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      《SD钢弹Online》是一款已经停止营运的网路游戏,它曾带给我许多美好回忆,有公会的凝聚力、得到机体的兴奋、培养机体的毅力等等,这篇文章也是为这段回忆做个告别。

玩出成就

    成就感是让我最后得以持续游戏的主要动力。一开始是兴趣领进门,得到了喜爱的机体,好似自己正驾驶著机体与他人对抗,即便是现在回想起这画面依旧会让我感到期待与兴奋。游戏中让我最印象深刻的挑战是使用不被看好的机体玩出让人惊艳的成绩,机体名字是《SAZABI》。归功于动漫,这只机体有著很高的人气,但游戏设定却与玩家想像相去甚远,也因此机体甫推出时并没得到大家的喜爱,而自己是一位叛逆的玩家,即便网路上有许多对SAZABI评价的文章,我依旧对这机体投射自己游戏上的想像,经过大约3000场的测试,这只机体的使用技巧已经被我提升到不同层次,论设定SAZABI当然无法与好设定的机体抗衡,但我对游戏的投入却已经颠覆玩家们对该机体的想像,我很高兴自己的投入可以额外获得公会成员们的认同,同时这台机体更进一步成为我这位玩家于游戏中的象征。

找到定位

      清楚的定位让我在追逐游戏成就时不会感到徬徨。每位参与竞技的选手都喜欢胜利带来的荣誉感,而每位选手最大的分别是取胜方式的选择,普遍玩家享受高击坠数带来的成就感,而我享受掌握局势并适时援助的刺激。不同于强调进攻的心态,游戏时我真正要解决的敌人并不一定是站在我的面前,我必须克制冲高击坠数的欲望,而著眼于让队伍攻势顺利进行,为了顺利运作,我不断精进自己于游戏中的技巧,方能适当阻挡最棘手的敌人;为了降低敌人聚集的机会,适时的冲散对方与扮演诱饵,自我清楚的定位,让我在游戏的方式上没有徬徨,还很享受技巧提升,援助成功与洞察态势的游戏过程。

      我很享受也怀念玩SD钢弹带来的一切,希望哪天这款游戏可以再被重新营运啰。

 

游戏影片只能追忆:

片名:SD Gundam Online Rank BS RG Zaku II

制作软体:威力导演8

影片连结:http://goo.gl/zfFsjY 

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