最近補票巫師三,當之為愧的神作。期待國產遊戲也能有這樣的水平。


你要說技術水平,現在就可以做

你要說出品,下一個可能性是《黑神話:悟空》——《光明記憶》應該偏射擊更多一些,和《巫師3》不是一個路子——

認為國產遊戲要依賴於國內單機市場和單機遊戲玩家數量/審美,是不靠譜的

國產遊戲,一樣可以走海外發行,依賴全球市場的路子……

《原神》除了是氪金手游之外,其表現出的遊戲製作能力,已經足以說明

中國遊戲產業,現在有製作《巫師3:狂獵》等同水準遊戲的技術能力了。而其在海外——當然也包括中國——的成功,說明國產遊戲並不一定需要完全依賴國內市場。

對於玩兒遊戲的大多數小學生而言:「巫師三是啥子遊戲哦?沒聽說過,有王者榮耀和平精英好帥嗎?

對老一代的人來說:「楞個大了還在這兒耍電腦遊戲?!

不搞啥歧視鏈的問題,你自己覺得呢?就現在的國情來說…………還不提政府層面以及那些資本家為了賺錢的那些操作啥的…………

最早一批的「黃金時代」不也因為盜版餓死了嘛?(或者快入土的樣子)

希望還是有的,哪怕幾十年幾百年幾千年幾萬年呢,但……你懂的,現實很骨感。


國產遊戲需要多久達到這個水平?

先有的仙劍,才有的巫師。仙劍當時要是有這種引擎,基本就沒巫師什麼事了。巫師1的知名度哪有當時仙劍高。


技術角度來說,已經沒問題了。成熟的UE和Unity是個分水嶺,在UE和Unity成熟之前的國產遊戲技術短板嚴重,畫質因技術問題上不去,實時戰鬥都做不出來or網遊風格的實時戰鬥。在UE和Unity成熟之後的國產遊戲不再存在技術短板,雖然和國際大公司的技術護城河相比還是存在不小的差距(點名cue育碧),但也不至於像之前那樣差距過於懸殊。

資本角度來說,可能還需要十年才能看到曙光。3A遊戲的開發需要大量經費,國內單機群體購買力遠低於F2P氪金群體的前提下,不會有以國內為基本盤的公司敢花大價錢去砸3A遊戲,除非開拓國外市場(這點網元聖唐走到了最前面)。

市場角度來說,最好的情況是五年之後。國內的「卡版號」雖然飽受詬病,但是不可否認的是「卡版號」也一定程度上杜絕了惡劣遊戲的存在。我在2008年前後還見過不少單純低俗的國產遊戲存在於互聯網之上。而隨著版號的收緊,一開始是這些低成本低內容的遊戲被掐死,後來是大廠的低質遊戲被掐死。因此不少炒房地產的遊戲公司都被全盤剿滅,大公司也必須學著去做有一定水平的遊戲。


要技術技術不行

要遊戲理念遊戲理念沒有

用的是別人做的資產

免費的預設

完了還喜歡吹牛比 道德綁架

遊戲做的爛說兩句 就是看不得國產好

粗製濫造說兩句 就拿價格便宜說事 把廠商做的遊戲說得跟不是搶佔市場 而是免費做給你玩一樣

發售前超巫師趕老滾 發售後我們辛苦我們累

玩家操著開發者的心 一口一個罵兩句國產沒好遊戲了 然後趕緊給開發商找理由 什麼幾十年前的遊戲機禁令(查查都過去多少年了) 審核嚴(反正去月球 牧場物語 寶可夢 動物之森都沒玩過是吧) 早就過去的盜版時代(3大媽出了名的護國產)中國玩家購買力不行(鬼谷八荒就給了這些人一嘴巴)就跟十年前你有一天沒吃午飯所以你現在肚子餓一樣

就不能腳踏實地別吹牛逼嗎 國產遊戲走的就是藝術騙子的道路 企圖用最短的時間讓別人覺得國產崛起了 做的事就是拿一個最好看的包裝包裝一個米田共給你一樣


巫師3那年干翻的對手有 血源詛咒、MGSV、輻射4 等等,而在遊戲史上獲獎記錄僅次於辣個遊戲排名第二。那麼國產遊戲需要多久能達到這個水平呢?


Thats a dream,等10年以後看看情況吧,黑神話的出現並不能改變國內的遊戲環境,除非我是說除非,除非黑神話在國內宣發力度很大,打到像2077那樣,如果黑神話能夠讓多數國內玩家都了解到這個遊戲的存在,那可能國內的單機時代會提前到來,目前國內的大部分玩家連真正的遊戲都沒玩過,說白了我們的遊戲只有王者吃雞四個字,多麼的可憐可悲


1:底蘊,雖然說國家實力大,但是遊戲這方面底蘊太少甚至可以說沒有,這幾年國內基本是娛樂業為主,所以娛樂業發展的非常快,但是相對的其他行業的側重度就低了許多

2:背景,國家的背景你也知道,禁黃,禁暴力,還有各種禁來禁去的,然而這類型遊戲基本都是暴力或者血腥,即使想擦邊球也還是不可避免的會踩到

3:歷史,我國歷史基本可以說從秦才正式開始,一直到清為止,這期間很多都是戰亂時期,不可避免的,然後又進入對外戰爭時期,這就導致了我國歷史是相對混亂的,換個說法就是從秦朝打到建國都可以,長時間的戰亂引發了各種文化底蘊,但是不可否認,這些文化都是與戰爭相關的

4:文化,其實這個可以算是3的後續,戰爭文化,講的是團結,友情什麼的,而你說的那些遊戲很大程度上都是英雄主義,這與戰爭文化剛好是兩個極端,所以如果說國內做戰爭類型遊戲相對而言比起這種個人英雄主義要簡單而且熟練許多

5:技術,說句不客氣的,我國的科技背景是從建國才開開始,相對其他國家而言將近晚了50年甚至以上,雖然中國憑藉著豐富的人口底蘊,能夠挑選出足夠的人才,但是相對的,科技底蘊沒辦法像遊戲一樣快速升級,雖然進步快,但是不可否認的距離其他國家還有很長的路要走

6:背景2,我國人口基數太大,盜版風盛行,遊戲即使出來也會很快給人偷走(破解),很多人就是怕這一點,所以那種容易偷的遊戲很多人都不想去花時間開發,所以相對的手機遊戲這種即使破了也沒太大影響的這種在國內非常吃香

7:背景3,你提到的遊戲很多都是幾年甚至十幾年的開發歷程,遊戲背景豐富有厚度,如果現在開發一個遊戲,雖然說技術上相對的可以彌補,但是背景什麼的完全跟不上,而且因為是新開發,所以不用想也知道會有許多問題,本來有仙劍系列,但是後來直接給夭折了(現在的仙劍不是仙劍)


只有手游再也賺不到錢的時候,才能說看到一點希望

人力物力才會去開始追國外的水平

沒辦法,大家選的嘛

單機是小眾中的小眾


這不是中國有戲製作能力說了算,而是中國的遊戲玩家的審美說了算的。

感覺要五十年這個市場節能接受巫師/對馬島之魂/荒野大鏢客這樣寫實的風格。

而目前這個市場喜愛的是塑料小人一樣的假臉。

詳情請參考仙劍7。


別想了你這輩子很可能看不到


1:底蘊,雖然說國家實力大,但是遊戲這方面底蘊太少甚至可以說沒有,這幾年國內基本是娛樂業為主,所以娛樂業發展的非常快,但是相對的其他行業的側重度就低了許多

2:背景,國家的背景你也知道,禁黃,禁暴力,還有各種禁來禁去的,然而這類型遊戲基本都是暴力或者血腥,即使想擦邊球也還是不可避免的會踩到

3:歷史,我國歷史基本可以說從秦才正式開始,一直到清為止,這期間很多都是戰亂時期,不可避免的,然後又進入對外戰爭時期,這就導致了我國歷史是相對混亂的,換個說法就是從秦朝打到建國都可以,長時間的戰亂引發了各種文化底蘊,但是不可否認,這些文化都是與戰爭相關的

4:文化,其實這個可以算是3的後續,戰爭文化,講的是團結,友情什麼的,而你說的那些遊戲很大程度上都是英雄主義,這與戰爭文化剛好是兩個極端,所以如果說國內做戰爭類型遊戲相對而言比起這種個人英雄主義要簡單而且熟練許多

5:技術,說句不客氣的,我國的科技背景是從建國才開開始,相對其他國家而言將近晚了50年甚至以上,雖然中國憑藉著豐富的人口底蘊,能夠挑選出足夠的人才,但是相對的,科技底蘊沒辦法像遊戲一樣快速升級,雖然進步快,但是不可否認的距離其他國家還有很長的路要走

6:背景2,我國人口基數太大,盜版風盛行,遊戲即使出來也會很快給人偷走(破解),很多人就是怕這一點,所以那種容易偷的遊戲很多人都不想去花時間開發,所以相對的手機遊戲這種即使破了也沒太大影響的這種在國內非常吃香

7:背景3,你提到的遊戲很多都是幾年甚至十幾年的開發歷程,遊戲背景豐富有厚度,如果現在開發一個遊戲,雖然說技術上相對的可以彌補,但是背景什麼的完全跟不上,而且因為是新開發,所以不用想也知道會有許多問題,本來有仙劍系列,但是後來直接給夭折了(現在的仙劍不是仙劍)


有一說一巫師3挺拉的,要比就跟只狼和大鏢客比


不可能有這個水準的,早點放棄


目前來看,恐怕不可能。

這一類單機遊戲是有藝術品屬性的。解除意識形態束縛才能釋放想像力,否則你根本沒法做。


快的很快的,波蘭蠢驢是盜版起家的,後來是做外包積累了技術後 賭了一把做了巫師,起先當時環境和中國遍地盜版是一樣的,中國很多技術也很成熟了,但是資本引導太厲害了,騰訊等大公司是不會去做的,性價比太低,就是看有沒有小公司去賭一把,風險很大。因為黑悟空 戴森球 讓我看到還是有很多人在為了熱情在拼搏,只是時間問題。


夢想還是要有的,萬一實現了呢。

快出的悟空讓我們期待期待


就一句話:能做氪金手游躺著掙錢 有幾個人願意起早貪黑冒著巨大風險去從零開發呢?


哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈啊哈

這個真的太…………不現實了

中國的單機遊戲經歷過十年的動蕩不安時期,已經很難形成大的規模了。現在的國產遊戲,唉……………

有這個本事的公司與團隊估計更願意做一個氪金手游,那多賺錢啊……


老朽說句得罪人的話,從技術角度,國產遊戲完全可以在遊戲表現上超越巫師三。然而,在情感、人性、意識深度的表達上恐怕達不到巫師三的一半。

老朽一直認為,遊戲與藝術和文學有一樣是相通的,那就是作品所表達的核心是不是足夠有分量,與創作者本人(或群體)對人性的理解程度有直接關係。這是個非常高的層面,只有超越意識形態,甚至上升到了信仰的高度的成熟內心,才有可能創作出直擊靈魂的作品。

反觀目前國內精神層面發展水平差距較大,且物質層面搞產業的方式並不利於這種高層次的精神表達,老朽實事求是的說:我覺得國產遊戲熬湯的本事有,製藥沒戲。

話又說回來,管用的是湯還是葯呢?唉…


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