打著这个大IP的名号,玩的感觉却是截然不同。首先魂斗罗归来融入了许多现代元素,这个想法是好的,但是会让这个游戏不再是当年的魂斗罗了。比如,氪金,这款游戏完全是可以靠氪金变强的,去买一些厉害的武器,杀怪如割草一般,轻而易举。虽然游戏融入了刺激的PVP模式,但还是改变不了太多平民玩家与氪金玩家差距。

在某个平台里,魂斗罗归来这款游戏的评分却是低的可伶,足以可见这款游戏不值得玩。当然如果你是冲著魂斗罗来玩的,你直接去玩那个经典,会比这个好些。


这个说实在得看做成什么样,我也是在红白机年代成长的,虽然我不知道它叫红白机。fc主要是玩个过瘾,其他版本除了过瘾还有剧情,真的是非常不错的作品。横版过关游戏曾是9000年代的大餐,现在却只能作为小菜和甜品,如果想做成大作应该只能往3a上靠了,但是90年代的射击和动作游戏新作,比如毁灭公爵,影武者还有双截龙做的基本都还算差强人意,但是做成真正让人热泪盈眶的经典很困难了,我也算是个情怀玩家,在我看来它之所以是情怀是具有时代性和历史性的,它只有在那个时代,那个数字化刚刚起步的时代才能发挥它全部的意义,现在我们毕竟长大了,一款我们去发觉游戏内涵的老酒远比不上快餐,就像我玩王者荣耀时,我甚至懒得看规则,只想在游戏中熟悉规则。所以目前看来,魂斗罗这类游戏的黄金时代已经过去了,炒冷饭加上新手游等等形式也许是目前最适合它的状态,当然我不是设计师,但如果有人能设计出让我热泪盈眶的游戏,我会十分感激。

再说这一个游戏,我试过一次,不能说没有情怀的因素,但是情怀这个词已经被滥用了,除了我会觉得「哎呀,我当年玩的xxx,现在还有啊(或者说类似的元素)」,但是手游氪金是真的猛,情怀我是确实没有感觉到太多,就像很多漫改手游一样,标榜正版,游戏的意义在魂不在器,可能有点玄学,但我的真实感受就是这样。

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《魂斗罗:归来》是由腾讯游戏联合日本KONAMI,共同研发的一款横版动作射击手游,区别于《魂斗罗》的像素风格,《魂斗罗:归来》采用了3D建模加2D视角的表现方式,游戏一个取巧的地方在于,在一些经典场景和BOSS介绍时,会同时展示初代像素风格下的画面,来勾起玩家的回忆。

角色设定

英雄

玩家身上可携带各种英雄,但是出战英雄只能任意设置一名。英雄按品质低高,依次划分为B级、A级、S级,英雄品质越高,英雄的属性效果越好。

伙伴

伙伴在战场中发挥的作用,是给玩家提供战场上的火力援助。其主要的特点,就是远程输出伤害,不仅仅是包括普通攻击,更有技能伤害。而且伙伴还能够给各位玩家提供一些加成。

武器装备

武器 防具

在《魂斗罗:归来》中,武器共有六类,分别有突击步枪、狙击枪、炮类、喷射器、机关枪和弓弩6类。玩家每次出战,都可以装备主、副两把武器,这些武器都可以自由搭配。

防具有头盔、衣服、护腿、靴子、手套、徽记等这些防具可为角色提供防御、生命、攻击等属性。

防御与武器一样,品质低高划分,分为绿色、蓝色、紫色、橙色,而按照等级低高划分,分为C级、B级、A级、S级、SS级、SSS级。

道具强化

装备强化,装备升星,装备拆解,熟悉的配方,相同的套路。

至于所说的感受当年情怀就见仁见智了,我个人感觉这就是名字相似的两款游戏。


这款游戏英雄也分等级,同样也是得花钱抽碎片,才能解锁。解锁后只是开始,英雄的觉醒升星也需要碎片

而且增添了战力系统,所以,这意思是只要战力堆得高,何须担心用技巧一命通关?

总体来说,《魂斗罗:归来》是一款勉强合格的横版射击游戏手游新作,游戏保留了原有魂斗罗系列经典IP的音乐和BOSS、场景,并衍生了更多的玩法内容(除了剧情任务,还有挑战、组队、竞技、日常和擂台等模式后续解锁)。

然而满屏的氪金引导设计,


没有,这假的,跟本就和以前的不一样,地图和人都变了。


我觉得有,毕竟它是也是为了向魂斗罗致敬所做的,虽然好多东西都改了,但,永远改不了是童年是的天真与快乐


能找到小时候玩的感觉 但是手感上还是差那么一丝丝


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