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早些天就有传出乌鸦重做的消息,今天上午更新完后特意去玩了两把,发现新版乌鸦的确有很多可玩的地方。我接下来先简单介绍新版本的乌鸦以及怎么应对。

首先,乌鸦重做后更名为诺克萨斯统领,名字听起来是不是更牛逼一些呢?被动技能「狂食」可以右键点击被定身的敌人拉向自己并抽取一层魂屑造成法伤,「鸦群」在敌人死亡时收集魂屑恢复生命。Q技能我觉得很像男枪的平A,是不能穿过小兵来打到后边敌人,W3500码距离释放一个圆圈减速造成伤害,E释放能量波命中敌人会造成禁锢,R技能拥有12S的时长,吸血并造成大范围伤害,魂屑越多伤害越爆炸,释放效果类似吸血鬼的E。

我体验了两把的感受就是乌鸦特别依赖自己的大招,haiyouE技能的命中率,控制太少技能需要预判,但是Q技能CD较短在线上具有极强的消耗和续航能力,大招也是其OP的原因,开启大招的乌鸦团战能力极强,极强的回复能力和aoe能力在团战中非常恶心。我觉得乌鸦主Q副E,相对来说W技能CD太长不适合副加点。

乌鸦这位英雄团战大招吸血能力过于BUG,但是其控制和减速能力并不如老版乌鸦那么强,和对面乌鸦打团记住不要把太多控制和伤害技能丢给他,还有注意乌鸦魂屑层数,层数满的时候是他最强势的时候一定要注意!

AD出装可以出死刑宣告这种重伤刀,对付这类恢复能力强的比较有用。最后祝大家排位连胜!


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