小可现在大一,美术零基础考进的工业设计专业,学校就只安排了各半个学期的素描课和色彩课还有软体之类的,但是至今还是很迷茫,这个专业究竟应该具备什么能力,我应该注重学习什么?


作为一名工业设计师,在设计一个项目时要考虑到方方面面,比如最基本的颜色(Color)、材料(Material)、表面处理工艺(Finishing)、形态(Form)、功能(Function)、人体工程(Ergonomics)、语义(Semantic)等等。

其中,颜色、材料、表面处理工艺这三个因素直接决定了产品的DNA。因此,题主想要学习工业设计,至少要对以上这几个方面都有所了解。下面康石石简要介绍一下工业产品设计中如何确定这些细节设计,望能对题主有所帮助。

颜色

在人体中,眼睛是最敏锐的感官,通过视觉得到的信息是最多最重要的,所以当用户看到一个设计产品时,最先引起注意的是产品的颜色搭配。产品的颜色搭配应该美观、协调、不突兀。另外,影响设计者挑选颜色的因素是根据产品的功能要求和目标用户。

材料

工业产品中常用的材料可以分为五大类:木材、金属、陶瓷、玻璃和塑料。同学们在选择材料时应该考虑材料的特性、适用环境,和加工工艺。

随著材料学的发展与研发,高性能的材料使得设计出的产品拥有更好的特性与功能。随著工业设计的发展趋势,同学们也可以运用绿色环保材料,即可生物降解材料到自己的设计中。因为作为一个有著可持续发展理念,有著自然保护意识的工业设计师,对于生产材料产生的废料与资源消耗、产品的报废处理、减少固体垃圾、生物材料与可降解材料是解决这些问题的最好方法。

表面处理工艺

在工业产品设计中作表面处理的目的是改变材料表面的质感和防止材料被侵蚀。通过改变材料表面的质感能满足产品对美学的追求,最大程度表现出材料的特性。比如抛光打磨金属使得金属光泽展现出来。

除此之外,设计通常具有一定的功能性,比如运用磨砂质感材料的产品是为了解决光滑的问题而且给使用者一定的触感。通过对产品进行保护性表面处理可以延长产品的使用寿命,防止材料被环境因素所侵蚀,或加强产品在使用过程中的对物理或化学磨损的抗性。

形态、功能、人体工程学和语义的相互关系

以上三点是奠定设计项目的基础。之后设计师需要通过大量的手绘与模型制作来确定最后的形态。但形态是要考虑到功能,人体工程学和语义。

很多同学会有疑问,工业产品的美感和功能性如何去平衡。因为大家都知道Philippe Starck设计的蜘蛛榨汁器,虽然形态和表面处理做的非常漂亮,但是当用户使用的时候会发现这个榨汁器非常不稳定,在光滑的桌面上会打滑,而且为了扶稳榨汁器,水果的汁液多多少少会流到手上或桌面上,仅从用户体验来看,它并不算一个好的设计。

但其实设计更多是一种跨学科的宽泛式研究,设计思维被用以解决各种各样的问题,这远不是单纯的造型或者功能所能概括。设计如何能够作为一种观念的传播,产品在其所涉及到的领域会产生什么样的影响,产生什么样的共同利益,应该也是设计师所关注的重点问题。

最后再谈一下语义学,语义学是研究形态所表达意义的一门学科,是产品通过形态向用户交流的语言。通俗来讲,一个好的产品,不需要多余的文字说明,用户就能知道它的功能还有使用方法。

表达语义常用的设计元素包括颜色、材料、质感、结构、形态等视觉元素。这些细节潜移默化的影响著用户对与产品的认知和评价。当用户使用一个产品的时候,评价通常是好不好看或好不好用,但是让他们具体说出为什么,他们往往说不出来,这就是为什么说好的设计往往都是不会被引起注意。

比如Marc Newson为Leica设计的Leica M。每个按键的大小、深浅、位置都被设计地恰到好处,当用户手捧Leica M的时候通过手触碰机身表面的材质和按键,即使不看,也能进行准确的调节,使用起来非常流程自然,因为产品的语义已经足以清晰的和用户交流了。

综上所述,同学们在工业设计的创作中,对于细节部分一定要严加把控,其不仅是决定一个产品好坏的关键,也是同学们未来成为一个工业产品设计师所必须要有的品质。

以上,望有帮助,欢迎交流

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谈一下工业设计师的最重要的素质和技能

根据美国劳工统计局(Bureau of Labor Statistics)发布的职业前景手册(Occupational Outlook Handbook),其中对于工业设计师的定义:

Industrial designers develop the concepts for manufactured products, such as cars, home appliances, and toys. They combine art, business, and engineering to make products that people use every day. Industrial designers consider the function, aesthetics, production costs, and usability of products when developing new product concepts:

工业设计师为批量化工业产品进行设计,比如汽车,家用电器,以及玩具。通过合理平衡艺术、商业和工程,使得产品更加易用。设计新产品时,设计师需要综合考虑功能、美学、成本和易用性。工业设计师通常在各行业的办公室内进行设计工作,但是也经常需要穿梭于工厂、客户、尤其是产品的生产车间。

该手册指出,2016年工业设计行业平均教育水平为学士,显然,学历对于工业设计师并不是最重要的素质。

本文尝试从工业设计的一般流程和技能需求出发,来讨论工业设计师的素质需求。

一、工业设计的一般流程

图片来源https://zurb.com/word/design-process

1.和客户沟通来确定设计输入需求。 2.研究某个产品的使用场景,使用用户。 3.将想法在纸上进行快速表现,或使用电脑平面软体进行快速表现。 4.利用电脑进行三维模型建模渲染表现。 5.根据设计创造原型、模型,检验材料要求并且估算产品成本。 6.和其它专家比如机械工程师、生产方协同来评估产品可行性和成本。 7.进一步评估产品安全性、外观、功能。 8.将设计和原型呈现给用户。

其它工业设计师,比如交互设计师,界面设计师,更侧重于软体产品的可用性和易用性。

二.工业设计的素质和技能要求

工业设计专业最重要的技能和素质可以概括为以下七点。这里我们可以将其分为显性素质和隐形素质,显性素质是一些比较具体的技能,隐性素质是一些比较抽象的,并不能一朝一夕通过短期训练得到提升的。对于一名合格的工业设计师来说,以下的每一项素质要求都是必不可少的。

显性素质要求:

  • 艺术素养(Artistic ability)

工业设计师需要将一闪即逝的想法草绘出来,然后再进行原型制作。因此,设计师必须具备通过手绘快速表达的能力。

  • 电脑技能(Computer skills)

工业设计师需要通过电脑辅助设计工具来对设计和原型进行创造。具体来讲,工业设计师需要掌握二维辅助绘图软体来绘制快速草图,和三维建模软体来将二维草图立体化,并进行渲染,另外还需要掌握三位工程软体来实现模具设计的早期对接。

  • 机械技能(Mechanical skills)

工业设计必须了解新产品是如何进行生产制造的,至少要了解他所在行业产品的制造过程。

隐性素质要求:

  • 创造力(Creativity)

这种创造力并不是天马行空的,工业设计师必须在将现有技术整合到新产品方面具有足够的创造力。这要求设计师对当下技术比较了解。

  • 分析能力(Analytical skills) 工业设计师需要通过逻辑和推理能力(logic and reasoning skills)来研究用户和行为,从而明确新产品的需求。具体来说,工业设计师需要想像用户使用一个产品的场景,分析用户的行为,进而为设计提供背景支持。
  • 人际交往能力(Interpersonal skills)

工业设计师需要和客户、以及各领域专家一同合作,因此需要具备协同合作的能力。具体来说,工业设计师经常要和工程师、市场研究人员、客户来沟通设计的可行性。

  • 解决问题的能力(Problem-solving skills)

工业设计师决断产品的需求、功能、尺寸、造型、甚至成本。设计师需要综合考虑功能、美学、成本和易用性。如何通过通过合理平衡艺术、商业和工程,使得产品更加易用,极大的考验一个设计师的问题解决能力。

三.工业设计——交叉学科的典型代表

「工业设计是一项高度综合性的交叉学科,它融合了科学的理智与艺术的情感,同时受环境、社会形态、文化观念以及经济等多方面的制约和影响,它是功能与形式,技术与艺术为一体的创造性的设计活动。」

如下图所示,技术决定了一个产品创意是否可行,商业决定了一个产品创意是否有市场潜力,而人机因素则决定了产品创意的可用性。工业设计师是一种戴著镣铐跳舞的行业,工业设计绝不是艺术,艺术可以主观,艺术可以天马行空,但设计,不可以。工业设计绝不是科学与机械,工业设计是处理人与物之间关系的学科,工业设计是需要创造力的学科。

图片来源: Inspir4tion Consulting

恰恰是因为工业设计是多学科交叉,要求工业设计师具备多领域和多项的素质和技能,理智的科学素养和情感的艺术素养兼备。而这种多学科交叉下的各种综合素质的兼备,是我认为工业设计师区别于其它专业人才最重要的地方。

关于笔者

荷兰埃因霍芬理工大学工业设计系博士在读

公众号:「用设计做研究」

知乎专栏:工业设计

设计与研究/工业设计/荷兰留学/手表故事等 原创文章发布

参考:

Bureau of Labor Statistics, U.S. Department of Labor, Occupational Outlook Handbook, Industrial Designers, on the Internet at https://www.bls.gov/ooh/arts-and-design/industrial-designers.htm (visited January 18, 2018).


  事实上,工业设计范围很大,简单来说,小到牙签,大到飞船,只要是与人类生活相关的产品,都在它的设计范畴内。「工业设计」若从字面上看,它包含了两个字眼:「工业」和「设计」,前者让人联想到刚性的一面,后者让人联想到柔性的一面,该专业涉及的是人类在工业时代创造性解决问题的行为。 狭义的工业设计单指产品设计,广义的工业设计是去定义产品或者服务,为问题提供一个完整的解决方案。也就是为达到某一特定目的,从构思到建立一个切实可行的方案。就业情况又如何?报考时又该注意什么呢?

  本科阶段工业设计学的课程内容丰富,涵盖学科广泛。工业设计不仅是一门艺术创新与工程学科相结合的交叉学科,也是一门多学科交叉的综合性学科。工业设计专业不是艺术类专业,全国开设工业设计专业的院校众多,据阳光高考信息平台数据显示,目前全国有300余所。这个专业从字面上很容易被误认为艺术类专业,而实际上在2012年版《普通高等学校本科专业目录》中,工业设计专业属于工学学科门类机械类下属专业,授工学学士学位。高校对报考工业设计专业的考生有一定的要求,如江南大学要求有绘画基础,湖南大学要求具有一定美术基础。作为设计师的基础能力之一,培养过程中会有大量的美术课程,如素描、平面构成、色彩构成等,考生最好对此有一定的兴趣爱好。


这个专业首先是学校里安排的课,可以看做是大方向上的划分。手绘、软体是你目前最要紧学的东西,是你未来找工作的最大本钱。接著就要搞懂造型跟结构,首先造型怎么学,学校里有油泥室,你找电动工具或者是曲面造型比较复杂的东西多去刮,理解面与面之间的联系。接下来便是结构,学结构就要多拆产品,拿著卡尺量,然后用三维软体画出来(一般学校会教一款曲线建模软体还有一款工程软体)。当然用三维软体画图也是理解造型的一个好方法。在学习以上技能的同时多看关于设计的资料以及书籍多看花瓣或者pinterest之类的网站提高自己的审美以及设计阅历。干工业设计很累,要做好心理准备,不过也可以转做ui去互联网公司,有钱途,也比较轻松(这个就要多提升自己的平面设计能力)。


作为一个刚上大学完全搞不清工业设计是干什么的学生,到现在在设计行业从业十年之后,我觉得可以试著回答一下这个问题,希望可以对有相关困惑的人有所帮助;

这个专业学什么是最重要的。搞清这个问题之前,首相应当先搞清楚工业设计是干什么的。

不知道,2018年了大家对工业设计专业到底是大概是做什么的了解的有多少。做设计的,设计产品外观,画图的可能第一反应是这个,其实这个还是学设计的表面工作,设计的内核是什么才是首先应该搞清楚的问题。大概明确设计是什么的问题,我大概花了1年多的时间,查阅各种书籍,看大家对设计是怎么定义的,设计是干什么的。

其实,设计内核是什么,设计是干什么的,这个对想致力于这个专业的人而言,应当自己去获得的答案,最后你跟同学、老师、大师交流的时候会发现自己的理解和别人的理解,有相同点也有不同点,标准答案不重要,重要的是在找寻的过程中,你对这个问题的理解和收获;

我觉得只有基本搞清设计是什么之后,才是在大学期间工业设计专业最重要的是学什么?

我觉得是这三个方面

1、思考的方式

2、解决问题的思路

3、图示表达的能力

思考的方式

设计这个东西,我一直很赞同一个观点他不是一个技能,教不会,需要自己去学习领悟,更多的是一种思考问题的方式。一个设计需求摆在你面前,首先要做的不是做成什么样子,而是思考这个东西的使用场景是什么,谁在用,用它来干什么,怎么干的等等多个维度的思考这件事是怎么回事。这个需求背后所隐藏的东西是什么?这种思考的方式,是做设计之初应当锻炼的。

解决问题的思路

弄明白这件事情是怎么回事之后(其实在设计的最开始往往没那么容易思考得很清楚,这需要不懈的锻炼),试著去发现这里面的问题在哪,或者你能给出一个什么不一样而又行之有效的解决思路。形体、材料、使用方式等等这些方面,从哪入手能够满足需求,怎么结合,怎么实现锻炼自己解决问题的思路;

图示表达的能力

一个完整的设计方案,除了思考的内核,同样需要准确,美观的表达方式,让人能够看懂你的设计思路;能偶在你的图面上看出你的重点。每天上课学习的,素描、水彩、水粉、工程制图、速写练习、各类软体使用方式,锻炼的都是你的思维再现能力,一套想清楚、画明白的图纸,才是一套完整的设计构思;

以上三点,我认为是工业设计专业在大学应当著重培养的三个方面的能力,相辅相成,缺一不可;


我也是。好想哭啊,超级不喜欢这个专业。


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