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《古墓奇兵》(英語:Tomb Raider)是一部2018年美國動作冒險電影,由羅爾·烏索格執導,吉妮瓦·羅伯森-多瑞編劇,主演艾莉西亞·薇坎德、華頓·哥金斯、吳彥祖、多明尼克·魏斯特。影片改編自晶體動力開發的2013年同名遊戲《古墓奇兵》
 
 
古墓奇兵,從1996年第一代作品問世以來,一直都是遊戲界的當紅炸子雞,幾乎年年都有新作問世,也曾被改編成漫畫、小說和電影
 
其主角蘿拉卡芙特(Lara Croft)也成為世界知名的虛擬角色之一,她那矯健身手和聰明睿智的形象深深烙印在許多玩家的腦海裡,一整個世代的青少年與蘿拉四處冒險
 
 
這部電影改編自2013年的古墓奇兵遊戲,同時也是古墓奇兵銷量最高、最成功的一款作品,截至2017年,該遊戲已經銷售一千一百萬套,無怪乎電影公司選擇以這部遊戲為基礎
 
電影大幅度採用遊戲裡的諸多設計,包括蘿拉本身的服裝和武器、船難的場景、部分冒險片段,故事也以卑彌呼和邪馬臺為主軸
 
飾演蘿拉的演員艾莉西亞·薇坎德(Alicia Vikander)出身瑞典,早期活躍在瑞典的電視劇和電影,2015年以丹麥女孩獲得奧斯卡最佳女配角,演技深受肯定
 
 
電玩改編成電影一直都不是件容易的事,兩者在故事的設計取向上非常不同
 
遊戲的重點是互動,玩家是整個設計的主軸,一切內容都是以玩家的感受為出發點,所以整個重心會集中在扮演者的身上,世界繞著主角打轉
 
但在電影的世界裡,主角只是微觀裡的特寫,只是大千世界的一份子,鏡頭所捕捉的,只是整個劇情的部分樣貌,即便是超級英雄也必須活在真實世界裡
 
如果不帶商業考量,任何的改編都是可行的,也不困難,但難就難在"錢"這個字
 
當遊戲改編成電影,你就得照顧兩邊的客羣,要能鞏固電玩粉絲的票錢,也要能吸引電影觀眾進場,如果捨棄其中一邊,就失去了花錢買電影改編權的意義
 
像不久前的魔獸電影和刺客教條就是如此,試圖在遊戲跟電影的界線找到平衡,但成果都不盡人意,兩部電影都像是頂級的粉絲同人作品
 
那麼這次的古墓奇兵電影呢?
 
 
我認為今年的古墓奇兵算是近年來改編最平衡的一部作品,既不失遊戲的獨特魅力,也兼顧電影的邏輯和完整性
 
單論電影本身,我不會說這部作品非常優秀,缺點還是有,但整體四平八穩,從頭到尾都表現出一部冒險動作片該有的樣子,也保有許多遊戲的風格和特色
 
這次改編很聰明的地方在於,電影在一開始就花了很多時間"重新建構"Lara Croft這個角色,這是很多電玩電影所缺乏的部分
 
這些虛擬角色在遊戲裡都很鮮活立體沒錯,但在電影裡,他們就是全新的人物,他們也需要鋪陳跟介紹,好讓觀眾去分辨兩者身分的不同
 
缺少了角色鋪陳,會使整部電影變得非常"粉絲向",這在面向一般觀眾時會是個問題
 
 
電影裡諸多片段都是源自於2013年的遊戲版本,不論是廢棄的二戰飛機或叢林迫降等等,都明顯取自遊戲關卡,甚至連開場的船難都與遊戲有幾分相似
 
也因為2013年的Lara實在太成功了,直接重新定義Lara Croft這個虛擬角色的樣貌,所以遊戲也不再做更動,不僅服裝神還原,連經典的弓箭和攀巖斧都完美重現
 
儘管兩個版本的最後,蘿拉還是重拾雙槍,但我想新玩家都會比較傾向拿弓箭的Lara吧XD
 
而電影也因為篇幅的關係,對邪馬臺的描述明顯偏少,重點聚焦在Lara Croft與她父親之間的情感互動,還有一次又一次的冒險
 
比起安潔莉娜裘莉的版本,我個人比較偏好艾莉西亞的詮釋,雖然她的骨架明顯偏小,與遊戲中的蘿拉稍微不同,但她成功說服我這個角色就是Lara,而不是扮演Lara的知名女星
 
 
整體而言,2018年的古墓奇兵電影是很不錯的開始,如果你沒玩過遊戲,整部電影對你而言會是充滿新鮮感的一次冒險
 
因為我有玩過2013年的古墓奇兵遊戲,而且還全破兩次,所以我對遊戲的印象很深刻,電影帶給我的刺激就顯得還好,如果你也玩過該遊戲的話,或許電影就顯得沒這麼有趣
 
我想這也是這次改編的最大缺點,玩家雖然喜歡遊戲,但也想從電影裡找到新的詮釋面向
 
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