对于题主的问题,首先我们要知道,什么是绝对的自由?如果你说,绝对的自由是「想干什么就干什么」的话?那我认为冒险游戏《西部狂徒》是做到了绝对的自由的,但是如果,绝对的自由是「不管做什么都没有后果」的话,那不好意思,《西部狂徒》不是,也没有任何一个游戏能做到这种绝对的自由。

毕竟游戏中的人物不是真人,我们平常吃喝拉撒,都是由自己的大脑发出了「想要吃喝拉撒」的信号,因此,我们这些都算自由。然而,游戏中的人物想要「吃喝拉撒」的时候,我们玩家作为他的大脑,很多时候都是不想的,当然我们也可以不做,但是这样的行为会产生相应的后果,这样也就产生了不是绝对的自由。而且在《西部狂徒》中,除了一般游戏有的「饥饿」「水分」「耐力」等基本数值之外,还加入了一项新的数值「道德值」,这会约束大部分玩家做一个好人。

不过,除去这些数值的限制之外,冒险游戏《西部狂徒》在其他方面的自由度基本上是无可挑剔的。在建筑上,游戏虽然并不是一个传统意义上的模拟经营游戏,但是其房屋建设系统却给了玩家相当的自由度,玩家甚至可以在游戏中,自己建立一个村落(不要觉得我说的太夸张,这样的时候是真实存在的)。

再就是游戏的玩法上也非常自由,就如我之前所说的,玩家可以利用完整的建筑系统把游戏玩成模拟经营游戏,这都得益于《西部狂徒》并没有给玩家现游戏的发展方向,在游戏的不同伺服器上,甚至可能会完全是两种情形,如果一个伺服器佛系玩家多,可能这个服就变成养老服,而如果一个伺服器好战玩家多,那无疑会变成战争服。


推荐阅读:
相关文章