不请自来 我玩炉石传说也有3年时间了 可能和我个人喜好有关 我基本上只玩竞技场 12胜大概拿了大概30多次吧 有几次12-0 也有几次0-2开局打到12胜的 传说是最近才上的 以前基本没花时间在天梯上 这个月用换家德刚上

虽说玩了3年多了 但我到现在还没开过一次冒险模式 也从来没有用金币买过卡包 也没有氪金 所有的卡全部都是玩竞技场开包来的 说了那么多 有点偏题了 个人感觉竞技场和12胜单纯从难度角度出发 竞技场12胜更难 理由很简单 上传说 只有你卡组齐全 稍微花点时间研究 你基本上都能上 特别是快攻当道的时候 而竞技场是需要花时间慢慢的学习的 无论是卡组曲线还是单个卡牌质量 还有操作细节 不是一会儿能学会的 从另外一个角度来说吧 我身边好多人好久之前就上了传说 但竞技场12胜还从来没有过


在炉石传说中这两项成就都不容易,作为一名炉石传说的内测老咸鱼至今还未上过传说(觉得太累一般打到5级就不打了),竞技场12胜也就3次。

如果非要在这两者选择,个人认为上传说相较于竞技场12胜会比较难一点。下面我分别分析一下两个模式的难点,希望可以帮到你。

竞技场

竞技场的第一个难点在于选卡,如何保证自己的曲线,如何在选择卡牌中权衡是非常重要的。而在卡组的配合和单卡的强度的选择上也需要做出取舍,这些都是竞技场的难点。虽说相较于天梯卡组,竞技场的卡组会有一些运气的成分甚至有的卡组选出来就已经12胜了,但对手也是一个很大的因素。

再就是竞技场只有3次失败的机会,所以在竞技场中我们需要打得更加谨慎,同时不像天梯大家基本都知道对面的套路,竞技场是永远不知道下一张是什么。

而在时间上,12胜至少需要12局对局和最多14局对局,花费的时间基本不会超过3小时。和上传说动不动就多少多少个小时甚至很多天相比就有点小巫见大巫了,甚至有的时候1小时还能打多次的竞技场。

上传说

相较于12胜,上传说就显得比较难了。首先是你需要2-3套当前版本的的T1卡组,还需要使用的很熟练,知道优势对局和劣势对局。什么时候需要铺场什么时候不能铺场都需要考虑,还有对手可能会对你的影响都需要考虑。

其次需要花费大量的时间来冲分,牌运好一点而且没有遇到克星的情况下可以一波连胜上传说,不过这个过程再短也需要多个小时才能完成。若是输赢不定一直在原地踏步花费的时间更多,所以在时间成本上传说会花费更多。

综上所述,上传说相比12胜会花更多的时间甚至更多的精力,还需要了解很多其他的卡组。上过传说的人大概率打出过12胜,而打出过12胜的人不一定上过传说。


大家好,我是不请自来的游戏爱好者风雨尘归。

作为一名竞技场选手(这个选手并不是真的选手),刚才跟一名天梯常年传说选手达成了共识。得出了一个艰难的结论:竞技场12胜比较难。

先说天梯

时间:以月度结算,有一个月的时间上传说。当然月初神魔乱舞,所以在月中还有月末上分比较合适。

卡组:天梯的卡组都是明牌,所有人都清楚当前版本的各个梯度的卡组。在对局时,基本几个回合就可以知道对面的形态和处理方法,取胜的关键在于对于卡组的熟悉程度和每个操作的完美程度,总结来说就是经验和细心。但是如果使用毒瘤卡组或者高胜率卡组上分,难度会极大降低,只要胜率在50%以上就可以上分。

所以上传说,肝就行了。

再说竞技场

时间:没有限制,但是只有2次失败的机会,3次失败游戏就结束。所以要12胜,单轮胜率要达到85%以上。难度可想而知。

卡组:竞技场的卡组也是玩家亲手根据系统提供的卡牌进行构筑,整个构筑过程,看似简单随意只需要看盒子评分选牌就可以了,其实不然。在选牌过程中,确实不乏强度高需要无脑拿的卡牌,但是大部分情况是,三张牌相差无几,这个时候就需要玩家根据已选的卡牌判断自己想要走的风格,是前期占场,还是中期发力,还是蓄谋斩杀,总的来说卡组的风格越鲜明,胜率会越高,因为大部分的对手都是选择中规中矩的套牌,如果你在竞技场中形成了自己的体系,那么他们的构筑是无法抵挡的。

对局:竞技场的对局,新手控场,老手控牌,高手控血。

大部分的竞技场选手都是以控场为主,但是有时候打著打著手牌空了,容易后期乏力而失去了招架之力。

比较精明的竞技场选手在考虑控场的同时,也会注重双方的手牌差,在对局中自己的手牌可能不减反增,游刃有余,从而拿下游戏胜利。

但是!真正的竞技场高手,除了做到以上的两点之外,还特别喜欢打脸,通过将对手的血线压低使其陷入被动,对手空有一手好牌,却只能打出适合用来保护自己脸的牌。比如你场攻对对手达成叫杀条件,那么他只能打出解场、嘲讽或者回血的牌,他的很多手牌都失去了意义。所以控血就是控局。

回到重点,当你做到了以上的所有点,运筹帷幄,谨小慎微,仍然被对手以绝对的实力碾压。因为竞技场的相同牌可以超过2张,特别到达高胜的时候,你空有能力是无法打败神仙对手的,这也是竞技场难12胜的原因。

所以,大家应该明白天梯传说和竞技场12胜的差别了吧,一个是未来可期,一个是可遇不可求。


尽管这两项成就我都没能达成,但我仍旧认为,是竞技场12胜更难。

首先,我先自报一下战绩吧,我最多上过炉石传说标准天梯四级,狂野天梯一级,竞技场最高八胜。那么,很明显,我最接近达成上传说这个成就,而不是十二胜。

由于我玩炉石传说的时候会用盒子记录成绩,所以,尽管我没有上过传说,我也能看到我的排名。我在狂野天梯上排名最高的时候到过3063名,曾经和著名炉石传说主播「异灵术老师」一战。所以,我自己觉得我的判断应该还是有些含金量的。

那么,回到问题,我为什么觉得上传说更简单呢?因为在天梯上存在这样一个东西,只要使用它,你就可以轻易上分,一路杀到低保,然后磕磕绊绊的继续往上,它就是毒瘤卡组。虽然暴雪会出「平衡补丁」这种东西来制裁毒瘤卡组,但那也只不过是使得旧的毒瘤倒下去,新的毒瘤站起来罢了。你只要使用毒瘤卡组,就可以轻易上分,当然,这也是它之所以被称为毒瘤的原因。比如拉斯塔哈大乱斗版本一开始的大削弱之前,德鲁伊,弑君贼,奇数骑等都很强大,然后经过一波削弱,奇数骑证明了自己还能继续打,猎人崛起,展览牧横行,然后暴雪又削弱,奇数骑表示自己还是能打,野兽猎也还能打……在这一段时间里,只要你选择使用上面提到的卡组,传说我不敢保证,上个低保那也还是跟玩一样。

狂野的环境就更好了,在偶数萨削弱之前,偶数萨跟谁都能打,跟谁都能五五开,拿著偶数萨那就是闭著眼睛上分。偶数萨被削弱之后,也只是强度略有下降,但还是很强。不仅偶数萨如此,奇数骑也一样,甚至弑君贼也一样。弑君贼比前两位更变态,它在经历了史诗般的削弱之后,竟然还能从一种毒瘤方式演变为另一种毒瘤,实在是强的没边。

在天梯上不断有毒瘤出现的情况下,你只要拥有一套毒瘤卡组,并且能够坚持每天玩,那上传说还是很有希望的。但在竞技场,情况就不一样了。

竞技场的容错率可比天梯低多了。天梯每过五级就是一个低保,而竞技场,只要你输掉三场对局,就只能下一场。在天梯里,你可以抄毒瘤卡组,可以打不过就加入,但在竞技场里,你就只能靠自己。在竞技场,你没有参考答案可以抄,只能凭借自己对这个游戏的理解来构筑一副套牌,并且,你还需要一点运气。你可能会遇到三张卡都是烂卡的情况,这种情况在每副套牌里都会出现,但你只能硬著头皮选。

选卡只是一个开始,接下来是对局。有些时候,你就是很卡手,比如我有次总共就选了四个五费以上的随从,结果它们开局全来了,我实在是无力回天。有些时候,你的对手很顺,在竞技场里打出了天梯才有的效果,那你也只能自认倒霉。这都是阻止你获得十二胜的因素,而且它们是不可避免的。

如果你侥幸选到了一副好牌并且赢得了数场对局,你也不要高兴的太早,接下来,你遇到神仙一样的对手的可能性会大大增加。越是高胜,对手越强。

最后,就算是竞技场顶尖高手,在选到一副还不错的牌的情况下,也会遇到三连败,所以,不要对输掉竞技场抱有太大的遗憾,这是正常情况。


大家好,我是大海,一名炉石老玩家~

这个问题其实显而易见,绝大多数得人都会觉得竞技场12胜偏难,12胜也就代表著你要从最多14局游戏里赢12局,这是很难的一件事。而且前提还是从90张卡中选取30张进行构筑。众所周知在竞技场选套好的牌很重要,更重要的点是节奏。相对于天梯的固定思维,竞技场更加考验炉石爱好者的技(yun)术(qi)。

当然小编在这里不是表示上传说就是一件很简单的事情,如果传说那么好上,就不会大家都是一样的卡组别人传说而你还是20级了。大海觉得上传说是那种需要不懈努力和自己对一套牌或者整个天梯环境的理解,比如对阵什么职业起手怎么留牌,打到前中期了是一波准备带走对面还是忍一手防对面斩杀或者清场。这都是要考虑的。

总之无论是12胜还是传说,都是我们热爱炉石玩家的一个里程碑,第一次12胜,第一次上传说,对于大海来说都是十分开心和值得铭记的一件事。希望没有达成的小伙伴加油去尝试。

如果喜欢小编大海的回答,加个关注或者留言评论,我们一起快乐炉石~


大家好,谢谢邀请。

炉石传说是个好游戏,休闲玩家和技术玩家都能玩好这个游戏,前一段时间炉石用户达到了1亿,就说明了现在流行的碎片花时间玩游戏,它是适应潮流的。它最好的特点就是就是你不氪金,你也可以通过自己的努力,实现巅峰水平(比好多游戏来说有良心多了)。

记得竞技场大神啦啦啦说过,这个游戏想玩好,要不是时间上你要肝,每个任务都能完成,保证每天的收益,要不你就氪金,每次更新换代的时候不至于跟不上大部队,要不你就专研技术,提高水平。

前一段时间暴雪嘉年华上,中国玩家站上了炉石的巅峰,也将炉石在中国的声誉达到了顶峰。这个游戏很适合养老,作为一个80后,手速跟不上了,炉石就很适合老年玩家。

所以时间,金钱,技术只要你能占一个,你就能玩转这个游戏,尤其是竞技场它会使技术流玩家实现永动机,可以没钱玩爽,如果你长期坚持打竞技场,12胜是很容易达到的。

至于天梯上传说的话,你需要几套T1或者T2卡组,打的是套路,花的时间更多,最崩溃的是渡劫失败的郁闷。

月初不要上分,那个时候鱼龙混杂,不如等到月中在打。

就我个人感觉当你没有强力卡组时,上分是很困难的,所以个人觉得竞技场更容易上分,赢了也更有成就感。


作为一个炉石的老玩家,我分享一下我的看法。

竞技场12胜和上传说对于大部分玩家来说都是终极目标,而且都奖励丰富,但都难以实现。

在这几年的炉石时光里我拿过两个12胜,天梯最高打到过第三名。

但我个人感觉还是竞技场12胜更难一些,对于天梯来说,在新版本刚出时组几套主流卡组、配上基本的意识和充足的时间,在月底几天冲上传说还是有可能的。

但对于竞技场来说,运气和实力却一不可,你的每一抓都很重要,有时候看起来每张牌质量都很高,但可能配合起来效果却不是很好,很多抓牌时想法很好的combo难以用出来。

而且大多数7.8胜以后对手的手牌没有差的,那时候更多的比拼的是个人技术和运气,并且运气真的特别重要,可能你的几张神抽或对手的几张鬼抽瞬间就让局面逆转。

所以打到高胜时千万别前面逆风就投降,说不定下一秒运气就来的你这一方。


十二胜靠运气多一点,传说靠技术多一点。当然这只是笼统的说法,毕竟卡牌类游戏本来就有运气成分,而玩各种游戏都是要有技术支持的,所以只是两者所占比例大小不同而已,就我个人而言,我觉得十二胜比较难。

当天梯环境稳定后,就会有许多传说卡组乃至登顶卡组流出来,只要你有充足的尘,足够的卡,就可以组一套登顶卡组来冲分。当然别人传说我十五这种可能性也是有的,但是既然可以登顶,就说明这套卡底子是有的,只要技术稍微好一点,再花时间去了解这套卡组的基本思路,我想只是上个传说还是能做到的,毕竟有前人指明了路,慢慢走总有一些收获。

竞技场充满了不确定性,在这里没有固定卡组,哪怕是主播也不敢保证高胜,运气差0-3滚出竞技场也会发生,所以大部分都会选择撕掉重新选。竞技场里单卡质量特别重要,基本就是前十抓质量,中间十张补充套牌配合抓需要的,最后十张补曲线,所以运气不好就是特别烂的卡组,运气好了就是12胜的卡组。然而并不一定可以打到十二胜,因为在这里允许你失败的次数是有限的,三次就彻底失败了,谁也不敢保证牌序一定好,也不知道会不会刚好碰到天胡的对手,所以十二胜挺难的。


其实两者都挺难的。

用同是竞技体育的足球来打比方的话,

传说就是各大联赛比如英超的冠军,竞技场12胜就是欧冠的冠军。

每个赛季各大联赛都会有冠军产生,欧冠也会有冠军产生,但很少有球队能同是拿到联赛冠军和欧冠冠军的双冠王。

说回到炉石的话,传说要相对比较简单一些,因为每一个月的天梯,环境相对固定,你需要的是组一套主流卡组,然后锲而不舍得努力打拚,只要坚持,就总能拿到传说。而在冲击传说的过程中,最忌讳的就是经常换卡组,这十分得影响你的发挥。

所以,建议大家冲击传说时不要换太多套卡组,一般的主流卡组都具备从15级直冲传说的能力,没有必要中途因为不顺而换卡组,大不了今天歇一歇,明天继续嘛。

而竞技场,因为是入场前随机选牌,偶然性因素就比较大,对玩家的经验以及应对突发情况(比如对面一言不合甩下大表哥掀了桌子)的处理有著更高的要求。所以竞技场12胜,就有点类似于欧冠这种杯赛了,小球队有时候会爆冷击败夺冠热门。这种事在竞技场也是时有发生的,而且经历过之后有时候也觉得蛮励志的,比如之前连输2把,眼看就要0-3结束游戏了,没想到绝地翻盘以12-2拿下了12胜,岂不是美滋滋?

总之,天梯和竞技场,都是玩家们享受快乐的地方。大家尽情得嗨起来吧!


在我看来应该是竞技场12胜比较难

首先绝大部分炉石传说玩家第一个接触也是最熟悉的是标准天梯,天梯上分可谓是套路的天下,卡组之间的配合很容易打出来,卡牌与卡牌之间的联系紧密,其次是因为天梯热门的卡组就那几个,遇到什么职业是什么卡组起手留什么牌,赢点在哪儿,输点在哪儿大家心里都明明白白的,想要上传说需要耐心,只要不是神仙玩家玩儿低分段,绝大部分玩家上传说都是堆在局数上的,除了耐心更需要的是熟悉环境,对方卡组在面对各种情况下会做出的对策,预测对面的出牌后再考虑出自己的牌

竞技场又是跟天梯完全不同了,很重视随从的交换,拉卡差和打节奏,竞技场法术少,卡牌联动性差,并且不确定性太大,你永远不知道对面下一张牌是什么,赢得手段千奇百怪,输的对局也是莫名其妙,但是重点也是永远不变的,利用节奏来控制场面,稳扎稳打的控场打脸才是赢面最大的方法


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