我現在高一,熱愛遊戲。剛剛突發奇想想做獨立遊戲,不要求效率,愛好為主,對編程等任何技術幾乎零基礎。請問我具體應當學習什麼,學習的次序呢? (不怕累)


應該給自己一巴掌,然後滾去學習。


參加GameJam, 每年兩次 一個global的 一次 ciga。 有不少遊戲公司也會偶爾舉辦。

新人先組隊 打雜,然後看看自己適合什麼。 推薦自己研究下 GameMaker, GameSalad 等不需要編程的軟體先, 還有 UE4 的藍圖。


先上個大學怎麼樣?大學時間充裕,有學習的時間,有開發的時間,可以不在意錢和他人的眼光,也有時間多看看別人遊戲怎麼做的


先好好學習,考上大學,可以選擇計算機相關專業,有一定編程基礎,再考慮這事。


貴在堅持,

想成為遊戲製作人,至少十年苦工。

努力高考,休息的時候多玩遊戲。

不要限制玩遊戲的題材,而且玩的時候帶著分析的目的去玩。有空多看遊戲論壇和分析評論,積極獲取行業新信息。上大學後開始正式的準備,先選定自己在團隊中的定位。然後開始做基本功,三駕馬車(策劃,程序,美術)至少會倆。大學期間積极參加Game Jam結識隊友,逐步完善自己的想法。然後為想法去針對性的磨練技術。大學老師也是很好的夥伴。畢業後可以去業內公司工作兩年,積累人脈和經驗。感覺不錯的時候就可以開始出來做獨立遊戲了。

引擎的選擇建議是Unity和UE4,後者對獨立開發團隊要好一點,也容易做出好效果。

大學和做遊戲相關的科目有:高等數學、線性代數、數據結構、概率論、離散數學、圖形學

同許多的建議一樣,我建議你先好好學習,考上好的大學然後學習遊戲開發

不過,我可以先告訴你,遊戲開發大概需要學些什麼:

製作遊戲需要學哪些知識??

www.zhihu.com圖標

這是我在另一個問題中寫下的答案,可以給你一些學習的方向,如果你想要更具體些的學習方向,比如哪些教程和哪些書籍的話,我也可以告訴你,不過我的建議僅僅也只是一名未參加過實際遊戲開發的人的建議,不具有代表性,所有就不公開發出來了

雖然我建議你先搞好學習,不過空閑時間也可以學學遊戲開發,總比那些上課都偷著玩王者、吃雞的人強多了

但也還是要以學習為主,因為當你考上一個好的大學,會有良好的教育環境,你能學得更加深入和強大,以及更重要的是學校本身給你帶來的機遇,畢竟好的學校出來的人更容易被好的公司招去,或者說,在好的學校里,你能遇到更好的夥伴。


加油。你在很好的年紀,有了人生的目標與想法,挺好的。

既然你說了是業餘時間去學習遊戲製作的話,首先希望你別耽誤本身的學習。

儘管國內的教育是以最終考試為目的性的,但是你可以把最後的高考當成一個日後學習交流夥伴的篩選機制。如果你學業有成,進入了更好的大學,先不說你的本身學業精進如何,但起碼身邊的小夥伴都是有學習能力的同內向。

然後,認清以上,在不耽擱本質學習的情況下 優先學好英語。這個是一把鑰匙,能夠給你打開無數的大門,讓你盡情的翱翔。

接著,你可以買一些書籍,其實網上也有很多教程了。現在互聯網這麼發達。比如,了解一下遊戲製作的各個不同的環節。譬如:

1. 遊戲的主體分為哪些部分 是有那些人去做的。程序,美術,設計師都在哪些部分施展能力。

2. 最後找一個自己喜歡的遊戲內型。不要求大 研究透裡面某個環節的細節。比如 射擊類遊戲,你自己一個人製作的話在一開始你肯定無從下手。那就去想想 那些射擊遊戲的關卡是怎麼樣的。非對稱結構的對局關卡為什麼會這樣設計衝突點。不同武器分工的玩家如何在整張地圖去尋找有利地點 。這些是不需要太多工具支撐的 多動動腦子就可以。

3. 學習一下遊戲製作工具 一開始你肯定不會用的,但是,動手與探索本身就是極其有意思的事情。比如,直接去用遊戲自帶的編輯器去嘗試學習事件構成等等。

別心急,也別低估自己。如果你真的在這樣的過程中越來越覺得有意思也覺得這個就是自己以後的目標,那就努力。

18歲是做夢的年紀,也是追夢的年紀。不要看輕自己但也要規劃好和設計好一條合理的 可持續發展的路。這樣才能在不走彎路讓自己受挫的體驗下去實現目的。

共勉。


首要任務是考大學,國內能選擇的遊戲專業很少很少,假如有志向,最好能考上國外的幾個名校。

接著:

多關注獨立遊戲資訊。

學習一門編程語言,從javascript或者c#入手。

學好ps,ai,【blender】,zb,c4d。

選擇一個遊戲引擎,跟上面選擇的編程語言對應,cocos或者unity。

加多點獨立遊戲社群。


你可知道單槍匹馬做遊戲,還是獨立遊戲,是得做到死的。

你現在高一,可以去了解,但不能作為主業。做一款大型遊戲,美術加開發加管理近百人的團隊,你以為這樣效率高了,不可能,開發周期以年起跳。所以大部分獨立遊戲走的都是輕量級路線。如果感興趣,選一條路走。

你是感興趣遊戲的畫面效果,還是感興趣玩法邏輯,還是感興趣遊戲的整個有機整體。

前者美術,中間編程,後者遊戲策劃。選一條路走,要走就開始研究,看書找資料,要鍛煉自己搜集的能力。沒有什麼捷徑可以走,而且這條路並不好走,看上去很光鮮亮麗,其實對開發人員來說是曇花一現般的成果。

乾貨還是給點吧,

編程: c#,數據結構與演算法,設計模式,網路編程,Unity3D,lua(這些很精簡了)美術: 會畫畫不用說了吧,(能考藝術生考藝術生),maya,PS,AI,max,這些都得玩的溜,還得會畫貼圖uv什麼的。策劃: 分很多策劃類別(數值策劃等等)因為沒從事策劃,所以提供不了啥乾貨。隔行如隔山,遊戲可以說是三個職業共同研發一個產品。獨立開發,沒點東西肯定是沒戲的。

其制層面高中不用急,先把全平台所有經典遊戲過一遍,把遊戲素養提上來在說,大學報個計算機專業,有了編程基礎之後就可以開始從小遊戲做起了


幾乎每一個喜歡玩遊戲的人都有這樣的慾望,或多或少…你有可能只是其中的一個,並且學習不好的…嗯…等等,仔細想想萬一你的點子真的很牛逼呢……嗯……你寫過策劃案嗎?有原創美術作品?還是能表現你想法的紙上demo…有的話請聯繫我,收購價四元到二十元不等

對了,推薦兩部電影與你,一部是獨立遊戲大電影,還有一部國內的獨行…看看老一輩走的路,還有很多人默默無聞…


目前以學習為主,如有空閑時間可以多了解一些遊戲策劃、程序、美工等方面,高中還是要抓好學習,等到考一個好大學再考慮這些也不遲,不要本末倒置。


可以先了解遊戲市場,遊戲如何盈利。市面上都有哪些遊戲類型,哪些比較容易上手。選一個支持可視化編程的引擎,如Game Maker Studio 2。


如果上大學可以不選計算機專業。現在有時間的話找點教學視頻看吧


第一表明我的觀點。不建議高一就學習遊戲。在目前學習成績還不錯的前提下,學一些編程打個基礎。一般大學裡,計算機專業大一都會交C語言,你可以提前了解一下,學會一些語法之後,在找一些題目練習練習,之後再學習數據結構,去leetcode練習。有了這些紮實的基礎,在學以後應用層的東西,會簡單很多。

好了,以上是我的建議,下面是對問題的回答。

現在市面上做遊戲的引擎就有很多。不知道你是做2D還是3D。2D推薦cocos 3D推薦U3D吧。這兩個上手都比較快。如果還有什麼問題可以私信我。


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