有很多人都会感叹《辐射4》和《上古卷轴5》总会有那么一点差距,但又不知道在哪里,难道差的仅仅是一个实验室和MOD系统吗?其实并不是,《辐射4》也有实验室,也有大量的MOD,那么为什么总会有人认为《辐射4》不如《上古卷轴5》呢?下面小编就从多方面给大家解释一下把。

小编自己也算是B社的忠实粉丝把,玩过《辐射3》《辐射4》《上古卷轴3》《上古卷轴4》《上古卷轴5》,我现在回忆起来我连自己都不信,以前那么有时间玩游戏。而作为忠实粉丝的我,个人认为原因主要是以下2点。

市场的沉淀

从游戏市场的发展来看,上古卷轴系列的作品要比辐射系列的早,1996年《上古卷轴2:匕首雨》就发售了,而1998年的《辐射2》当时还在黑岛工作室。并且在《辐射3》的制作过程中还发生了变故,由于黑岛母公司Interplay资金不足,Interplay就把黑岛工作室解散了,而后来黑岛工作室重新组成了黑曜石工作室。

而在《辐射3》发售之前,B社还和Interplay争议了长达数年的版权购买纠纷,直到2005年B社才拿下制作权和发授权。而这样以来《辐射3》的发售就推迟了很多年,直到2008年才于玩家见面。而2008年之前,B社早已发售了《上古卷轴3》《上古卷轴4》,并且还在陆续的制作《上古卷轴5》。

MOD的扩展性

很多读者应该都知道,《上古卷轴5》能有如今的热度,有MOD系统的很多功劳。不过早在2006年发售的《上古卷轴4》中,B社就已经做把MOD的兼容性做得很好了。虽然《辐射3》和《辐射新维加斯》都带有MOD功能,但是在扩展内容上完全没有《上古卷轴4》丰富。到了2011年发售的《上古卷轴5》中就更不用说了,它比《辐射4》早发布4年,在加上前作的市场积累,MOD的数量和MOD的可扩展性就更高了。

代入感

回归正题,我们说一下两款游戏的本体。它们是两种不同题材的游戏,在自由度、剧情上相差的并不多,要真说差距2款作品本身的差距,那么代入感也算一个,辐射剧情不是找爸爸就是找儿子,虽然内容是丰富,但是从整个剧情设定上来看,并没有上古卷轴系列有代入感,毕竟你在上古卷轴系列中可一直都是救世主的身份。

其实整体来说,是就老玩家的一局核心话,辐射4是「干儿子」,上古卷轴5才是亲生的。

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辐射四不如上古卷轴5有名主要一下方面:

1.时间积累,上古卷轴5天际2011年上市的,7年的口碑积累不容小觑。

2.故事性,辐射4故事性,世界观不如上古卷轴5,辐射粉公认辐射4最差的一作。

3.mod丰富性,上古卷轴5的mod丰富程度辐射4是大大不如的。

所以,辐射4名气不如上古卷轴5


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