现时赛车游戏对玩家的感官满足分类大致为(不完全):

1速度的控制感(GT FORZA)

2占有收集欲的满足感(无限试驾)

3破坏感(火爆狂飙)

4赛事剧情的代入感(极品飞车 尘埃)

5难度挑战的成就感(赛道狂飙)

6改装育成感(GT live for speed)

......

其中最上瘾性最高的是对速度的控制感,也是一款赛车游戏的最优先满足的感官类型同时也是最低要求,做得好不好另算。原因是这种感官类型原始纯粹而且蕴含钻研挑战元素,即使反复出现也不感到厌烦。而这种感官满足做得最好的就是GT和后来的挑战者FORZA。 玩家对速度控制感的不断追求使得游戏越来越向现实靠拢,因为最真实最精准的控制感都是来源于现实的驾驶体验,GT也是标榜自己为真实驾驶模拟器。对控制感的不断追求要就使得赛车游戏不得不更加专业与硬核来满足真正的汽车游戏爱好者。就好像专业的赛车会把很多电子辅助设备去掉,车手用身体去感受赛车的震动和转向,(人车合一?—__—b)也就原来越硬核。


可以去看下iracing,完全是硬核赛车游戏。

我相信不会的,因为一旦有人走极端就一定会有另一方人突围作出跟他们不一样的游戏来惊爆眼球

就像当年火爆狂飙天堂全平台发售的时候多么火爆

还有像火箭联盟(虽然我根本不想说他是竞速游戏,但好多人还会贴上RAC的标签)这样的颠覆的创新型玩法多么受好评

不过对于那些一直在追求真实体验的游戏制作商开发商,那些作品(GT啊,FM啊(这里说的可不是我伟大的足球经理2333),PC啊,AC啊这些)则肯定会想办法往最专业最现实的方向去做。否则就很打脸,被玩家当叛徒唾弃,打脸的最大影响就是销量爆死,再狠点游戏下面就没了(没错,《命令与征服》别跑,说的就是你)


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