做为刺客教条的其实没有很铁的粉丝跟很铁只是会爬墙的POI迷妹,这款由Ubisoft在14年出版的"骇客"类型游戏看门狗(Watch Dog),在去年年底的时候总算有时间可以让我赶一下游戏的进度了【虽然现在我还是没破完主线,而且估计只能等到六月才能再战QQ…】,虽然一开始是抱著不正当的脑补心态入手这款游戏,但是实际进入游戏世界后,当然则是截然不同的另类体验。

虽然跟POI一样都是将故事舞台设在美国,但Watch Dog的整体世界观跟格局大小,当然比起隔壁诺兰兄弟底下的POI要来的局限不少──玩家能够活动手脚跟可互动的人物,都只限于在一个大小有那么点尴尬的芝加哥市区,然后因为本身的游戏本业,还有做为育碧家系列作第一发的共通特质,整个故事主剧情其实蛮简单偏老套的,没有太多黑政府的阴谋论作祟【不然像POI那样吓得人都不敢玩这款游戏,那就糗大了】,尽管游戏里跟POI同样的介面风格,以及监控著整个芝加哥市的大型智能监控系统"Central Operating System(CTOS)",还蛮能够跟POI对未来机械发展的未来理念相通的,但要真想把这款游戏当作POI同人游戏来玩,其实会感受到一个明显落差。

特别是玩家我们在游戏中所扮演的这位艾登‧皮尔斯(Aiden Pearce),随著主要剧情的推演,我越来越觉得这位在游戏中以"私法制裁者(Vigilante)"闻名的骇客大哥,不但不太像图书馆小队那样是很有一个道德正义尺规度量的匿名骇客,手持消音手枪到一发能炸烂车辆的榴弹发射器,剿灭一整个帮派据点的架式,更像是反英雄类型的收尾人(Fixer),而且加上专注力这个见鬼的子弹时间系统,艾登真的为了复仇,把后期所有的成长点数全点到战斗技能上了

不过老实说,不用像图书馆小队只能专挑膝盖打的那种憋屈,这样直接打爆所有人还是很爽快的XDDD【至于后期因为骇客技能荒废所以得找同伴解锁剧情,这就是另外一件事了……

《看门狗》的主线剧情,就是看著艾登怎么为了自己姪女的一条无辜性命,一路复仇杀爆所有相关人士的故事。尽管最后艾登走出了复仇的过去,效仿蝙蝠侠成为都市角落中监视所有人的"看门狗",不过这也是他老兄已经差不多把所有人都打爆或害死之后的事了…。就像国外播主Many a True Nerd所说的,游戏里一堆偷窥隐私的任务,全都是在鼓励大家没事去触犯法律,挑战一下水管工,骇进寻常百姓家监控一些其实完全没意思的日常生活,毫无任何正当的目的;游戏中极少数能让人重复无限接的支线任务,明显都是些替黑帮或其他坏蛋跑单帮,一些杀人越货躲警察的勾当【更别说那惨绝人寰的收尾人奖杯,为了奖杯我至少杀了二十次小偷,二十次啊…OTZ】,就大概能感觉得出这个主角骨子里就是个反社会份子。

特别是艾登跟克菈菈(Clara Lille)之间的关系跟剧情,除了是本游戏后期的重点外,从这个在游戏中少数能够亲近艾登的人身上,也最能让我感觉到艾登这个人反社会跟冷漠的一面,甚至比隔壁POI棚自称反社会的Shaw还要严重不少啊…

这款游戏最让人感觉有些失望的,首先还是要属水管工骇入小游戏了…好吧,至少我在骇入过程拟真还原期待度是颇高的,虽然这个看似简陋的小游戏到了后期会变得意外烧脑,但这个画面,跟POI中图书馆老板电脑的实际画面也差得太多了吧…ORZ

撇开游戏性来说,作为一个POI迷妹来玩这款游戏,如果只把这款游戏当作同人作玩其实会感觉到失望,而且还很容易被游戏中的驾车系统磨光所有的好脾气【囧】。不过呢!!! 尽管艾登老兄本人有点让人难以恭维,但是在他复仇之路上意外招收的同伴"丁骨(T-bone)”,可就不一样了,育碧甚至还让他作为主角在DLC包"Bad Blood血恨交织"中再度登场哩。

 

 

【注意下方有剧透!!】

不同于看起来就很生人勿近的兼职骇客艾登,有著很"嬉皮"外表的丁骨(本名雷蒙肯尼Raymond Kenney),是货真价值的电脑/骇客高手/技术宅,就像是POI图书馆小队的老板Finch作为大型监控/AI系统的生父,丁骨则是当年一手打造TM远房兄弟CTOS系统的核心开发人之一,也同样因为自己建立的系统能力太大,加上无心之过让丁骨背负著十数条人命,一直在躲避昔日老东家的追杀。

这位大叔就连年纪都跟隔壁棚老板差不多…

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丁骨没有Finch深不见底的财力当后盾,不过他可没忘记人在逃亡时要分配一点属性到武装战斗能力上,充分发挥硬体+软体双修技术宅的天赋,把自己的安全屋塞满了一堆武装机关枪跟炸药。若要说把Finch的电脑天才跟善良,甚至有时显得单纯的个性,结合Reese的武力值跟对武器的偏好后会是甚么样子,看看丁骨就知道了~

除了丁骨对于音乐的爱好很对我的胃口之外,由于像是完美地结合了Resse的武力天赋,丁骨可没像隔壁图书馆小队的老板这么小白兔,除了跟艾登一样武器专精外,人家还懂得随时常备外挂武器"电击棒",甚至还能把后期武力专修的警棍艾登打趴XDDD

在DLC中,你还有机会操控丁骨的宝贝"尤金"潜入敌后,偷偷把黑帮分子炸上天。

丁骨的个人专属剧情故事Bad Blood中,主要是说明"看门狗"本传故事结束后,正要离开芝加哥的丁骨,为救自暴自弃的昔日好友的小命,再度犯险与老东家布鲁姆交锋,同时也面对了结自己过去的无心之过铸下的后果。嬉皮的外表其实也是丁骨的自我保护色,而且不同于艾登以收尾人起家,一直行走于黑暗之中,在游戏中,尽管玩家作为丁骨还是能接收尾人的任务,仔细观察任务目标,绝大多数都是非致命的驾车任务,跟玩家在看门狗主游戏中的收尾人任务有很明显的差异。

另外像是"清理街头"任务,玩家扮演丁骨去接的像是铲除帮派,窃取资料等任务,其实都是与希拉蕊这个来自于FBI的探员NPC合作进行的。也就是说,这样的行为,与艾登那种纯粹义务警察的立场相当不一样,更像是与司法机构的相互合作;特别是这些任务的额外奖励条件,很多都是"不杀死任何人"或是"不使用武器"这类强调非致命暴力的要求。实在不禁让人回想起POI第一、二季中,图书馆小队与Fusco跟Carter逐渐建立起的地下合作关系,以及图书馆小队不轻取性命的道德守则【不过要达成目标是真的难到让我飙脏话就是了,不杀人永远比取人性命来得困难啊】。

自从看门狗的主线故事结束后,丁骨一直试著阻止CTOS与老东家布鲁姆爪牙扩张的速度外,在"追杀狐狸(Fox Hunt)"这条支线任务中,也守护了正在逃亡的艾登与其家人的生命安全。

Bad Blood的故事主轴,是丁骨面对过去努力作出的补救:原本是丁骨在布鲁姆时期的搭档托比亚斯(Tobias Frewer),因为丁骨建立的CTOS而让两人结下了难解的心结,作为带给周遭人麻烦,处在暴风眼中的丁骨,以及被牵连导致身心受创而流落街头的托比亚斯之间的关系互动,虽然还是承袭了灰暗的风格,但是比起看门狗主线故事,丁骨的这段故事尽管很短但显得有血肉得多,从一开始视彼此为灾星跟扯后腿的,到最后这两个难兄难弟挥别过去之后,互相扶持的友谊也挺让人感动的。

在游戏看门狗中,不光是艾登与丁骨联手搭档的枪战是我个人认为的最佳主线任务外,丁骨跟托比亚斯这两人大难归来之后,都是败犬的两个怪咖一起吃和解汉堡这段剧情,也是我的最爱~

官方在看门狗中,其实还藏有额外的Bonus,如果你跟我一样都是隔壁刺客教条(Assassin's creed) 粉丝的话,在看门狗里面其实官方早就已经在埋跟刺客教条互相Cross over的梗喔!!

 

例如在"罪犯车队"支线系列的最后一个任务,艾登要解决的目标人物,就正好是曾在刺客教条世界中,由现代圣殿骑士团建立的公司"Helix”的核心干部。

除了玩家在任务简介中会得知圣殿骑士底下的Helix会跟布鲁姆公司合作外,如果在解决掉他之后去扫描一下尸体,就会看到这样的讯息:

这段很容易让人漏勾的CTOS录影也是Cross over的彩蛋之一。

来源为Ubisoft的官方部落格:http://blog.ubi.com/watch-dogs-easter-eggs/

前一阵子育碧已经宣称将进行看门狗续作的开发,而且续作将会吸收批评进行全面再升级。凭良心说,作为年度大作的看门狗,在开放度跟游戏系统的设计上都还有一些不足的地方,要真有POI同人模组这点,还是很遥不可及的妄想OTZ|||||…,不过作为一路玩著育碧游戏的玩家,对于续作的开发跟成长还是挺乐观的,同时也可以期待其实很可爱的丁骨大叔再度现身也是很不赖的。同时,作为游戏映画化的推手之一,育碧也表示要将看门狗搬上大萤幕,在那之前还有法鲨版本的刺客教条可以看,育碧越看越有游戏界M家的潜力啊。

如果喜欢尝试这类型半开放式的动作角色扮演游戏,有空你真的可以尝试一下这个题材新颖的野心作品,而且千万别忘了将DLC一并入手,因为,丁骨真的很萌值得你拥有XDD

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