一、国服审核版号问题

首先最主要的一点是国服版号还没过审核,游戏不能够进行充值,导致到腾讯堡垒之夜项目主那边没办法下非常大的资金及精力去推广。

二、上手难度及匹配机制问题

堡垒之夜属于上手难度较高的游戏,很多新玩家在刚接触游戏的时候很容易被劝退,再加上国服目前的玩家较少 没有一个公屏的匹配机制经常出现一些老玩家、大佬和萌新匹配到一起的情况另外游戏的另外一个玩法建筑物搭建对于新手来说也是个大问题需要长时间的练习才能够熟悉整个游戏的建筑系统,很多新玩家被劝退在这个时段。

三、画风问题

游戏整体画风和其他游戏不一样采用的是美漫形式的画风,有点卡通,导致一些新玩家在刚接触游戏的时候可能对游戏的整体画风有点接受不了

堡垒之夜在国外已然成为最火的游戏,在国内的话我认为只要充值系统运营商那边下功夫推广的话,游戏火是大概率的事情。而且堡垒之夜这款游戏有著不一样的消费充值系统,玩家人均消费率远远高过其他游戏,腾讯那边不可能放著这一块肥肉雪藏的

对于游戏上手难度画风等问题,玩家只要对这款游戏接触久了就会发现这些都是不是问题。 这款游戏相对于其他类吃鸡游戏 玩法更多,更耐玩。


中国人民都喜欢跟风。如果一个很好玩的游戏只有一个人玩他们并不会在意。但如果一个很差的游戏但很多人玩这个游戏的话。我相信这个游戏会火的。


这个游戏个人感觉只是跟风,并不属于原创游戏,没有抓住用户需求,所以玩的人不多


孩子们和大人一样接受不了他的内容,不符合我们国情。


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