[介绍+规则] 十灾:英雄的试炼 Deca Slayer: The 10 Trials
其实不打也会死ㄟ(小声)
(https://boardgamegeek.com/boardgame/224815/deca-slayer)
这是2017年由日本桌游两大设计师
林尚志+Seiji Kanai推出的游戏
但其实是旧游戏重制啦
原作是2012年林尚志的Decathlon(十项全能)
是一个有点特别的吃敦游戏
(https://boardgamegeek.com/boardgame/224815/deca-slayer)
后来Seiji Kanai就拿来调整内容并换个主题出新版
然后就挂共同作者惹~
学界的论文也都是这样哦XD
好啦不清楚新旧版的内容差异有多大
但确定的是新版美术蛮好看的
而且内容跟新主题搭配得不错
除了某个点以外...(小声)
应该是因为改版的关系
Seiji Kanai给这游戏一个颇奇怪的名字
Deca slayer
应该是想要跟原作Decathlon有所连结吧
Deca-是十或十倍的字头
但这样硬翻过来就会变得跟叶问一样打十个XD
因为名字不太好翻译
刚好手边有之前没送出去的promo
我就拿来办个有奖征答了
看看能不能弄出个好一点的译名
想看活动的页面可以点连结
这是一个完全只有卡片的游戏
美术分别由两位绘师操刀
负责角色的绘师岩本ゼロゴ(连结)
还有负责怪物的绘师原 友和(连结)
两位的风格差蛮多的
英雄卡感觉很干净鲜明
怪物卡则多了一种鬼魅的感觉
但搭配起来感觉很不错
想看的请点连结
[游戏概述]
(https://boardgamegeek.com/boardgame/224815/deca-slayer)
传说中的十灾已经现世
这些可怕的怪物正在王国中肆虐
在这危急的时刻各地的公会开始有了动作
他们召集了各地的英雄前去讨伐十灾
从英勇的战士到睿智的法师全都投入到这场战争之中
在表面上所有人都合力为王国而战
但私底下公会间仍是竞争关系
在这场战争之中谁才是最大的受益者呢?
(https://boardgamegeek.com/boardgame/224815/deca-slayer)
3-6人约30分钟的吃敦游戏
玩家扮演王国内各公会
要召集英雄抵御传说中的十灾
不同的怪物会有不同的出牌跟胜负判定
玩家要留意场上的怪物并注意手牌控管
在史诗的外皮下还是争权夺利的吃敦游戏
[游戏内容]
外盒
岩本ゼロゴ的人物好漂亮
这整张图看起来好像海报
下面资讯也太多
连讲规则10分钟都给你列出来
菊花照
竟然有4家出版社的漏狗
内容物
就一堆牌跟说明书一本
英雄卡正反面
卡片竟然是双语的呢
怪物卡
整个美术都不同了
那只巫妖好帅啊!!
公会卡
会给玩家不对称能力
宝藏卡
游戏几乎所有得分来自于此
[游戏规则]
游戏设置
1.每个玩家拿取1张队长卡作为手牌
剩下的队长跟英雄卡混洗成牌库
每个玩家抽4张入手牌(共5张)
2.把龙挑出来作为怪物牌库底
在随机抽出9张怪物卡洗牌成牌库
叠在龙上面成为怪物牌库
3.宝藏卡洗牌成牌库
4.怪物牌库顶翻开3张依序排列
每张怪物旁边方2张宝藏卡
1张翻开1张盖著(当然不可以看)
5.玩进阶游戏的话
每个玩家抽1张公会卡摊开在面前
拿1张未使用的工会卡背面朝上当起始玩家标记
选起始玩家
游戏流程
游戏共有10个回合
每回合分为设置,英雄,打怪,夺宝,招募跟结束6个阶段
各阶段详述如下
1.设置
把最上面怪物旁边的宝箱卡翻开
2.英雄
从牌库翻开英雄卡如上表
3.打怪
玩家依照怪物卡上标示出牌打怪
4.夺宝
玩家依照怪物卡上标示排名
第1名玩家先选宝藏卡,剩下那张给第2名
5.招募
玩家依照夺宝石排名拿取步骤2翻开的英雄卡
从最后1名的玩家开始每人拿2张
但第1,2名玩家只能拿1张
招募完后玩家手牌上限8张,多的弃掉
手牌下限3张,不够从牌库抽
6.结束
打出的英雄跟被干掉的怪物都弃掉
怪物跟宝藏卡都往上移
怪物牌库空了就不用补啦
这回合排名第1的玩家变下回合起始玩家
游戏结束
龙打完游戏就结束啰
玩家结算自己所有卡的分数
分数高的获胜
再平手就给他平手吧
卡片说明
英雄卡
1.各属性战力
2.名称
怪物卡
1.名称
2.出牌方式
3.排名方式
出牌方式
轮流出牌
从起始玩家开始轮流出一次牌正面朝上
不想出牌可以pass
只计算该属性的数值
上图例,出1张看魔法,出任意张看近战,出1张看魔法+出1张看近战
若英雄该属性是"-"就视为"0"
持续出牌
从起始玩家开始轮流出特定类型的牌正面朝上
不能或不想出就只能pass(不能出该属性"-"的英雄)
持续到所有玩家pass为止
全力攻击
玩家把所有牌同时打出
每张结算最高的那个数值
不能pass
同时开牌
所有玩家出1张盖著(不能不出牌)
再同时翻开,只计算标示的属性
若该属性为"-"就视为0
排名方式
打出的所有牌依指定属性合计数值
较高的获胜(平手比顺位)
打出的牌中指定属性数值较小的那张
数值较高的获胜(平手比顺位)
依照pass的顺序
较晚pass的获胜
公会卡
1.名字
2.能力
炼金术公会:游戏结束时,可弃掉1张宝藏重抽(就1张而已)
王国正规军:自带3分,且平手算你赢(不管顺位了)
战士公会:你打出的所有英雄近战+1("-"的无效)
商人公会:你每张宝藏卡+1分
魔术师公会:你打出的所有英雄魔法+1("-"的无效)
王国情报局:可以看怪物旁盖著的宝藏卡
冒险者公会:游戏开始时多抽3张英雄卡
佣兵公会:招募英雄后,可弃1张宝藏抽2张英雄(每回合1次)
乐师公会:这回合打出的Bard/Troubadour/Minstrel可以收1张回手
盗贼公会:你打出的所有英雄远程+1("-"的无效)
宝藏卡
1.分数
2.名称
3.卡片能力
4.正面或背面朝上
一般有特殊能力的才正面朝上
其他都背面朝上
左边:近战+1,远程+1,魔法+1
右边:三种都+1,三种都-1
以上对打出的每张牌都生效
but!!该英雄这项属性是"-"就无效
铜货之山:获得这张时,把手上英雄卡弃到剩3张(盖)
不思议人形:可以弃掉这张抽3张英雄卡入手
魅力卷物:获得这张时可抽2张英雄卡入手(盖)
宝石双子星:拥有1张6分,2张就各10分(共20分)(盖)
远见水晶玉:可以看怪物旁盖著的宝藏卡
人望的手袋:手牌上限便9张
公主promo
可选择性加入的promo
公主可像一般英雄那样打出
所有数值都是5
也可以在打出别张英雄时
附带公主一起打出
(同样的,"-"的数值不会+5)
游戏范例
这回合的怪是恶魔
翻开的宝藏是8分跟5分(有特殊能力)
第1部分是同时开牌看魔法
结果如上图
第2部分是轮流正面出任意张看近战
两部分出牌如上图
B玩家因为战士公会每张近战+1
排名是看合计值
排名如上图
排名第1的C玩家选5分有特殊能力的宝藏
排名第2的B玩家拿8分的宝藏
A玩家没得拿
招募阶段
第3名的C玩家挑2张摊开的英雄入手
C玩家手牌不足3张,从牌库再抽牌
[游戏心得]
整体而言各方面都搭配得不错
游戏的主题,美术,英雄,公会,宝藏等
各方面都很合理没有突兀的感觉
在吃敦方面
各种怪物要求的出牌规则很多变
这方面可能会较为混乱
但的确有带给游戏手牌管理上更多的思考
让不管大小的牌在游戏中都有其重要性
游戏在各方面都可说是水准以上
不过仍是个较单纯的卡片游戏
游戏比较奇怪的地方在于...怪会自动死掉ㄟ
就算玩家都很废柴的总计战斗力为0
怪还是会乖乖死给你看XD
然后玩家再依顺位排序论功行赏...
可以说怪物一摸就死
所以玩家精力都用在互斗啧啧...
是不是在讽刺什么勒??
应该是原版游戏的题材是体育竞赛啦
所以机制中只有玩家竞争没有打怪
新版换了一个中二的题材但这点也改不过来
有一点可惜...
在进阶游戏会有一些路线可走
因为公会有玩家差异嘛
再加上宝藏卡的特殊能力加成
但太明显偏向某方面不一定是好事
之后出现的怪物需要什么牌你根本不知道
还是尽量在各方面都保有竞争力比较好
唯一知道的怪是最后一只的龙
各属性保留一张最强的牌即可
游戏中宝藏的强弱其实差有点多
所以偷看宝物的能力超好用
另外游戏中手牌没办法拿太多张
但机会稍纵即逝
看准机会抢分才是获胜的关键
同时也要把握机会当最后一名
这样才能补进较强力的英雄卡
就是要你能屈能伸就对了啦
然后人打大牌却拿到第3莫名有爽感XD
@喜欢的点
美术漂亮
有路线,有纠结,有心机
@不喜欢的点
怪乱打也会死ㄟXD
桌游推坑事件簿有line@啰~
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