《古墓丽影:暗影》——燃烧正旺的一抹余烬

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史上最具声望的动作冒险类游戏《古墓丽影》的最新续作《古墓丽影:暗影》已经于今日凌晨正式登陆了PC/PS4/Xbox三个主流游戏平台。经过在游戏内大约30个小时的探索,本文作者已经通关了本作一周目的主线游戏剧情,并完成了大多数的额外古墓和文物收集。作为2015年获得业界广泛好评的《古墓丽影:崛起》的故事延续,本作游戏画质良好,故事场景优秀,谜题设计精致巧妙,人物性格塑造完成度较高;属于动作冒险类游戏爱好者不可错过的作品之一。

·暗影的来源

对于古墓丽影这个相当具有历史的IP有所了解的玩家应该大致了解,我们目前所接触的古墓丽影相关作品,包括今日发售的《古墓丽影:暗影》及其前作游戏,以及今年早些时候登陆全球各大院线的电影《古墓丽影:源起之战》都是经过了官方重启后再次创作的故事。目前和《古墓丽影:暗影》处于同一个虚拟世界的作品包括游戏《古墓丽影9》,《古墓丽影:崛起》,《古墓丽影:暗影》和电影《古墓丽影:源起之战》。而古墓丽影的前8部游戏既衍生的解密游戏,还有安吉丽娜·朱莉所主演的电影则和目前我们接触的古墓丽影系列作品没有任何联系。

虽然两套古墓丽影的主角都是劳拉·克劳馥,但是按照来自游戏制作方晶体动力的官方说辞,两位劳拉·克劳馥并不是同一个角色。结合重启之后的游戏三部曲以及由艾莉西亚·维坎德主演的电影,大家可以发现新的古墓丽影系列致力于向玩家讲述一个劳拉·克劳馥的起源故事。在三部曲游戏中,玩家将会亲身体验到女主角这些年在不同古老遗迹里谋求生存与发掘探索之中的成长和改变。

根据在游戏正式发售之前两三个月网上流传的截图和试玩片段,经过探索邪马台遗迹和发掘西伯利亚失落之城的经验积累,劳拉·克劳馥在游戏中表现得过于自大和缺少同情心,所以众多网友推断玩家很可能将会在游戏中遇到一个比以往都更加黑暗的主角。

·动作冒险游戏的灰烬

如果将动作冒险类游戏比喻成一簇篝火,那么它的确有辉煌的时刻,它曾经熊熊燃烧并照亮了游戏制作界。但是如今剩余的部分,更像是曾经燃烧得太过猛烈的无火的余灰。在上一个世代和本世代的初期,《神秘海域》系列是整个PS平台最受欢迎的系列游戏之一。2016年顽皮狗推出了神海系列的终结作品——《神秘海域4:窃贼末路》,这款游戏在推出后的一年内销量便突破了1000万套。这个数字还仅仅只统计了实体盘的销量,没有考虑到PSN数字版游戏为开发商带来的收入。

世界上最知名的游戏评分网站IGN评选出了史上最佳的25款PS4平台游戏,这个榜单每年都会更新一次。在《神秘海域4:窃贼末路》推出的当年,这款游戏就空降榜单第四位。当时排在它前面的三款游戏放在现在都是各位玩家耳熟能详的经典神作:《巫师3:狂猎》,《血源诅咒》和《潜龙谍影V》 。同样难得的是尽管游戏新作的竞争再激烈,神海系列的终结篇也一直没有被挤出这个榜单。尽管是放在两年后的今天,《神秘海域4:窃贼末路》的风景仍然是平台最佳。恐怕也正是考虑到顽皮狗在两年前就将PS4这款游戏机的性能压榨到了极限,神秘海域系列能够享有如此声誉。

而在动作冒险领域上来讲,神秘海域系列相比于古墓丽影来说只能算是后来居上。最早的古墓丽影游戏可以追溯到1996年,在那个时候劳拉·克劳馥甚至是一个在游戏产业内可以和马里奥比肩的游戏角色。直到由于几部古墓丽影游戏作品接连无法达到预期,晶体动力在2008年暂时停止了所有这个IP的创作。在新的古墓丽影重启三部曲问世之前,晶体动力甚至考虑过放弃这个拥有长久历史的IP而另起炉灶。

2013年3月,晶体动力推出了全新的Tomb Raider,也就是第九个古墓丽影作品。该作品经过重启完全否认了前八部作品的主角的存在。这个游戏讲述了女冒险家劳拉·克劳馥的起源故事,经过一系列超出认知的非自然事件,劳拉与其同伴成功逃出了邪马台岛。

2015年11月,晶体动力推出了Rise of Tomb Raider, 也就是《古墓丽影:崛起》。这一作品在画质和地图大小上与前作相比都有了质的飞跃。虽然发行早期的Xbox限时独占事件对于产品的销量以及用户口碑产生了一定的影响。但是光从游戏本身的质量来看的话,《古墓丽影:崛起》称得上是现象级的大作。在发售当年再隔了一年之后,它成功登上了2017年的25个最佳PS4游戏榜单,位列第10名。由于今年年初新《战神》和《旺达与巨像》重制版发售和《最后生还者》重制版排名大幅度下跌,《古墓丽影:崛起》在2018年的最新排行榜上仍旧保有第11的排名。

当然我们都知道一切以解谜为主的动作冒险游戏最初的灵感都来自与好莱坞电影大师斯皮尔伯格的《夺宝奇兵》,这个历史上最受观众欢迎没有之一的导演发挥出自己无与伦比想像力的巅峰,成功地将那位机智勇敢由满怀正义与善良的男人作为一个梦想的象征烙印如我们儿时的回忆里。

为什么说动作冒险游戏是一堆无法燃烧的无火的余灰,并不是因为这个类型的巅峰——神秘海域系列已经寿终正寝。而是因为我们内心深知,自己再也不能看见英俊帅气的哈里森·福特带领著观众一起冒险了。

·不善于拍照的小姐姐

《古墓丽影:暗影》的确带有了照骗模式,然而索性从发售后的版本来看,古墓丽影仍然是一部以解密为主的动作冒险游戏。毕竟前年的《神秘海域4》和去年的《地平线:黎明时分》都具备了处理人物面部表情和毛孔细节的惊人画质,甚至人物的瞳孔虹膜还能反射日照光线。

对于一款大制作大场面而且想要获得高效率的游戏而言,精美的画面和流畅的动作处理自燃是必不可少的。前作对于西伯利亚雪山上的积雪处理就是教科书级别的动态处理。本作游戏中劳拉需要亲身探索南美洲的热带雨林和深埋地下的阿兹特克遗迹,虽然在游戏地图里面经常会出现泥泞的场景,但是动态模糊的处理明显就不如前作中劳拉走进雨水或者是积雪后的效果。

撇开两个作品的海飞丝特效不谈,至少两者之间都有一个惊人的共同点——蜗牛竞走一般的读图速度。《古墓丽影:暗影》需要占用你游戏机大约32GB的存储空间,这个数字对于本作这种级别的大制作来讲看似不那么占用地方,但是具备了PS VR功能的前作却把占用空间压缩到了本作的一半大小。不论怎么说,如果晶体动力还有打造下一代古墓丽影游戏的打算——后面会分析这还未必是板上钉钉的事情,那么优化地图读取这件事情首当其冲。

至于说到本作游戏本身的画质处理,网路上很多的观点都认为比起前作有了很大的提升。至于具体提升了多少,大家可以参考上面三幅图。但是从答主个人的角度上来看,这个提升并没有游戏发售前大家所说的那么夸张。

《古墓丽影:暗影》实际上展现出来的画面处理效果即使无法达到和同类作品《神秘海域4:窃贼末路》持平,至少也是无限接近了PS4平台中画面处理最顶尖的几款游戏。

虽然从发售时间上来看,神海的终结篇比本作早了两年多,竞争对手还是前作。可是正如其名「暗影」,本作游戏内场景的光照少得可怜,大部分时间劳拉都待在底下或者是其他昏暗的地方。如果晶体动力真的消耗巨额经费只为了提高游戏的画质水准,反而是事倍功半。

·主线故事短小精悍

考虑到这款游戏今天才发售,即使有少数狂热玩家如同答主一般未经观望就预购并提前两天拆开惊喜,截止本文发稿的时间也多半还未通关。主线故事方面的评测就不得不避免剧透:

与波兰蠢驴之类的业界良心比起来,晶体动力给出来的主线剧情并不是一部长篇史诗。如果你是一位真正的古墓骑士,那么你只需要10~15个小时就能迎来这个故事的结局。当然对于更多的正常玩家来讲,他们可能从来没有接触过古墓丽影系列的游戏,亦或者不熟悉利用游戏场景解谜,他们应该需要20~25个小时才能完成故事的主线。

相对来讲,这个精简版本的主线至少完整地讲完了整个故事,中途没有明显出戏的地方。这个故事中途有些许反转,但是并没有前作那般曲折,总体来讲算是一个好故事。但是相比与一个质量不错的短篇小说,玩家期待的肯定是一个史诗一般的长篇巨制。这也能解释为何晶体动力会在游戏系统中引入二周目——多周目系统最初是一些日本的游戏厂商为了强行延长游戏时间而推出的特殊功能。

除此之外,前作之中当玩家发现了新的文物或者文件以后,系统会引领玩家主动检视拾取到的物件并配以旁白解说。比较可惜的是这种玩法被《古墓丽影:暗影》所摒弃了。当玩家拾取到某件物品之后,游戏不再鼓励玩家阅读日记和检视文物。这样的改动削弱了主角考古学者和冒险家的身份带入感,反之令玩家产生了和其他RPG游戏中拾取杂物或者废料带来的厌恶感。

·地图利用高效

如果将《古墓丽影:暗影》作为一个开放世界游戏来看,晶体动力提供的地图并不是很大。

但是这一作中和神秘海域一样引入了绳降系统,这一举动大大地提高了地图的立体感,让玩家可以大幅度地向下探索,而并不是单一的在一个平面上进行游戏。这样一来本作的游戏地图面积其实要比看上去大,不少的主线古墓和支线区域被隐藏的地下。

举个例子说明一下,《巫师3:狂猎》发布的时候我们发现它的地区相较上古卷轴提供的天际省还要大30%。但经过玩家分析以后,大家发现其实后者的耐玩性还是要高一点,因为地下遗迹这种东西在平面地图里看不出来,「玩起来」会比「看起来」大。

《古墓丽影:暗影》的地图也正是如此,虽然看上去并不是很多,实际玩起来确实感觉值得探索和收集的区域相当不少。

除去绳降意外,本作还在之前已经不错的潜行系统里面加入了藤蔓墙。如果主角沿著藤曼进行移动则和躲在草丛中的效果类似,不会被敌人发现。藤曼墙的加入为游戏的潜行玩法增加了不少趣味。

·内容充实的支线部分

游戏中目前发现的支线任务,一共有七个。目前游戏已经推出的非主线古墓挑战,一共有九个。

晶体动力在游戏的支线内容部分毫无疑问耗费了大量的心思,每一个支线任务都有独立但是又与主线有所关联的完整剧情,绝对不是某些游戏支线人物要求拍照送信可以相比的。

其中「感性与理智」这一系列的任务甚至贯穿了整个主线,玩家初次进入这个大地图的时候就可以领取并初步完成这个任务的开始阶段,随著任务的推进,玩家还能够跟著支线剧情的引导发现额外的非主线古墓。除此之外,游戏还专门为这个支线设计了一块相较之下面积还不算小的地图。

另外一个涉及多重解谜的支线任务「偏逢霉运」则要求玩家跳出正常的游戏路劲来触发环节,也就是之前讨论本游戏地图时说到的向下探索。这个支线任务一共涉及两个非主线古墓和多个著墨较多的游戏角色。

·角色塑造相对深入

游戏正式发售之前有网友从截图和试玩片段推导出本作的劳拉将会比以往更加黑暗。

的确,在游戏的前半段部分劳拉的个性会体现得比前面几作的古墓丽影都要更加明显。

在以往的古墓丽影内,劳拉具备了智慧,勇气和力量。但是从玩家的角度来看,劳拉在游戏中的个性并不十分明显。她所展现的所有特点只不过是作为探险家和考古学者这两项身份的补充特质。

古墓丽影这个历史悠长的项目之所以会在2013年被进行硬性重启,其主要原因在于老版的劳拉人设过于完美。虽然在《古墓丽影9》之中制作商短暂地揭示了主角在初次杀人以后表现出软弱的场景,以及在少数情况下不能做出正确选择的场景。但是这些场景所揭示出来的劳拉的人物特点相当有限。

我们拿同类作品神海系列的人物塑造来与新版古墓丽影三部曲作比较,内森·德雷克船长才是那个更加深入人心的探险家。与劳拉·克劳馥的富二代出身相比较,内森的童年则是充满了抛弃和背叛,显得更加支离破碎。而正是因为内森从未见过自己的亲生父母,又在孤儿院被哥哥抛弃,所以内森最大最令人印象深刻的特点是对于自己的身份有著疯狂一般的执著,以至于在神海系列的作品中不断试图证明自己是16世纪英国著名航海家弗朗西斯·德雷克的后代。

《古墓丽影:暗影》也试图做出同样的选择,通过补全劳拉·克劳馥童年的内容来充实对人物的塑造。虽然这一部分实际上并没能有效地丰润游戏角色的塑造,但至少当人回忆自己的童年时,每个人的童年深处都藏著一个探险家。

在人物塑造方面,本作的成功之处在于解析了角色的心理状态变化。

虽然「本作中的劳拉更加黑暗」这个说法有些夸大其辞,但是这部作品确实展示了之前的作品上关于劳拉缺点上失败的描绘:她会由于自大破坏珍贵的古代文物,她会由于鲁莽造成地震和海啸导致大量无辜居民丧生,她会由于愤怒而杀死手无寸铁的敌人;她甚至将自己所造成的灾难推卸到对手的身上。

何为暗影,有光的地方才有影。正如同游戏中的日蚀一般。

阴影,可以被驱散;太阳,却是不朽的。

《古墓丽影:暗影》的成功之处在于它并非试图展示角色是黑暗的,而是试图带玩家了解角色内心的黑暗一面。

游戏的镜头语言相当不错,这里留下一段片电影级的CG。没有剧透,不会影响游戏体验:

Shadow of the Tomb Raider https://www.zhihu.com/video/1024038066658430976

·冒险?动作!

早在古墓丽影之前,另外一个鼎鼎大名的游戏IP刺客教条也在玩法转变上经受了不少质疑:刺客教条系列初衷,削减了游戏内关於潜行刺杀的,增加了正面战斗的成分。

古墓丽影重启后也受到过同样的质疑,相对重启前的作品,新版的古墓丽影中解谜的部分减少,第三人称射击的元素增加;这样的改变被部分的玩家认为是「违背了古墓丽影的初衷」。新版的古墓丽影设计了一套比较独特的第三人称射击战斗系统,玩家可以操纵主角使用特殊的火焰箭,爆炸箭,毒气箭或者恐惧箭对敌人射击,造成特殊效果。

随著时代的变动,电子游戏的制作也在不断进行改善。而随著游戏角色的动态效果的提升,新世代游戏内动作产生的游戏性实际上要高于传统的解谜。所以从《古墓丽影9》,到《古墓丽影:崛起》,再到《古墓丽影:暗影》,不但增加了第三人称射击要素,剧情类跑酷的内容也逐渐增多。传统的解谜模式被淘汰已经成了历史必然。

截止年2018年6月16日,PS4平台上最畅销的游戏是《GTA5》,一共售出实体盘1805万套,这是一个带有第三人称射击元素的沙盘类游戏。紧随其后的是《COD:黑色行动3》,累计售出1504万套,这是一款第一人称射击游戏。排在季军的是《COD:二战》,累计售出1282万套,这是一款第三人称射击游戏。

根据去年年底的统计,《古墓丽影:崛起》实体盘的销售量还不到1000万套,这个数字还是Xbox,PC和PS4三个平台加在一起的销量。

《古墓丽影:暗影》的质量很高,但是销量未必能够达到史克威尔艾尼克斯的预期。随著到新版古墓丽影三部曲已经圆满落下帷幕,以目前的形势来看,如果晶体动力选择让这个拥有超过20年历史的游戏寿终正寝,《古墓丽影:暗影》会是一个合适的时机。当然作为游戏玩家,大家肯定希望再过几年劳拉小姐姐就会带著登山镐复出再度进行一场夺宝奇兵一般的奇幻冒险。

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