者不认账、不买账甚至不知道!

这才是问题的关键所在!

正版意识不强,不愿意为好作品付费的中国普罗大众,却总在问中国的好作品在哪里?宁愿被垃圾游戏骗钱,被网路水文骗钱,不愿意给真正的良心创作者一分一文!!!!

有良心的创作者都饿死了!你还想要和世界级媲美的游戏、电影、小说、动漫?那可能吗?亲!

所以,问题的答案,就是当中国文化产品消费者,形成了良好的消费习惯,愿意花钱,同时有能力辨别好坏作品,知道自己手里掌握著货币投票权的时候,再过上20年,中国就能涌现出大批世界级文化作品了!

为什么还要20年?因为之前的良心游戏人都饿死了,无良游戏人大把赚钞票,没有20年这种恶劣的生态环境无法扭转的!

我国曾经在单机游戏上努力过的作品包括: 仙剑奇侠传7、神舞幻想、古剑奇谭3、剑侠情缘之谢云流传、 金庸群侠传2、 长歌行、紫塞秋风、云端擒妖记……

另一个原因还在于优秀的单机需要长时间优秀的团队的大量投资,需要养优秀的团队,这些都是中国急功近利的投资人不愿意做的事情,所以中国的单机游戏打不过能够快速骗钱的手机游戏,而手机游戏开发者赚了钱,也没有足够的责任感去回馈单机游戏。

路漫漫,近期想看到好的国产单机游戏恐怕非常困难……


首先,重点是单机游戏,单机游戏啊兄弟姐妹们,这个直接在盈利上就能下论据了。

你应该问,国内网游什么时候能够做出像剑灵那样的游戏?国内的绝地求生什么时候超越外服?国内的厂商什么时候做个坦克世界?这些都似乎指日可待了。

因此,单机游戏这个不仅要考量技术难度,还要考虑到企业盈利、消费者观念改变、玩家群体结构变化、还要盗版的因素等问题。

国内玩家皆知,国内游戏厂商主要目的还是盈利,盈大利。

俗话说得好,没有钱是万万不能的,但是有钱了后就可能忘记初心了(初心本来就是赚得盆满钵满,怎么可能会忘?),因此,作为游戏开发主力的游戏厂商无疑肯定是要以赚钱为己任,早日实现共同富裕的(说好的共同富裕呢,富的流油,穷的杠响),因此,在STEAM中国玩家主要网游为主的情况下,做大型单机是一件十分冒险的行为,很可能成为灰烬,除非STEAM卖的好,但,既然做的这么好单机,为什么不做成网游呢?最终幻想给了我们一个还行的导向!

国内单机也有辉煌

老一辈玩家知道,其实中国单机行业也有辉煌的,比如仙剑系列1995年问世,现在依然代表著国内一定的地位;2002发行的流星蝴蝶剑,体验当时酣畅淋漓的打斗,比如天之痕,比如三国群英传,比如(传奇单机版,(滑稽)),好吧~_~我知道的不多。不知道大家有没有人知道星球探险家,被国内团队改造后,国外卖了2000份,国内只卖了几十份。

国内需要给单机一个好环境市场

「单机有什么好玩的?整天跟电脑玩有什么意思?你这你砍我一下,我砍你一下,有意思咯?不能联网,都不能一起开黑」。

曾几何时,舍友的话语一直在我耳边回档,现在自己耳边再也没有这样的声音。单机在国内来说,很多人都不是很喜欢玩,大多都玩网游去了。不为什么,网游有大家一起玩啊,也更容易在社会传播,中国比较火的游戏不就是网游吗,从小耳濡目染的不也是网游吗,相比单机游戏就少有戏份,一般要么是主播传播,要么是比较内向的或者技术型的在玩。因此,首先必须要具备人群。

厂商赚了钱后,一定要记得也做做单机,因为稻草部分掌握你手里。

做单机的不赚钱,做网游赚钱。但从国家的角度思考,是不是一些科研项目不赚钱就不搞了!这可能也是国家(企业)的核心技术(滑稽)。

养成正版习惯,立足正版意识

拜托你们玩盗版的时候,有钱能不能补一下门票?你知道程序员加班到12点的开心与忧愁吗?

何时才能做出上古卷轴那样的游戏?等上古卷轴6出来再讨论吧!(滑稽)。

不知不觉又水了这么多字。


估计还早,中国各游戏公司都想著怎么挣的多,挣的快,怎么能坑到钱怎么来,哪会想著做好游戏,这种想法不改变

而目前大部分玩家们又没有耐心没有时间去玩,都只玩些快餐游戏,这让游戏公司更不会想著去做了,所以,还早呢


永远不可能!第一:审核;第二:固化;第三:急功;第四:进利;第五:山寨。很多东西早就断了念想吧!比如:足球进世界杯,游戏出3A,科技拿诺贝尔,唱歌得格莱美,电影捧小金人。想这些浪费脑细胞!


永远不可能。

艺术品首先是艺术品,然后才是商品。

国产首先是商品,然后才装作是艺术品,甚至连装都懒得装。

问国产要那种单机作品,无异于缘木求鱼。山无棱天地合的时候,或许有一线希望。


不可能,中国人做游戏功利性很强,缺乏情怀,那些制作者玩自己做的游戏吗还是仅仅是为了赚钱,游戏制作者本身要是玩家,要把游戏当艺术做才行,仅仅视游戏为圈钱工具肯定不行


现在游戏引擎很完善了,而且外包业发达,国外很多大作的外包其实都是中国公司做的,国内做出上古卷轴般的游戏技术上问题不大,主要是国内单机环境差,没有公司有这动力。。


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