近期鬼泣5获得了媒体和玩家的一致好评,和生化危机2一样都为玩家带来了熟悉的体验,怪物猎人世界也获得了成功。这并不是说卡普空的游戏阵容没有短板。街头霸王5的内购设计,漫威英雄vs卡普空的表现也不够理想。作为一个玩家而言卡普空的游戏风格相对于其他3A大厂来说风格更加稳定。在游戏的制作上也能够让新老玩家愉快畅玩。但是战斗方面的大幅新手化爆点不足,单纯凭借游戏的自身高素质和其他一些炫技的3A大作还是略逊一筹。


基本可以这么说,不过也不能只拿这三作来衡量。

首先卡普空在大范围玩家群体内被称为表,其表现为无数作品时不时的拿起来高清化一下就重卖,移植,甚至二次高清,以鬼泣举例,首先在ps3上高清了一下ps2上的123代,那么ps3后期可玩1234加dmc,到了ps4时代,高清了一下4和dmc,然后再把123代重出高清合集,隔两个世代的游戏随手拿起来就重卖,毫不脸红,生化系列更是如此,正传0到6代各种高清化不同平台重卖圈钱,在早期,答应独占的作品因销量不行,立刻移植换平台,简直无敌,本人在学生时代为了生化维罗妮卡独占而买了dc主机,没过多久该作又移植ps2,情感上较失落。。扯远了

虽被称为卡表,但实际上称之为表的玩家,基本上都是真实卡粉,很多都是出了重置版(非重制)最终忍不住再次购买收藏,才骂其为表,多为看似恨实则爱的表现。。

多次重置最终使更多玩家能接触到游戏,新生代玩家几乎没有可能为了体验经典去购入ps2,ngc等上上世代主机,但在本世代主机上去购买游玩则很正常。

卡普空通过对大量经典游戏的remaster和remake,保存了一定财政实力,同时作品本身从量变转为质变,即然我有那么多经典ip,我就贯彻走好这条路,随著强大的自开发re引擎诞生(re的名称就很耐人寻味),先后出了试水的生化7,然后是树立重制游戏新标杆的生化2重制版,再是经典ip续作鬼泣5,卡表给玩家的感觉就是,我出品的就是真实经典,之前鬼武者的ps4版高清化,似乎也是一种对玩家的试探,另外还有街霸系列常驻格斗圈。。

综上所述,黄金不黄金的不提,就目前来看,卡普空当下状态极其完美。


我之前看过一个科普贴,前几年卡普空的经济状况不太好,经历了不少危机,近几年有所改善才能连续开发大作。我是很期待啦,但是如果没有新东西而仅仅只是卖情怀的话这种状况也不会持续。继续观望中~


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