大家好啊,这里是来聊游戏的慢歌。

《合金装备:幸存》是由Konami发行的一款潜入动作类游戏,是《合金装备》系列作品。也是第一部没有小岛秀夫没有参与制作的《合金装备》。(因为小岛秀夫离开科乐美时与之达成了协议,会将FOX引擎和MGS系列留给科乐美,并完成《幻痛》)回到正题,请看慢歌娓娓道来。

发售时间

《合金装备:幸存》在2018年2月20日北美发售,2月22日欧洲发售。

《合金装备:幸存》售价39.99美元,约合人民币265元。参与预购可获得首日生存包特典。

画质

以画面评测见长的媒体DigitalFoundry对《合金装备:幸存》进行了评测。通过过对PS4Pro运行《合金装备:幸存》技术分析发现,原生解析度为1440P,画面包含不少特效。但在场景比较复杂且特效较多时,帧率会下降至50到40之间。如果把解析度设置到1080P的话,偶尔还会出现丢帧的情况,不过几率很低。

谈游戏

本作游戏背景设定于《合金装备》系列宇宙框架,但采用了另一条假想时间线,玩家将扮演母基地的士兵在末世环境中求生。在《合金装备》系列(除崛起)的潜行玩法的基础上加入了大量探索和求生类机制规则,是该系列一次大胆的创新尝试。

从宣传片中可以看出《幸存》在地图、人物外形、武器等都有《合金装备5》的影子,玩家可以创建自己的角色,学会收集资源、制造武器、建设基地、甚至打僵尸。

熟悉科乐美的玩家也知道,Konami是一个对钱比较感兴趣的公司。在利益面前逼走了五十岚孝司(恶魔城之父)和内田明理(科乐美高级游戏制作人及制作部门总监)两位汗马功臣,最后也逼走了小岛秀夫。

《合金装备:幸存》最近的消息表示Steam玩家少,最高还不到八千,新开存档甚至还要收费。与《幻痛》发售首周在线人数(最高达到了9万952人)相比相差了将近10倍。


没有kojima桑(小岛秀夫)的《合金装备》还能称作《合金装备》吗?(心疼kojima桑,顺便期待下kojima桑新作《死亡搁浅》)

慢歌只想说:Fxxk Konami。

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合金装备系列当然是玩家心目中的经典神作,自2015年该游戏著名的制作人小岛秀夫与科乐美(KONAMI)不欢而散后,科乐美再推出的新作合金装备幸存,本作已于今年2月20日发售广大玩家会认为这是一个翻车雷作。但在发售之后随著各位玩家的反馈,玩过过后好评不断。虽然实时在线人数对比前作有下滑,但小编不黑也不吹,创新的生存模式还是非常不错的。本作并没有延续前作的故事,其新的制作小组采用了新的剧情创作。为此剧情引入了「平行世界」这个设定,时间线从XOF进攻Motherbase开始,新的故事让剧情走向分割成两个截然不同的世界,玩家所扮演的角色在被袭击作战中穿越到异世界中,展开了一场匪夷所思疯狂恐怖的大冒险。小编玩著还是非常带劲的,就是觉得难度有些变态,饥饿和口渴时生命值下降得超厉害。比如才饱餐一顿烤羊,过了一小会,让玩家稍不留意游戏角色就快饿死了,这个就让让小编很无奈。

有了新的制作小组的全新创作,采用了用各种新的游戏元素,加上该系列以往熟悉的物件与场景也出现在本作的异世界中。游戏沿用了前作合金装备5幻痛的引擎,尽管引擎相同,但让小编吐槽的是本作的画面表现真的让玩家「幻痛」。整体画质与前作相比那种精致细腻的感觉已经完全不在。甚至让小编觉得有些渣劣,还会时不时偶尔的掉帧。果然是离开了小岛秀夫在游戏细节优化上还真是没有了之前合金装备系列的那种精细之味了。可以说合金装备 .幸存在战斗系统中采用了新的动作设计,正面近身搏斗作战的风格,与该系列主打潜行的合金装备作战系统,在战斗体验上有很大的差异。更为紧张刺激的贴身搏杀,在结合大量的僵尸疯狂攻击,让玩家会不断思考,更改战略战术来合理使用不同武器和道具来掌控战斗或逃跑节奏。

虽然本作没有了小岛秀夫的加持,但创新的生存设定资源收集,基地建造和在线合作模式,让玩家体验到了更多创新有趣的玩法。结合该系列优秀的元素合金装备幸存还是十分值得各位玩家尝试。有时后近战肉搏怎么让小编觉得应该叫合金装备无双或异界.丧尸围城。??
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