揭秘巨型加农炮的伤害标准

从夜世界出了巨型加农炮开始,我就在它的身上看到了迫击炮的身影。虽然它们的攻击模式不一样,但是对普通小兵的伤害计算方法基本还是一样的。我们先从迫击炮开始分析

迫击炮

以下是迫击炮的各级,伤害各项数据:

从中可以看出迫击炮的每秒攻击伤害和每次攻击伤害又有所不同,平时我们看到的基本是每次伤害。迫击炮每五秒发射一颗炮弹,而每次伤害等于五秒时间间隔乘以每秒伤害,所以平时看著迫击炮每秒数据低,但其实伤害并不低。再者联想到巨型加农炮,想必对小兵的伤害也是差不多。

巨型加农炮

以下是巨型加农炮的各级数据:

初看巨型加农炮的伤害也就几十,第一感觉是伤害很低,好歹一个战争机器也有几千血,就是站在那里让它打也要打很久。但事实却并不是我们想像的那样,毕竟游戏不会让一个如此鸡肋的防御建筑存在那么久,实际看它放个三四炮战争机器就挂了,多少让人对它有点迷惑。再者联系到迫击炮的伤害计算,不难发现其中有很大的联系,每秒伤害和每次伤害在这里就产生了分歧。每次伤害也等于每秒伤害乘以它的时间间隔,这也是仅仅对于小兵的伤害计算,但对于英雄肯定也有另外一套计算,这个目前我也没有很明确的数据来说明这个事实,等以后有了更近一步的数据分析会在评论和大家分享。最后问一下大家的战争机器多少级了?欢迎大家在评论区留言。


你看那个巨大加农炮每秒攻击力很低,但是它是很长时间才发一次,所以一次的威力特别巨大,我每次英雄被它一炮下去刚回的血就又没了。不过我最烦喷火的,喷火的一掉,那局几乎就是赢了。


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