如题,之前玩天际线就是越规划越乱,玩不下去了,纪元城市规划感觉简单些,但还是觉得自己规划的好乱啊


耀日羽:纪元1800经验分享?

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先说规划的基础:建筑建筑的服务范围

第一部分:基础结论

①《纪元1800》服务性建筑的影响范围是基于路网延伸的

②深绿色为100%服务,浅绿色为50%服务,50%服务延伸的距离是100%的服务的一倍。多个浅绿色不会叠加成深绿色。

③当有多条路径通往建筑物时,以最短路径为准

①《纪元1800》服务性建筑的影响范围是基于路网延伸的,如图1:

图1:教堂(NGA某位老哥那借的图)

图1中,教堂的100%服务(深绿色)范围为沿著路网,向外延伸的33格

图2:学校

③图2,留意红色格30:当有多条路径通往建筑物时,取最短路径(图2中为上方那条路)

图3:商店

图4:酒吧

……数格子之后,我们知道,100%服务(深绿色)距离分别为:

消防局——22,酒吧——27,教堂、学校、商店——33

第二部分:推论

①由于路网只能转直角弯,所以当我们把住房片区模块化后,可以发现,单个建筑的服务范围,在地图上看,大致是菱形的:

②所以,最节省的布局方案是在菱形的顶点放置服务性建筑:


1404用的大都是2*5的大区块,为了能多造一点屋子。这一代随著覆盖方式的变化,我开始用2*3的区块。模块化的好处是让你可以比较从容应对随著发展进程不断增加的服务类建筑。但是这样工整的城市诚然是满足了强迫症的癖好,却似乎有些单调和不真实。

然后我看到了灯塔国的纽约:

全都是工整的狭长区块啊!

然后我就释怀了。

工整的城市真舒服。


这作公共建筑的辐射范围是以路格为计算单位的,但是砖路比土路效率要高,这是因为砖路比土路的速率要高,单位时间里速度越高,能到达的距离就越大,这就决定了公共建筑的辐射范围


首先这个游戏有个思路就是产业转移。

主岛,副岛,殖民地

建议优先去夺岛,最好两个中大型岛屿

第一个副岛必备啤酒花和小麦(资源难度最高下,主岛只有土豆和小麦一般)

第二个副岛必备稀缺金属和皮毛。硝石无所谓因为硝石不是消费品原材料。

殖民地必须有,香蕉,棉花,蔗糖和咖啡。

其次钢铁厂前期要求太高,不需要造,没钢去npc买十个钢材不过千块。

上述,买了钢材优先制造消费品工厂, 厂这种,肥皂厂这种。刺激消费,增加收入。

最后不断转移落后产业,主岛t3左右应该有稳定商路了,把t12全部转移到副岛,同理t4后t3转移出去。这不是为了景观。而是不转会内卷。主岛容不下那么多人口,副岛也因为工人和工匠人数不足难以到t34到了也没用没产业。

在电气化时代t4,主岛港区优先上电力,保证船厂用电。视情况可以将产能不足的t3产业留下供电可以让工厂两倍产能。

能铺石路就早铺可以让仓库供应和电力传输更远。

就想到这么多,玩了一把日本模式(内卷了?? (??  ̄?? ̄? )?? ??),在下班路上,回去再开一把,试试俄罗斯玩法(垄断资源)


不要著急往下开阶级,不要著急建新鲜的玩意。要有稳定的经济收入和人口。


居民区2*3一个单元,随便拉,因为这一作对公共设施的覆盖率要求没有那么严格了。

然后工业区的话上面拉田,下面就仓库接一排工厂。

晚上补图。


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