谨以此文,来聊一聊我对社交和游戏的一些看法。

首先,我们来聊聊社交是什么?人们为什么需要社交?

在漫长的进化历程中,人类为了生存和自身利益,选择成为群体的一员。也许现在有人愿意独居深山老林,但对于绝大部分人而言,群居天性已经刻在了骨子里。在本性和外在因素驱动下,人与人之间产生了关联。为了产生、维持或强化这种关联,社交行为就出现了。

社交,就是指为了产生、维持或强化自身与他人之间的关系,而进行的一系列互动行为。根据行为目的来区分,一种是为了在两者间,从零建立社交关系;一种是为了巩固两者之间的社交关系。用互联网语言来描述,就是说前者是陌生人社交,后者是熟人社交(此时熟人的定义为已经建立社交关系的人)。举个例子,微信、QQ就是熟人社交的代表产品,而微博、抖音、SOUL就是陌生人社交领域的互联网产品。

熟人社交领域多以即时通讯类产品为主,而陌生人社交领域则以社区类产品为主。产生这种区别的原因,在于陌生人社交要从头建立社交关系,而熟人社交不用。试想一下,人们平时如何与陌生人建立关系,是不是要先相互接触了解,才算认识。如何让陌生人之间有接触和了解对方的机会,就是陌生人社交的核心需求。完成这一步,才进入巩固关系的部分,这时候大家就会发现,几乎所有陌生人社交领域的产品,都会内嵌有即时通讯系统。因为他们不可能把辛辛苦苦建立好的新社交关系,拱手让给微信或者QQ。虽然不少用户会在认识了新朋友后,就交换微信号了,但这是诸多因素造成的,暂且按下不表。

社交部分的内容,我先说到这儿,接下来聊聊游戏部分的内容。

游戏的本质是什么?我想每个人都有自己的理解。在我看来,游戏,就是指通过模拟某种环境,高频或高质地满足玩家的需求,从而使玩家产生不同的感受。不管是跳房子、拍画片,还是魂斗罗、马里奥,还是王者荣耀、绝地求生,无一不符合这个定义。

那么游戏和社交有什么关系吗?尝试组合一下这两者,社交类型的游戏,是指以玩家间的社交互动为核心玩法,比如以前火爆异常的QQ农场;而具有社交属性的游戏,就像王者荣耀和其他网路游戏,通过好友、组队等功能为玩家提供社途径。

游戏是具备天然的社交属性的。原因很简单,游戏背景内容、玩家游戏感受和游戏行为本身等等,都是非常具有话题性的,而话题就是陌生人开启接触了解、维持熟人沟通频率的最好媒介。平时人们吐槽的不会聊天、总是尬聊,很重要的原因就是找不到话题,聊天内容太无趣。所以,游戏和社交其实是相辅相成的。游戏具备天然的社交属性,能提供足够话题维持社交行为,而社交功能可以满足人的天性,让玩家可以更好地体验游戏。

简单聊完社交和游戏这两个略显空泛的话题,我们来聊聊更实际的例子,比如微信游戏。

作为社交领域的领军产品,微信在熟人社交和陌生人社交领域都有极大成就。现时微信好友的添加方式多样,包括搜索微信号/手机号、推荐通讯录好友、扫一扫、面对面建群、雷达加朋友、摇一摇、附近的人、漂流瓶,可以看出这里面既有熟人社交的入口,也有陌生人社交的入口。

在腾讯业务方向和自身社交属性的影响下,微信在移动端游戏领域也颇有建树。作为腾讯两大流量入口,几乎所有腾讯系手游,都有微信的入口,和手Q平分秋色。用户从微信流入游戏,如果不能再回流到微信,对微信的影响就太负面了。所以在微信里有专门的游戏中心版块,用户可以在微信的封闭环境内获取游戏信息和登录入口,减少用户的流出。比如在王者荣耀里,可以直接在战队界面建立微信群,将所有战队成员拉入群,一方面原因是手游内嵌完善的沟通功能成本较高,不如使用现成的;我觉得另一方面是考虑到,游戏前和游戏后的社交行为,还是要回流到微信里

除了和QQ一样,作为其他手游的登录入口,微信还拥有游戏社交的一大杀器,就是内嵌的微信小游戏。小游戏有著入口方便、体量清、类型偏休闲的特点,目标在于占领碎片时间、提高用户粘性,和提供社交机会。一局游戏玩完,不管是战绩,还是复活请求,还是邀请加入,都可以在微信内完成,形成一个闭环。

现在的微信小游戏,还是以休闲类和棋牌类游戏为主,占据了80%左右,这两类游戏诞生的社交需求还不算强烈。这是因为微信小程序还处于萌芽期,游戏提供方倾向于选择用户使用成本低、上手速度快的游戏来测试市场。我相信日后微信小游戏的游戏类型会越来越丰富,这也意味著由小游戏诞生的社交需求会越来越大

举个例子,我认为合作类小游戏会很有价值,就像森林冰火人那种需要两人合作才能通关的游戏。这类游戏因为其运作逻辑,就诞生了一条极强的社交需求,玩家需要邀请另外一人共同进行游戏。在微信这个系统内部,邀请他人的操作成本是很低的,甚至不需要提前沟通。同样的逻辑,对抗类小游戏也是极佳选择,比如曾经火过的双人俄罗斯方块、大家来找茬等等,其实之前很火的头脑王者小程序,也算是对抗类小游戏的一员了。

更重要的一点,这些小游戏完全可以通过匹配机制来匹配陌生人,成为陌生人社交流程中的第一步。有一点要注意,匹配机制可以说是一个潘多拉魔盒,尤其在微信掌握了海量用户信息的情况下,是否要打开这个盒子,还有待商榷。

总的来说,社交是刚需,而游戏是天然的社交媒介。微信已经拥有雄厚的社交底蕴,辅以腾讯的游戏背景,我是看好微信游戏这条路的


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