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《古墓奇兵》(英语:Tomb Raider)是一部2018年美国动作冒险电影,由罗尔·乌索格执导,吉妮瓦·罗伯森-多瑞编剧,主演艾莉西亚·薇坎德、华顿·哥金斯、吴彦祖、多明尼克·魏斯特。影片改编自晶体动力开发的2013年同名游戏《古墓奇兵》
 
 
古墓奇兵,从1996年第一代作品问世以来,一直都是游戏界的当红炸子鸡,几乎年年都有新作问世,也曾被改编成漫画、小说和电影
 
其主角萝拉卡芙特(Lara Croft)也成为世界知名的虚拟角色之一,她那矫健身手和聪明睿智的形象深深烙印在许多玩家的脑海里,一整个世代的青少年与萝拉四处冒险
 
 
这部电影改编自2013年的古墓奇兵游戏,同时也是古墓奇兵销量最高、最成功的一款作品,截至2017年,该游戏已经销售一千一百万套,无怪乎电影公司选择以这部游戏为基础
 
电影大幅度采用游戏里的诸多设计,包括萝拉本身的服装和武器、船难的场景、部分冒险片段,故事也以卑弥呼和邪马台为主轴
 
饰演萝拉的演员艾莉西亚·薇坎德(Alicia Vikander)出身瑞典,早期活跃在瑞典的电视剧和电影,2015年以丹麦女孩获得奥斯卡最佳女配角,演技深受肯定
 
 
电玩改编成电影一直都不是件容易的事,两者在故事的设计取向上非常不同
 
游戏的重点是互动,玩家是整个设计的主轴,一切内容都是以玩家的感受为出发点,所以整个重心会集中在扮演者的身上,世界绕著主角打转
 
但在电影的世界里,主角只是微观里的特写,只是大千世界的一份子,镜头所捕捉的,只是整个剧情的部分样貌,即便是超级英雄也必须活在真实世界里
 
如果不带商业考量,任何的改编都是可行的,也不困难,但难就难在"钱"这个字
 
当游戏改编成电影,你就得照顾两边的客群,要能巩固电玩粉丝的票钱,也要能吸引电影观众进场,如果舍弃其中一边,就失去了花钱买电影改编权的意义
 
像不久前的魔兽电影和刺客教条就是如此,试图在游戏跟电影的界线找到平衡,但成果都不尽人意,两部电影都像是顶级的粉丝同人作品
 
那么这次的古墓奇兵电影呢?
 
 
我认为今年的古墓奇兵算是近年来改编最平衡的一部作品,既不失游戏的独特魅力,也兼顾电影的逻辑和完整性
 
单论电影本身,我不会说这部作品非常优秀,缺点还是有,但整体四平八稳,从头到尾都表现出一部冒险动作片该有的样子,也保有许多游戏的风格和特色
 
这次改编很聪明的地方在于,电影在一开始就花了很多时间"重新建构"Lara Croft这个角色,这是很多电玩电影所缺乏的部分
 
这些虚拟角色在游戏里都很鲜活立体没错,但在电影里,他们就是全新的人物,他们也需要铺陈跟介绍,好让观众去分辨两者身分的不同
 
缺少了角色铺陈,会使整部电影变得非常"粉丝向",这在面向一般观众时会是个问题
 
 
电影里诸多片段都是源自于2013年的游戏版本,不论是废弃的二战飞机或丛林迫降等等,都明显取自游戏关卡,甚至连开场的船难都与游戏有几分相似
 
也因为2013年的Lara实在太成功了,直接重新定义Lara Croft这个虚拟角色的样貌,所以游戏也不再做更动,不仅服装神还原,连经典的弓箭和攀岩斧都完美重现
 
尽管两个版本的最后,萝拉还是重拾双枪,但我想新玩家都会比较倾向拿弓箭的Lara吧XD
 
而电影也因为篇幅的关系,对邪马台的描述明显偏少,重点聚焦在Lara Croft与她父亲之间的情感互动,还有一次又一次的冒险
 
比起安洁莉娜裘莉的版本,我个人比较偏好艾莉西亚的诠释,虽然她的骨架明显偏小,与游戏中的萝拉稍微不同,但她成功说服我这个角色就是Lara,而不是扮演Lara的知名女星
 
 
整体而言,2018年的古墓奇兵电影是很不错的开始,如果你没玩过游戏,整部电影对你而言会是充满新鲜感的一次冒险
 
因为我有玩过2013年的古墓奇兵游戏,而且还全破两次,所以我对游戏的印象很深刻,电影带给我的刺激就显得还好,如果你也玩过该游戏的话,或许电影就显得没这么有趣
 
我想这也是这次改编的最大缺点,玩家虽然喜欢游戏,但也想从电影里找到新的诠释面向
 
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