1.反恐精英的名气不是吹的。

2.CSGO更便宜。

3.没玩过这两个游戏的路人会认为R6更难上手,CSGO相对简单。因为R6一直有一个硬核的标签(注意,我说的硬核,不是拟真)。比如黑暗之魂系列,知道的人很多,但是真敢去玩的人却不多,能玩下去的就更少。

我是一个主玩R6S,最近开始玩CSGO的玩家。我发现虽然CSGO看起来简单,但是要打好,要花大把时间去练枪、练投掷物,并不容易。而且CSGO很注重的枪法非常吃天赋,而R6假如枪法较弱,也可以通过其他方式弥补。CSGO的难度其实并不亚于R6,但是乍一看,更容易觉得CSGO更简单。


csgo和彩虹六号(特指围攻)在销量上差不多。

我知道你们想说我脑子瓦特了,但是,请注意,csgo的销量在2月的时候,已确定超过了4000万;而围攻的注册玩家数量在10月也突破了4000万。当然,围攻的销量是三平台之合。所以如果说「cs玩的人更多」,确实是,但多出的不多;如果说「cs的活跃玩家更多」,缺乏数据,但逻辑推断下会多于围攻;如果说「pc平台上cs玩家多于围攻」,那是大大多于的,因为国内主流玩家平台是pc,所以你拿一个主战场在pc的游戏和一个主战场在主机的游戏相比,这不是关公战秦琼么?

1.v社的经营。

很显然,cs经过这么多年的时间,肯定已经成熟了,无论是游戏模式还是竞技性,而r6s才刚刚过了第三个年头,和cs比其实就是个弟弟(就是弟弟的意思,没有侮辱的意思),r6s有很多需要和这位老大哥学习的,当然我们也看到r6s的赛事越来越好了。

2.游戏平衡性

世界上没有完全平衡的游戏,只有无限接近于平衡的游戏,而csgo我觉得已经向完全平衡靠得很近了,而且比赛都是用那些攻守比较平衡的地图。但是r6s的平衡就差csgo很多了,一个大原因是干员地图太多,数据太烦杂,不过确实在这样烦杂的数据下做好平衡不容易,而且育碧也是为了游戏(职业)平衡性常常修改干员数据,比如今年8个干员,除了alibi以外,全部被削弱(包括测试服风堡行动的两位新干员),lion直接在职业赛场被官方禁用,可见当初设计的不合理之处。

3.难度

csgo的上手难度不高,说白了就是下限低,上限高,地图就一个平面,场景不能改造,5个队友武器都一样,但是r6s的门槛就很高了,地图基本都是3层,室内花样改造,干员武器技能千奇百怪,没有小地图雷达,所以很多萌新刚刚开始就玩不下去。

以上,注定目前r6s玩家和关注率不如csgo,但是未来发展前景很高。


别的不说,就一点,你看看csgo开麦的人多还是r6开麦的人多。

我在说一句题外话,r6出了eas,你跑美西去看看,eas说话人多还是wus说话人多。

不谈所谓的门槛,r6cn圈子自闭人本来就不少,我只知道日服比eas自闭,估计顺著数下来,eas排第二了吧。

补充第二个原因,游戏本身帮助玩家缩短养成周期的东西的差别。cs有demo,有控制台,r6有什么?猎恐?自定义?多少人拆家要像神盾那样反反复复装弹药?多少人练女武神眼位,扔c4,扔手雷,要反反复复开比赛?先不说demo。调数值,ce都能做的事情,为什么育碧做不到?连个干员信息都不罗列,谈个锤子新手指导。官网?就官网那按时间进度改的开发者日志,你看得全面吗??还有官网那破网路状态。想什么呢?

补充第三个原因,育碧的辣鸡运营。洗地的先看看pengu怎么说,再想想年初吞的声望这都还不算,当初说好的返还声望,一句「技术原因",直接没了???当玩家是傻子?当初收acog的时候你怎么没有技术原因?哎呀,r6玩家的钱真好骗.jpg


广大吃瓜群众中从小知道CS的多还是从小就知道R6的多?

群众基础不一样有啥好比的。

好多人从小打著CS1.5 CS1.6 后面变成CF 逆战 AVA什么的,突然发现射击游戏有新货了

一个叫做CSGO,看看截图

「嚯!这不就是CS高清了嘛?不知道仓库,沙漠1,沙漠2这些图有没有变化,玩起来玩起来!」。

然后看见一个叫彩虹六号:围攻的

「嚯!这画面,我电脑带的起吗?看评论好像特别难?以前也没听过这游戏,还是继续玩CS新作吧」


第一,csgo价格最早98rmb,后来降价再到现在的国服免费,彩六肝帝版打折大概50,要是想来土豪版就要300+了,入门费用彩六就要高一点。

第二,上手难度,csgo相对地形比较复杂的图只有overpass和nuke了(有多层结构),彩六嘛……我现在还认不清路(当然主要是因为没有去专门研究地图,都是瞎跑瞎打)

第三,官方原因,伺服器…不提了,还有就是宣传力度,cs现在有好多城市赛高校赛提升知名度,但彩六国内貌似还很少有大型点的比赛(个人所知)。

其实彩六如果玩进去了就会很想继续玩下去,但是xx伺服器,比较高的上手难度(主要是认路,枪法还好)还有自闭的交流氛围让很多人没法融入游戏。


背景: CSGO 650+小时,R6s 300+小时

CSGO是CS的续作,CS在全世界的人气就不用说了吧,并且优化好,对机器配置要求低(之前几个朋友因为配置不好只能CSGO不能R6)发行的时间也比R6s早,玩家数自然多。当然还有饰品买卖,开箱子这些的原因,这些不多说了。

R6s,其系列前作人气并不是很高(这方面由于那时候我还没出生所以不太了解,但是和CS相比肯定是有很大差距的),而且育碧这种一直做单机3A的厂商做了个竞技类的fps游戏也不会太有运营的经验(看看育碧这几个赛季做的所谓「平衡」措施,啧啧...),另外一方面是价格和给新手的体验都不是非常好...所以导致游戏的体验没有CSGO那么舒服,玩家数自然少。

不过彩六是真的好玩啊哈哈哈哈哈哈哈哈,玩家今后一定会越来越多的!


彩虹六号这个ip的系列作品我记得98年还是99年已经发售。我玩过最早的是在三大妈下载的维加斯,当时感觉真的很有新意(那时候还是初中的我玩的都是一些三角洲还是上海滩一类的)。后面维加斯2感觉就很难了,说白了设定比较硬核。暗影先锋也是入的盗版,但是运行不稳定各种闪退,没啥印象。真的深入的玩过的就是围攻了,比起前作要简单一点,可玩性也提高了很多。

反恐精英这个ip也是上世纪九十年代首发,一经推出便火遍全球。

反恐精英比起围攻最大的优势我觉得是异常火爆的职业比赛,从1.5到1.6以及现在的csgo,反恐精英一直是世界上比赛数量最多,职业选手最多的游戏,也是线下观众最多的游戏。当然这和游戏本身的平衡性有很大关系。在是反恐精英比围攻火爆最重要的原因了


我就说说中国玩家呗

1.cs经过数十年的传承 大部分玩家对于其游戏地图和玩法了解更加深入

2.更加便宜的价格 这个就不用说了吧 毕竟买票入场这种游戏方式在中国普及的晚

3.上手难度不同 即使csgo的上手难度比起前几代或是各种国产fps已经难了几个等级 但彩虹六号这个游戏的上手难度 相信玩过的玩家都懂的 前期基本就是个劝退游戏

4.游戏方式完全不一样 cs这种传统fps已经不用我再介绍了 但彩虹六号其实除了一样是fps之外玩法和cs完全不同 彩虹六号需要利用道具和场景以及干员技能配合来完成进攻/防守任务 策略性更强 相对的枪法可能不是那么重要 相对的要付出更多精力去熟悉

当然最后一点不绝对 csgo有一把p250四个投掷物打一局的大哥 彩6也有跑著掏枪就爆头的大佬 两个游戏的共同点就是对地图的熟悉和理解都很重要 也都能带来fps游戏共有的那种血脉喷张的感觉 不说了 p90 m870 rush b!!!!!!


因为csgo简单很多很多 地图复杂程度就不是一个级别的


表达个人观念,不喜勿喷哈

我玩csgo也玩R6个人不擅长没有鸡苗的游戏(我天我瞄到他身上为什么不掉血?)前前后后玩了R6一千小时,多多少少白金了,以前玩呀哈哈哈

1、以前玩cf,被mht恶心到了或者追求更高的竞技平台

2、R6对新手不友好而且上手慢需要背图因为Ubi匹配问题遇到大佬炸鱼而且冲动30秒协助两分半?

3、身边没有人玩R6,说实话身边人玩csgo的都没多少别提R6了

4、喜欢单纯的射击游戏,R6更讲求战术配合。

想到再更,


上手快,门槛低,上限高,配合要求低,模式多样,伺服器好


csgo免费了,r6也年终打折了


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