谢邀,年底比较忙只能大略回答一下。

时间和金钱成本是主要原因之一,没记错的话银翼杀手2049里Rachael那几个镜头前后做了近一年(记错的话欢迎指正),而且最终效果并不是「无中生有」的,是基于真人表演,然后根据原版银翼杀手的镜头和Rachael的演员Sean Young早年在其他电影里的角色作为参考完成的,极为耗时耗力。

https://www.google.ca/url?sa=iamp;amp;source=webamp;amp;cd=amp;amp;ved=2ahUKEwiI6OfUhsffAhVJzlQKHWOrCb4QzPwBegQIARACamp;amp;url=https%3A%2F%2Few.com%2Fmovies%2Fblade-runner-2049-rachael-sean-young-cameo%2Famp;amp;psig=AOvVaw1BSj1L3s3Go80as4ivNnm8amp;amp;ust=1546242055304427

https://www.google.ca/url?sa=iamp;amp;source=webamp;amp;cd=amp;amp;ved=2ahUKEwiI6OfUhsffAhVJzlQKHWOrCb4QzPwBegQIARACamp;amp;url=https%3A%2F%2Few.com%2Fmovies%2Fblade-runner-2049-rachael-sean-young-cameo%2Famp;amp;psig=AOvVaw1BSj1L3s3Go80as4ivNnm8amp;amp;ust=1546242055304427

视效团队(MPC-做奇幻森林的)曾选取原版银翼杀手中的几个镜头进行替换,达到几乎以假乱真的程度连导演都看不出来。

这里有个链接,但是在墙外,感兴趣的话可以感受下工作量有多少。

其实用CGI复刻真人,这里有个名词叫digital double,简称digi-double,就是数字替身,在现代电影中尤其是高预算电影是普遍运用的。有些是不替换演员,但是需要数字替身来使特效和实拍互动,这种情况一般用演员的扫描模型,然后在三维空间中重建拍摄内容,模拟真人表演的有多种叫法,matchmove、body track 和rotomation,这种一般不涉及动捕,精确程度要求不一,画面上最终角色还是演员本身。

也有最终画面是digi-double的,一般是给替身演员换头,或者有些镜头太危险直接不靠实拍直接角色全CG,这种一般不会是面部特写,或者在打斗中一晃而过,观众没有察觉罢了。

比如下面两个金刚狼中的digi-double,图一左边参考右边CG,图二是CG,出处见图片描述(免责声明:由于签署保密协议/NDA的原因这里只引用网上公开信息),有几个老狼开车的镜头,头部也是CG的,做的比较好一般观众没有察觉。

https://www.digitalartsonline.co.uk/features/motion-graphics/secrets-of-creating-real-looking-cg-digital-doubles/

https://www.digitalartsonline.co.uk/features/motion-graphics/secrets-of-creating-real-looking-cg-digital-doubles/

但是以上几个例子都是基于真人的,一般流程是扫描真人生成模型,此处应该 @京一不二 同学,这方面的专业人士。之后绑定骨骼,加毛发,做动画,做渲染等。

如果角色有特写或者较长镜头等对digi-double的要求会变高,想要效果完全和真人一样就非常烧钱和花时间。

另外明星自带流量这点也很重要,相比阿汤这种有票房号召力的演员,砸钱花时间做个陌生纯写实新角色未必有多划算,除非特殊原因剧情需要必须上CG。

—————————————————————

另外加一点,单独制作纯写实digi-double未必是最变态的,还有一种难度极大的是真人身体加CG,以88届奥斯卡最佳视效奖的机械姬(Ex Machina)为代表,出处见图片描述。

https://www.google.ca/url?sa=iamp;source=undefinedamp;cd=amp;ved=0ahUKEwjo2Z_giMffAhV-ITQIHaweCy8QzPwBCAMamp;url=https%3A%2F%2Fwww.indiewire.com%2F2015%2F06%2Fheres-how-the-incredible-vfx-in-ex-machina-came-together-248041%2Famp;psig=AOvVaw0ot0QT2Ne8riWipSF0XUZIamp;ust=1546242616237563

写得仓促,欢迎捉虫,新年快乐~


简单举个小例子:

一个顶级全CG角色资产大约需要半年以上的时间来研发制作,还不包括多件服装发型和其他因素。大概需要10人以上的顶级团队,以便宜价格算,500万报酬和双倍的管理费用,1000万正常。

然后开始表演阶段。需要请真人演员来表演作为动作捕捉数据和动画参考。一个顶级角色每个镜头平均耗时两个月,渲染每一帧耗时20个小时左右很正常,全片下来镜头的制作周期一年,渲染农场要工作几个月。这还不说每个镜头在合成过程中反复的几十遍修改。以上这些过程都是几十人顶级团队,包括表演,动作捕捉,动画,灯光,特效,合成,一个角色最后消耗的预算在几千万以上。再看一下黄渤的2018年的片酬,3000万。导演几十遍NG后,猝死在电脑前。

做完之后宣发公司郁闷了:片子一个明星都没有,让我们怎么推?这位全新演员是谁啊,观众不认识,怎么可能买账。上映后,观众纷纷议论,这演员怎么看起来怪怪的。

别忘了,还没提这电影的女主男配女配以及反派等一大票主要角色还在后面排队等著制作。

以上还是认真回答几句。

其实我觉得这问题有点像:车都跑这么快了,何必花钱买轮子。


友情链接过来

京一不二:做的数字替身越多,越觉得这玩意不能瞎用?

zhuanlan.zhihu.com图标

说实话,特效从业者很多不喜欢看特效电影,现在电影里看到有那么一点点风险的镜头,就知道不是绿幕就是CG,因此视觉和精神上的刺激减少了很多。

前阵北美这边公映Free Solo,很久没看到体验这么好的电影了,每个镜头都是真实的,出错就是挂掉,那种扣人心弦绝不是特效能比拟的。

如何评价《free solo》??

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因为花钱请演员更省钱 更有效 细节更丰富。

因为实景拍摄比cg更省钱更真实更有质感。

电影是资本运作,当然选择最经济最有效的方法来实现。了解一下就知道了 按帧计费的cg,如果要做到真实的质感,还要做整片的话,片方直接会破产。


以漫威电影举例子,很多人最后都反过来冲著演员去的。上映前再让演员到处宣传一下,票就卖的更好了。


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