冒险岛2这种承接冒险岛1玩家的游戏,在国内引进时候就受到了巨大的关注。

从《冒险岛2》的百度贴吧关注人数,以及每次测试资格预约活动的火爆程度就能看出来《冒险岛2》在国内有非常广大的用户空间。

毕竟《冒险岛1》可是很多现在游戏玩家的童年美好的回忆。

魔法密林的音乐和树洞是许多法师职业玩家难以忘记的回忆。

使用魔法双击来击杀绿水灵后掉落锅盖或许是许多法师玩家最初的游戏梦想。

为什么《冒险岛2》在韩服以及运营了这么长时间,腾讯依旧要在国内不断地测试呢?

网路游戏测试,分为内部测试,封闭测试,不删档内测,公测等不同阶段。至于什么一测,二测,三测。怎么测试,测多少次都是源于游戏官方数据来定的。不要以为每次 测试都是为了卖激活码的,要知道最早的游戏测试并没有这么多事情。

事实上,每个大型网路游戏的测试中每天都在记录非常多的数据。并不会比游戏开发简单多少。

游戏的BUG,游戏平衡性,伺服器最佳承载人数,游戏职业的公平性。游戏的可玩度,用户粘性等都是每次测试中官方需要研究和改进的内容。

至于腾讯游戏为什么那么喜欢测试,这个我也说不来。或许是因为受《剑灵》的影响?

但是冒险岛我能解释为何要不断地测试。 只有一个原因

本土化

如何将冒险岛2本土化,是腾讯这几次所重点测试的内容。在前几次的测试中,腾讯大大增加的游戏任务提供的经验,让玩家只通过简单地主线任务就能成功升到50级。这不仅缩小了玩家平时练级所花费的时间,也让玩家更容易体验到《冒险岛2》中更多的游戏内容

相反在韩服,则需要非常多和复杂的支线任务才能提升等级。这一点是我万万没想到的。

至于什么副本修改,装备修改等就更别提了。

或许是受到《冒险岛2》在韩国惨败的影响,腾讯想通过多次测试来找寻一种对于中国玩家最佳的游戏方式。(冒险岛2在韩国的销量并不佳)

不只是消费情怀,还要适应当下国人的游戏节奏。快,效率,碎片化等特点,将游戏改成一个既能吸引老玩家,也能吸引那些没有《冒险岛1》情怀的新玩家的优秀游戏。

让游戏充满新血,这样才能让《冒险岛2》这款游戏在国内活下去。

毕竟,花大价钱代理的游戏可不能没赚多少钱就夭折了啊。

在《冒险岛2》公测的时候,无疑会有大量的新老玩家去玩,这点完全不用担心。但是公测一周之后,用户的留存,新用户的加入,游戏在线人数是否会持续增加才是最关键的。


拿游戏代理就跟投资机构投创业团队一样。10款游戏,只要有1款成为爆款,就有机会翻身。PC网游过去惯用的伎俩就是不停的封测、内测、邀请测试、删档/不删档测试等。甚至很多游戏,玩了1年,终于说他们公测了,其实里面的排行榜数据都被大R艹的追不上了。那为何拿代理的游戏公司还是这么多?

第一个,肯定是为了话题性,因为测试阶段的游戏,期待度高,玩家的新鲜感也很强。如果我去玩一个开服5年的游戏,我肯定没兴趣,但我玩一个刚公测的游戏(其实都特么邀请测试1个月,内测半年多的游戏了),我会觉得,我会跟大多数玩家都保持在一个起点一起竞赛。而新游戏不仅吸引玩家,也会吸引利益团体(比如打金团队、工会等),游戏好玩又赚钱。

第二个,就是,其他回答提到的,游戏如果是超 S 级,或者哪怕是 A 级作品。都不太可能反复测试这么长时间,真正的原因也有可能是,这款游戏多次测试的数值都不太理想,所以不断测试,不断修改。这跟手游不太一样的地方在于,手游可以边开边改,因为生命周期太短,等 IP 热过去了。你的 APP 早被人删了。而端游如果不翻车,一般最少3年保底的生命周期。


开服几天了,我也讲一下玩这个的感受吧

作为承接型的游戏,岛2延续了岛1的卡通风,只不过转换成了伪3D。

说是抄袭也好,借鉴也罢。大部分让我感受到的是魔兽世界的模式:野外宝箱、随机副本团本、奶和DPS,综合了DNF的一些功能。

50级之前升级速度确实快,用了一天多就升到了51级,并且有非常多的内置小游戏参与,可玩性高,不像DNF只是单纯的刷刷刷。

最大的不满还是来源于随机地下城和团队副本之间的衔接,团本的入门标准就是1700左右的装备等级。如果要踏入这个门槛,那么必须要卓越品质(紫装)的武器,现在的紫装黑市(拍卖行)价格至少350W起,也就是说前50级的所有收入都必须来买这一把武器。过渡能力还是偏弱,紫装在冒险级的随机地下城里爆率还是很低的。

随机团队本难度也是非常高,十个人的手法、闪避等等不合格也根本打不过去(毕竟是路人团,能要求啥?)

毕竟是新游,还是鼓励吧,好处就是开服活动非常多,各方面考虑到了玩家的需求


腾讯代理的每一款游戏都要测试很长时间,在漫长的测试中各种变相卖激活码和圈钱,然后终于等到公测了在和工作室py一波,把没测试的玩家收割一遍,差不多就可以下市了。近几年腾讯所有游戏都是走这个套路,快去回笼资金去坑下一个游戏,从上古到天刀无一例外。


说腾讯为了吃透游戏,真是天真。腾讯代理的游戏都是可能对他造成威胁的,然后雪藏,无限内测,难道你们没有发现腾讯的游戏测试时间越来越长,很对游戏刚开始还有点新闻,后来就没影了。现在腾讯最赚钱的lol ,王者荣耀,dnf ,cf ,这四大游戏运营时间都挺长,一个玩家愿意为玩过多年账号的投入,而不太愿意为新游投入。如果玩家流入自己新游,收入会巨减,实在是自己打自己脸,会禁止有吸引力自家游戏让玩家分流。除非有一天这四大游戏收入下降到一定程度,才会找同类型替代。腾讯要的不是哪个游戏更好玩,更有趋势,他要的是经营业绩的持续增长,游戏收入持续提升,至少不能下滑。


《剑灵》的测试挣钱套路让大佬们猛然发现,卖激活码就能挣钱,我们便陷入了无尽的测试地狱。

测完之后,一波不删档测试再坑一手。等到所谓公测,已经没啥人勒。

现在厂商都很喜欢测试,不删档不限号测试,出Bug不怪我吧,测试嘛。(但是商城倒是开放的很开心)

很多运营了数年的游戏会突然告诉你,开「公测」了,有些老游戏新资料片也会「X测」

大爷们,小弟玩不动了,不玩了,结果陷入了一个美国邪教。

教主是一个满脸微笑的大胖子,看著他的笑容,头一晕,就看到满眼的绿色,钱就被转走了,非常可怕,


主要还是腾讯这垃圾来代理,好的游戏像以前的c9,极品飞车ol,现在冒险岛2,你就说看哪款名字你不想玩,但是你为什么没玩到?没有激活码,一直测,测到你把这游戏都忘了还在测。为什么呢,一是卖会员得激活码是个赚钱的好路子。二是腾讯并不希望这种前途不明且花费项目较少的游戏来分流它的玩家群体,毕竟要让几个主流热门游戏一直保持好热度的样子


测试嘛,,当运营的发现卖码就能挣一大票钱的时候,那先卖够了码在说嘛,而且我测试期间我开商城,每名曰测试商城功能是否正常,然后玩家充钱买的东西这部分又赚一笔。然后关服隔断时间在开,重复过程。直到炒的差不多了,能买码的人都买了之后,好了,我这游戏不要码了,来玩吧,再把剩下的那部分用户诓过来,在赚一笔,就差不多了。

如果看官觉得我说的有点道理麻烦关注一波,我跟各位一样都是一位玩家,嘿嘿


具体原因网友提到了,我说点深层次的原因…最根本的原因就是游戏创意太少,新出的游戏换汤不换药,并没有吸引玩家消费的潜力,但是他却能分流用户,所以才导致了卖激活码为生,一直内测


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