手机上玩动作游戏,不是伪命题。毕竟非核心玩家随便消遣玩玩的话用手机还是很方便的。但是,如果你追求操作的流畅度,打击感,等等一系列深度玩家在乎的东西,那么手机上的动作游戏只能呵呵。首先动作游戏要晚出花来,首先得专注。用手机在地铁上,在厕所里能专注么?第二,动作游戏注重操作,按键的反馈,这些在手机上都不能很好的体现。所以个人认为,非核心玩家,图方便,随便玩玩无所谓手机不手机了。核心玩家的话,基本也看不上手机游戏。。。


我觉得不是吧,反正呢,我玩第五人格玩的挺嗨的啊


你好,很高兴能回答你的问题。

 从JAVA时代就开始接触手机游戏的老玩家们,对于Gameloft这个名字一定不会陌生,就在当时玩家们大多数只能玩到像《贪吃蛇》、《俄罗斯方块》这些游戏时,Gameloft就开始尝试在当时主流的移动平台上移植一些PC游戏,并以此名噪一时。 不过在当时能够拥有一台可以运行JAVA程序,并且又能配置一块显示效果不错的手机的核心玩家眼中,Gameloft那些笼罩在重量级IP光环之下的手游们,其实大多数并不能经得起他们的考验,哪怕在iOS和Android成为市场主流智能手机平台的很长一段时间里,休闲类游戏始终都是平台的主流,那么,在手机上玩动作游戏就是个伪命题吗?

 在《贪吃蛇》一类的休闲游戏还是手游主流产品的时代,Gameloft的大胆尝试让我们有机会在手机上体验到了一些曾经只出现在主机或是PC平台上的大作,但是受到当时手机硬体和屏幕显示效果的天生不足,玩家们很少能够在手机上体验到动作游戏所能带来的爽快体验或是视觉上带来的冲击,尤其是那种拳拳到肉的打击感所带来的游戏体验。

 由于硬体方面的天生桎梏,动作游戏首当其冲的画面冲击力和角色建模质感就不能很好的在手机上有所呈现,比如曾经风靡一时的《波斯王子》系列,在移植到手机上后,就变成了一个纯粹的跑酷游戏,完全丧失了原作那种紧张刺激的战斗感。而由画面表现力不足所带来的,不仅仅只有无法呈现出激烈的战斗场面,更为重要的是粗糙的人物、场景建模,也会让玩过原作的玩家大失所望。而作为动作类游戏最核心的表达与玩家最为关注的部分,就要数游戏操控部分的体验了。由于从实体手柄或者键鼠操控直接跳跃到了电阻屏的触摸操控,动作游戏在移植到了手机平台后一度因为按键操控的粘滞感和反应迟钝等问题而被玩家们所诟病,尤其是动作类游戏往往需要快速在多个技能按键上进行操作,以求触发连续技或是释放绝招的要求,更使得很长一段时间市场上的主流硬体产品很难达到玩家们这样的需求。

作为动作类游戏最核心的表达与玩家最为关注的部分,就要数游戏操控部分的体验了。由于从实体手柄或者键鼠操控直接跳跃到了电阻屏的触摸操控,动作游戏在移植到了手机平台后一度因为按键操控的粘滞感和反应迟钝等问题而被玩家们所诟病,尤其是动作类游戏往往需要快速在多个技能按键上进行操作,以求触发连续技或是释放绝招的要求,更使得很长一段时间市场上的主流硬体产品很难达到玩家们这样的需求。

 在包括像是手机运行内存不足导致的游戏场景读取缓慢、可玩性内容偏少、特效不足等等因为硬体水平不足所导致的动作游戏在手游平台中出现的各种水土不服的情况,都在很大程度上阻碍了这类游戏在移动平台上的成长,也让很多希望能够随时随地掏出手机就能酣畅淋漓的来一场战斗的玩家们大失所望。不过好在动作类游戏在手游平台上遭遇到的问题大多源自于平台本身硬体水平不足所导致,而并非这一大类游戏天生就不适合移动平台。这不,同样是在很长一段时间里因为操控、画面表现和玩法内容等诸多原因被认定为不适合出现在手机上的射击类游戏,也不是凭借著平台硬体的快速发展和游戏玩法的不断革新与进化,最终以战术竞技类游戏这一品类,在移动平台上火遍了全球。

  就在Android手机内存大多数达到了8GB甚至直逼12GB或是OLED屏幕已经渐成主流的当下,无论是动作游戏曾经遇到过的画面表现力不足,还是触摸屏操控不够流畅甚至是场景快速切换存在卡顿或是建模粗糙等等问题,都因为硬体平台的跨越式发展而变得不再是问题,越来越多的动作类手游也开始霸占著玩家们游戏的绝大多数时间。

 尤其是在当下MOBA和战术竞技类游戏成为市场主流产品的时候,每每有一款制作精良的动作游戏的诞生,就会吸引玩家们的目光,毕竟这类游戏除了爽快的战斗体验之外,更有深度和体验感的剧情任务或是装备、外观道具等资源的搜集过程也是动作类手游最大的特色,同时也是玩家们能够沉浸在游戏中的核心因素之一。


手机的按键触感不强(都是平面),一般都是傻瓜式操作优化。

所以手机不能


相对于pc 主机 街机上玩动作游戏,手机只不过是提供了更为方便的设备,让人们能更为轻松的满足自己的需求罢了,不存在什么伪命题。


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