我来作答!作为有幸参加过FIFAonline4技术测试的第一批玩家,笔者回答这个问题再好不过了,目前国内代理的FIFAONLINE3已经进入了末期,FIFAONLINE4的出现无疑给球迷以及足球游戏爱好者一个大大的惊喜。笔者幸运的的参与了首次测试。

先来谈谈FIFAONLINE4的初步感受,在4代公布初期,相比于此前传言的FIFA17引擎和FIFA18的建模,给笔者的直观感受更像是加强版的FIFAONLIN3。画面以及界面有一定的升级,但相比于3代,4代的球场显得相对较小。感觉前锋跑几步就要到对方禁区。不同的是感觉球场的宽度增加。这也让横传转移以及传中显得更具穿透力。

再来说说球员, 在技术测试阶段,游戏球员最高等级只为5级,0强的球员无法成为所谓的经验宝宝,小编作为皇马套死忠,因此果断选择了皇马。在实际比赛中,小编发现直塞和配合相比于目前的3代略有加强, 不过个人突破方面几乎可以忽略不计,除了对方防守明显的失误外,根本无法有效的突破对手。而球员之间差距似乎还没有体现出来。

而且射门也变得十分困难,远射更是变得不太可能,可以说进球难度变大。尽管这样做显得游戏更加真实,但明显降低了游戏乐趣,作为网游显然不太合适。网游不像单机游戏,玩家数量众多,因此进球难度的增加无疑会大大提高玩家的门槛。

当然上面仅仅是FIFAonline4首次封测的感受,接下来还将有多次的内侧以及公测,到了正式开服那天,相信EA一定会对诸多问题进行优化。


对于fol4来说,这将是个新游戏。在国内可能得主要公测时间,估计会在2018世界杯前。

今年12月24号,企鹅会公布ol 3相应的补偿措施。并且会具体的说明足联4的具体经营方案。

由于目前只是在一些主播平台看了一下4的相关封测视频,所以对于这款游戏暂时不好评价。

当然,永恒不变的是,如果要继续笑傲游戏中的绿茵场的话,充钱才会使你变得更强!


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