1.反恐精英的名气不是吹的。
2.CSGO更便宜。
3.没玩过这两个游戏的路人会认为R6更难上手,CSGO相对简单。因为R6一直有一个硬核的标签(注意,我说的硬核,不是拟真)。比如黑暗之魂系列,知道的人很多,但是真敢去玩的人却不多,能玩下去的就更少。
我是一个主玩R6S,最近开始玩CSGO的玩家。我发现虽然CSGO看起来简单,但是要打好,要花大把时间去练枪、练投掷物,并不容易。而且CSGO很注重的枪法非常吃天赋,而R6假如枪法较弱,也可以通过其他方式弥补。CSGO的难度其实并不亚于R6,但是乍一看,更容易觉得CSGO更简单。
csgo和彩虹六号(特指围攻)在销量上差不多。
我知道你们想说我脑子瓦特了,但是,请注意,csgo的销量在2月的时候,已确定超过了4000万;而围攻的注册玩家数量在10月也突破了4000万。当然,围攻的销量是三平台之合。所以如果说「cs玩的人更多」,确实是,但多出的不多;如果说「cs的活跃玩家更多」,缺乏数据,但逻辑推断下会多于围攻;如果说「pc平台上cs玩家多于围攻」,那是大大多于的,因为国内主流玩家平台是pc,所以你拿一个主战场在pc的游戏和一个主战场在主机的游戏相比,这不是关公战秦琼么?
1.v社的经营。
很显然,cs经过这么多年的时间,肯定已经成熟了,无论是游戏模式还是竞技性,而r6s才刚刚过了第三个年头,和cs比其实就是个弟弟(就是弟弟的意思,没有侮辱的意思),r6s有很多需要和这位老大哥学习的,当然我们也看到r6s的赛事越来越好了。
2.游戏平衡性
世界上没有完全平衡的游戏,只有无限接近于平衡的游戏,而csgo我觉得已经向完全平衡靠得很近了,而且比赛都是用那些攻守比较平衡的地图。但是r6s的平衡就差csgo很多了,一个大原因是干员地图太多,数据太烦杂,不过确实在这样烦杂的数据下做好平衡不容易,而且育碧也是为了游戏(职业)平衡性常常修改干员数据,比如今年8个干员,除了alibi以外,全部被削弱(包括测试服风堡行动的两位新干员),lion直接在职业赛场被官方禁用,可见当初设计的不合理之处。
3.难度
csgo的上手难度不高,说白了就是下限低,上限高,地图就一个平面,场景不能改造,5个队友武器都一样,但是r6s的门槛就很高了,地图基本都是3层,室内花样改造,干员武器技能千奇百怪,没有小地图雷达,所以很多萌新刚刚开始就玩不下去。
以上,注定目前r6s玩家和关注率不如csgo,但是未来发展前景很高。
别的不说,就一点,你看看csgo开麦的人多还是r6开麦的人多。
我在说一句题外话,r6出了eas,你跑美西去看看,eas说话人多还是wus说话人多。
不谈所谓的门槛,r6cn圈子自闭人本来就不少,我只知道日服比eas自闭,估计顺著数下来,eas排第二了吧。
补充第二个原因,游戏本身帮助玩家缩短养成周期的东西的差别。cs有demo,有控制台,r6有什么?猎恐?自定义?多少人拆家要像神盾那样反反复复装弹药?多少人练女武神眼位,扔c4,扔手雷,要反反复复开比赛?先不说demo。调数值,ce都能做的事情,为什么育碧做不到?连个干员信息都不罗列,谈个锤子新手指导。官网?就官网那按时间进度改的开发者日志,你看得全面吗??还有官网那破网路状态。想什么呢?
补充第三个原因,育碧的辣鸡运营。洗地的先看看pengu怎么说,再想想年初吞的声望这都还不算,当初说好的返还声望,一句「技术原因",直接没了???当玩家是傻子?当初收acog的时候你怎么没有技术原因?哎呀,r6玩家的钱真好骗.jpg