一个入了游戏坑的概念↓

 

本人前些时候消失了一阵子(留言还是有在回啦)主要是在玩游戏&做专题。终于在今天毕业专题的口试完成了,浮上来报告近况。

 

过年前服役三年的老电脑坏了,有一两个月只能靠笔电过活,而那阵子报告和杂七杂八的东西超多...终于在3月底比较有空以后买了新电脑。

 

家里空间小,原先就打算买微星的MI2主机。一时鬼迷心窍就买了超过预算的等级...老实说现在都用PS4玩游戏,电脑买太好好像也没什么用希望这台能撑久一点(合掌)原价3万4左右,东森打9折后3万1。

 

 

有了电脑后就不是很想买PS4了(欸)到了4月某天看到有货才赶紧下订。因为这家折扣下来最便宜,一台10980的PS4折1000后只要9980,算市面最低价。

 

 

有要买ps4的人可以考虑在这买,前提是你不急!要有耐心!这家远传企业的friday购物真的很嚣张,ps4(单主机)长年缺货,你大概七七四十九天,每小时刷网站才买的到主机。非常吊诡的是1TB的容量和搭配哩哩扣扣配件的ps4却一直有货。让人觉得是否故意不补单主机的货,好让消费者购买比较贵的组合。

 

曾写建议信到该网站,客服隔天就热心打电话给我,我表示想买ps4折价券快过期了,ps4的货补了大半个月还在缺货。客服说会帮我问厂商,再简讯通知我,害我高兴一下,想说这服务态度真好,没想到就没下文了...(觉得被耍又度烂)

 

几天后又写了封信过去,结果直接被无视,连回复都没有呢。

 

总之某天真的运气好让我碰巧看到有货了,所以这是现在的状况↓四公主和主机宅物双雄,有了这两台365天宅在家也是妥妥妥。

 


 

电脑游戏萤幕主机都有了,又燃起玩游戏的欲望。一段时间没碰以前可是超爱玩单机的呢。

 

双雄入手后的日子差不多就是:做报告→打工→玩游戏→期中考→赶稿→玩游戏→打工→做专题...无限循环。

 

刚入手玩的很凶,什么体验版都玩,想买的游戏也都入,喷了4千多块,看top就知道了,那些都是一周内购买的。

 

 

刀剑神域是我姊男朋友借我玩的。

 

 

 

为了赶专题一个多礼拜都没碰游戏,迷上一个日综「人类观察」(预计下篇文介绍)

 

 

 

最近比较闲又开始玩游戏,为了FFXV体验版买了零式,我是觉得15风格我挺喜欢的,至少不像13一直在剧情然后我还看不懂...FF15也算是背负了这系列的压力。像挂上泽野弘之作曲的动画LV就是比较高(望向炽天使...)、挂上宫崎骏的电影就是卖座、京阿尼作画保证、ALTER做工保证、有麻枝就有神作、有小岛秀夫超级好、碰上宫崎英高就要血尿...等,所以说有时过高的名气和风格,反而会让未来更有压力,也背负更多人的期望。(要是SE把FF7RE做差了,那结果可想而知...)

 

话说回来体验版真的不错玩了两天还玩不腻。当然也订了9月发售的普通版,其他版本只想单收王者之剑的BD。虽然大家都说FF系列越做越烂,结果还是抢的要命(你们这些抖M)

 

霸气外露

 

 

而且战斗也蛮帅的

 

 

重点是还基情满满呢~

柿子约不去吗?

 

陪你去看流星雨~落在这地球上~

 

 

买了一堆光碟结果都玩体验版,直到最近迷的就是传说中让XBOX玩家列入重点关照的Bloodborne也就是血源诅咒。

 

记得去年我只知道大颗寿司的难度很高,还不知道血源是啥,某天在巴哈被玛莉亚姊姊的图煞到。觉得这游戏看起来超帅超好玩!一查发现居然是PS4独占(已哭)今年某天的电玩展第一个冲去ps4摊位试玩DLC。

 

就是这张远古猎人的宣传图↓

  

 

终于在买了ps4后速速入手光碟,因为本人是手残党,就这么加入雅南营火晚会,雅南也成为我家了因为玩到心已累,歇了一阵子没玩。看了黑桐谷歌后才突破雅南,以新手弱逼怎么可能打的过群攻。玩这游戏真的会养成M属性,就算脑羞丢了手把,还是会乖乖拿起来继续玩。

 

现在进度已推进到禁忌森林准备打boss&教学大楼(隐藏和支线地图已破)我用搥搥+5打到渴血完,结果还是换成圣剑。

 

 

神父和神职打最久,之后boss都打1~3次就过了。就算看著攻略打,罗马不是一天造成的,手残党依然是手残,每天看美妆视频眉毛还是画的像蜡笔小新

 

人偶姐姐超治愈,虽然她总是用看变态的表情看我(好歹我创的也是女角)

 

 

买了bb的主题,真的有fu。

 

 

 

不得不提,前阵子玩了款暗黑体验版游戏,难产十年的『仁王』真心玩到很生气。事后在官方问卷难度和建议发泄了许多。

 

先不说主角外型像爆杰洛特,介面也像大颗寿司。不是一昧的「模仿」现在热门的项目就能做出好游戏,寿司和BB难归难,自然是有他们的特色,而仁王非常不合理的难。

 

宫崎英高在接受访谈说过:

『在游戏平衡的设计上我认为有个重点:不是考虑游戏 “难不难”,而是要考虑 “合不合理”。设计时不可毫无道理的 “刁难” 玩家。


  例如在配置敌人时,不是在一条死路上配置一大堆敌人用数量淹死玩家;而是可在一个令人料想不到的视线死角配置敌人,让疏于警戒的玩家受到伏击。让游玩的玩家觉得是「啊,这里死掉了是我自己的问题。」在死亡之后会觉得「好!下次更努力一点就不会失败了。」

  不刻意刁难玩家难死他们,而是有巧思的在失误死亡之后引导玩家一步步变的更熟练,让玩家保持挑战心,去克服接踵而来的困难获得成就感。』

红字是仁王的写照。

 

 

很久以前RPG游戏难度非常高也是当时的主流,后来伊苏推出了,上市时的宣传标语是:「现在开始,RPG进入温和的时代。」(今、RPGは优しさの时代へ)的宣传口号为号召,改变了RPG追逐难度的极端生态。除此之外,因为游戏过于简单便会使挑战性与游戏性大幅下降,所以伊苏也在「游戏平衡度」上极力调整,达到「容易上手而又不失挑战」的平衡佳境。这种「人性化」的观念对后来各类游戏的开发设计都有深远影响。

https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1393036696.A.50C.html

 

后来为了让没玩过游戏的人快速上手以及抢攻家庭市场,现今的游戏都改成简单,或狂按攻击键无脑走位、嗑血瓶大法就能破关,相较过去许多人已不再习惯难度过高的游戏。因此大颗寿司在主流市场中反道其行,反而杀出一条血路也做出自己特色。我觉得要这么难的游戏只要有BB和寿司就够了,除非能达到青出于蓝又有特色,否则没必要再出现以难度闻名的游戏。

 

仁王明明就是很有特色的故事背景和风格,完全没必要在难度刁难人,官方有发会优化的项目,只希望正式版不要让我失望。

 

好啦我发个牢骚,做游戏的都很辛苦,也希望今年能玩到NieR Automata和Detroit: Become Human。

https://www.youtube.com/watch?v=_7yWTukDL1k

 


 

放上前几天的作业「日式便当」和朋友做了4小时才完工,真心佩服日本的妈妈。

 

目前新欢是PC的刺客教条:枭雄。先去打游戏啰~

 

 

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