我想做一個獨立遊戲製作人,然後呢?

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話說,在很久之前,我曾經在自己的朋友圈內發起過一個項目:只要合作者能負擔美術方面的工作,我無償承擔製作工作。

也就是我作為一個無償勞動力幫畫手們實現遊戲想法。不需要費用,也不需要遊戲的版權,遊戲所有權利完全歸合作者。

信息發布之後,有非常多的畫手加了我好友。也跟幾個朋友聊得很好,然後我們非常開心地聊了劇情,擬定了開發計劃,約定等對方把腦海中的故事梳理成可落實的策劃後就開工幹活!

然後!然後就沒有然後了……

我嘗試聯繫了幾個人,有表示在梳理劇情走向需要再等等的,也有直接說沒時間做了,等有時間再聊。

然後……就沒有然後。於是這項企劃以失敗告終。我仔細思考了為什麼構思遊戲會出現「從心動到放棄」的神過程。

然後得到了以下結論:劇情向遊戲(一般是AVG)是很多人第一次做遊戲時會選擇的類型。

因為大多數人做遊戲的初衷是:我想講一個故事。沒說出來的完整句子大概是:我想講一個動人心弦情節曲折感人至深肝腸寸斷人物形象深刻立意高遠的故事。

但實際上,腦洞的過程是痛快的,真正落實到策划過程卻是極其枯燥的。

你需要考慮每一個劇情分支,走向,合理度,人物之間的互動。怎麼埋伏筆,怎麼製造高潮,怎麼設計遊戲關卡,怎麼讓劇情有趣,又要照顧邏輯又要照顧劇情,還要照顧玩法。

這些東西落到實處都是體力活,需要投入大量的耐心和時間。創作是個「有趣」的活兒,但並不「輕鬆」。

面對這樣無比漫長和費心的過程,任何人都會產生心理負擔,然後就會因為這樣的心理負擔而難以啟動項目。

所以珍惜你身邊的主催主策吧!他們真的很不容易呀!總而言之,給大家的建議就是調整心態!

遊戲創作不同於其他種類的創作,遊戲的流程繁多,各個環節又聯繫緊密。幾個人的製作組都不能保證作品一定完成,個人製作者隨意就好,不要給自己太大壓力!

做遊戲最重要的是什麼!開心啊!!

所以建議,第一次嘗試遊戲創作的小夥伴,給自己樹立一個信心是極為重要的。所謂信心是一切的基石!你能做出來第一個遊戲,那後面肯定會有第二個、第三個,也會有更多志同道合的小夥伴加入你的團隊!

那如何順利完成自己第一個遊戲呢?在這裡有幾點建議:

1、盡量把遊戲體量縮小,最好是一個30-60分鐘就能通關的小遊戲。

2、不要嘗試長篇劇情向,不要一上來就想搞個大事情!想來個3A大作什麼的,就先老老實實講好一個屬於自己的小故事。

3、縮短遊戲製作周期,提高效率,先讓自己體會到完成遊戲的成就感!不是非得學會編程才能做遊戲,現在有很多免編程的遊戲製作工具都做得非常好,也能實現很多複雜的功能。

4、如果你不會畫畫,互聯網上有非常多商用授權素材網,可以找找自己能接受的價格買一些,或者一些免費可商用素材也是有的。

也可以在把遊戲的整體框架建好後,去找找願意一起合作的畫師小夥伴,把美術素材再全部更換就好了。

總而言之!腳踏實地先做好一個完整的遊戲,能極大增強自己的自信心喲!所謂摸著石頭過河,摸過一個石頭後,慢慢就知道怎麼過河了!

也能讓你對遊戲策劃和製作有一個基本的概念,為以後更好的創作打基礎!要相信自己絕對能越做越好的!

好了,本次的經驗分享完畢!如果這篇文章有幫到您,加個關注也是極好的呢!

以下是安利時間:

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安利時間結束!大家下篇文見!????

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