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谢邀,首先野蛮人这种形象大概是已经成为一种模板了,所以题主所遇到的大部分游戏中野蛮人总是拥有一身神力,却总是遭到暗算。最早这么设计的原因大概是由于游戏制作者们需要进行游戏的平衡设计,从暗黑破坏神来说,野蛮人是一个力量+耐力型角色,如果同时拥有高血量、高攻击力还能释放距离超远的AOE魔法,那肯定会导致角色之间的不平衡,自然就要制造出一些优劣。所以野蛮人这个角色就被定义成为高攻击高血量,但是智力低没有太多的魔法值去使用技能的近战型角色了。

而后面的那些游戏有些也是考虑到游戏性,而另一些游戏则是对角色的第一印象做了突出化处理——当你看到一个上身赤裸、肌肉虬结的壮汉,手里却拿著一根法杖念著魔法,还拥有极高的智慧怎么想都觉得别扭吧?

题主所说的奎托斯便是这样的存在,奎爷早前是一名斯巴达战士,斯巴达战士是怎样的角色很多玩家应该都有所了解——满脸胡须,肌肉发达,打仗全靠莽……这几点在奎爷身上展现的淋漓尽致,在这里纪念一下总是在杀敌与被坑的途中奔波的奎爷(误)……

总的来说,本人并不觉得会有哪些游戏会去主动打破这个思维定式——毕竟野蛮人都叫「野蛮」了,怎么还能靠智取呢?

最近一款快要二测的手游《黑暗与光明:战歌》里,也有这么一个野蛮人种族「泰坦」。他们也没办法脱离被摆布的命运,不过他们比起大部分同族来说比较聪明的地方,在于他们刚被黑恶势力玩弄就开始反抗了——而不是被卖了还在帮别人数钱(笑)。泰坦们主要的力量来源于愤怒,所以那些愚蠢的反派刚败露自己的邪恶动机就被泰坦族人撕成了碎片(摊手)~

(当中那个最高的就是泰坦啦!)

这些泰坦生活在沙漠里,沙漠的气候让他们体表毛发甚少,老实而善良的性格也让他们与世无争。但是一到战争时期,他们就比任何一名斯巴达勇士更加勇猛善战!


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