首發於機核網,作者帝王組_日天

我在前幾天玩到了《硬核機甲

》,完整地打了一遍單機劇情後我覺得《硬核機甲》的許多方面都挺對得起「硬核」二字的,除了機甲的動作設計外,最突出的可能就是遊戲難度了——真是太硬核了。當然也可能是我太菜了。

彰顯機體性能的單機劇情

我曾在2016年TGS的獨立遊戲區玩到過《硬核機甲》的多人模式,當時還叫「代號硬核」。雖然當時是第一次接觸這款遊戲,對系統並不了解,但遊戲中數款機甲的外觀與風格迥異的動作設計給我留下了很深的印象。

2016年,「代號:硬核」獲獎不少

說回這次的體驗,遊戲的單機劇情的故事背景被設定在A.D.2219年,以僱傭兵塔雷瑟的視角展開,玩家將與其共同見證聯合軍與火星

反派實力的戰爭。

作為一款服務「蘿蔔粉」的遊戲作品,遊戲的劇情其實更像是幌子,敵我雙方的各式機甲、偶爾在對話中出現的名台詞才是「本體」。精美的SD機甲設計和日文語音更是讓人有種既視感。

親自有玩過本作後就會發現製作組在機甲動作上下足了功夫。畫面的震顫配合手柄的震動功能,形成了巨大機甲行動時夯實的感覺。但與走路時的穩重不同,單機劇情中的主角機「雷暴」有著出色的機動性和爆發力,通過按下R2鍵,雷暴可以輕鬆繞到敵人背後。

製作組顯然也是考慮到這一點,劇情中有許多敵人都需要玩家繞後應對,有時還需要玩家做出緊急迴避的操作。

右側的敵人只有在動作硬值時才會大量吃傷害

我認為單機部分最重要的就是噴射與躲避了。無論是面對雜兵的子彈還是Boss的怪奇招式,玩家幾乎都可以通過快速反應進行迴避。

但《硬核機甲》還為機甲設計了防禦動作,按下L2鍵,雷暴可以進行防禦,此時受到的攻擊均會消耗黃色的護甲值,放開L2的話護甲值就能恢復。在《硬核機甲》中初見防禦時總感覺這種設計有點蠢,但經過數次防禦戰和Boss戰的洗禮後我大概也了解到防禦的真正作用了——有些招式該防還是得防的。

《硬核機甲》的單機部分幾乎全程都在操控雷暴,但我認為單機流程的多數場景過於狹窄,限制了雷暴的行動。雖然有些關卡的設計明顯是為了考驗玩家的操作,但我還是覺得在相對開闊的環境下戰鬥更能凸顯出雷暴高機動力的特性。

還有一點就是通常關卡時間偏長,多數關卡初次遊玩大約需要15分鐘或更長時間才能過關。遊戲中的檢查點也比較少,基本都設置在每個維修站或地圖的入口,當然,這也可能是製作人對「硬核」一詞的考量。

雷暴在開闊場景中才能發揮出真正的價值

《硬核機甲》的單機劇情中還融入了成長要素。通過積攢戰鬥經驗可以使雷暴升級,升級後解鎖更多武器、技能、道具和改裝模塊,購買後即可裝備。

單機中可供玩家選擇的裝備很多,不同裝備組合下雷暴的性能也頗具特色,比如可以裝備強化格鬥傷害和縮短格鬥冷卻時間的模塊增強機體的近戰能力;裝備增強武器傷害的模塊提升主、副武器的輸出;裝備輔助瞄準模塊讓機體快速應對Boss戰中的各種干擾項……

但有一點比較可惜,除了最後解鎖的主武器外,遊戲中的主、副武器都不能手動換彈,只能將子彈打完才能自動填充,單機遊玩時略顯尷尬。

單機劇情中的Boss戰是遊戲的一大亮點,這些Boss的設計都很有趣,也梗了不少作品。如果在某場Boss戰卡關了,玩家可以去打一打之前的關卡刷一刷經驗或金錢,解鎖更多模塊。

而我在操作不靈光的前提下選擇了另一種方法——把當下關卡內搜集的所有維修裝置都留到Boss戰用。在摸清Boss出招套路的前提下,這種笨方法也是能穩保過關的。『

當時還沒正式開服的多人模式

在我提前體驗《硬核機甲》時遊戲還無法進入網路對戰,但也分屏和同事們打了幾局本地多人遊戲。分屏模式下的《硬核機甲》最多支持4人亂斗,視野範圍也比多數劇情模式下的視野寬闊,而某些機體的招式則能讓使用者獲得更寬闊的視野。

可能是為了保持畫幅比例一致,如果兩名玩家進行本地多人模式的話,畫面中只會顯示左上方和右上方兩個格。

右上:特定機體在狙擊狀態下的視野

現階段遊戲共包含5種機甲供玩家選擇,提升網戰等級後玩家還能解鎖另外5種機甲以及塗裝。因為在提前試玩的這段時間並沒有仔細鑽研多人模式,所以我也只是為大家簡單介紹一下。

各位可以看看之前機核辦公室錄製的《考驗友情和人性的時刻?<代號:硬核>多人對戰模式演示》來簡單了解一下遊戲的多人模式。

結語:多人模式是真不錯

眾籌、參展、單機劇情的開發……歷經多年等待,《硬核機甲》終於來了。

對於單機劇情,不同的玩家或許有不同的看法,但遊戲的多人模式則大有搞頭,無論是線上的激烈對抗還是線下的多人胡搞,我都是十分期待的,畢竟還有5台機甲是需要提升PVP等級解鎖的。

《硬核機甲》今後還會推出更新內容,希望製作組能給熱愛「蘿蔔作品」的粉絲們繼續帶來驚喜。遊戲現已登陸PS4、Steam平台,遊戲支持簡體中文字幕以及日語配音,對遊戲題材感興趣的朋友們可以試試這部粉絲製作的粉絲向硬核作品。

原文:《硬核機甲》確實是一款「硬核作品」,重點要素抓得很准

From: 機核丨有感而發

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