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我认为应该艺术化
游戏的精髓在于作为载体表达思想和创意,因此不应该商业化,各位dalao怎么看呢?
谢邀。
从「事业」的角度来说,艺术化是事业的追求。
从「职业」的角度来说,商业化是从业的诉求。
两者要看游戏研发者如何取舍。
叫好又叫座的作品是存在的,但也有不少叫好不叫座的艺术化作品。
艺术化的作品本身也有一定的局限范围,是相对阳春白雪的事物。而商业化之所以会长期存在,是因为受众决定的。其实只要不是为了圈钱而存在、太过高处不胜寒的艺术、或者太过平庸的事物,大众在慷慨解囊的同时也会给出不错的评价的。
国产游戏有过潜心做「艺术化」作品的时代,盗版让那些作品「生不逢时」。所以如今的商业化,其实是一种发展,等待的作品在市场上的优胜劣汰,也需要小部分意见领袖的正向弄潮,不过需要时间罢了。
灭霸电影刚出来的时候卡梅隆就说了「希望观众能早点对这种肌肉男毁灭地球的电影审美疲劳」,那又如何,大家就是喜欢花钱买票看漫威。
同样的,我们不喜欢热血传奇贪玩蓝月氪金手游,但是「看不见的大多数」就是往这些游戏里充钱了。
有一句话说得好「每一次消费都是你对未来世界的投票」
steam做得好了,买单机的人多了,wegame就想著从他嘴里抢肉了。要是单机不挣钱,腾讯肯定还抓著cf撸啊撸DNF等等网游。
游戏行业的发展不是某个人某组织某大厂能决定的,而是所有消费者的选择。
「在你心中谁是一个饱受折磨的疯狂的艺术家?」
「只有一个答案,实际上也只有这么一个答案——文森特·梵高。」
我们一直说游戏是第九艺术,不如就来谈谈其他的艺术家,不过在谈之前,我希望先达成一个共识,叫做 人需要吃饭,人不吃饭会死。
在十八世纪中期,音乐逐渐被商业化,满足了人们的娱乐本能,经常会有达官贵人委托作曲家们为他们创作作品,而好的作品,会一直被演奏,流传下来,你今天所听所见的很多优秀曲目都是那个时代的结晶。而当时的作曲家,也以这种生活为荣。
塞尚写给左拉的信,他一直在说自己一直处在奋斗中,很快人们就会承认他,沙龙也会让他拿画进去展出。你能从他笔下的文字读懂他的渴望。
十七世纪最伟大的画家(之一)伦勃朗,他对于光线的拿捏堪称奇迹,甚至有人说他是拿黑暗来绘画光明,但他在阿姆斯特丹的时期,最大的心愿是入赘贵族。
人吃五谷杂粮,必然有七情六欲。
哪一位大师没有过情欲、金钱、权力的欲望?没有过辗转反侧与自我怀疑的挣扎?老实讲,我认为这是艺术的食粮。商业化和艺术化不是非此即彼的,获得认同是所有人的渴望,我们在做游戏、绘画、作曲时,其实都在做一件事情,叫做自我表达,而商业化可以让我们的自我表达被更多人看见,乃至于进一步被更多人认同。世界上最可悲的是什么,是明明你精彩绝伦,却不被时代赏识,日复一日的自我怀疑会让你逐渐崩溃。
游戏本身就是艺术,而商业化是一种方式,使你的作品广泛传播。被更多的人所认知。当然,对于任何一位创作者来说,都有唾弃的权力,因为没有任何一位有足够才华的艺术家,做出东西的目的是给没有审美的人看,得到无意义的反馈。
但当别人拿著优秀的作品进行商业运作时,没有人有资格去鄙视或挑剔。艺术家必须穷困潦倒?必须执著于艺术?必须费劲所有的心血倾注其中不能有丁点其他?这是慷他人之慨。
上田文人,算是游戏史上难得一见的天才,他影响了大部分从业者对游戏的概念,精湛的减法设计,让无数人重新思考什么是游戏,什么是游戏框架,游戏所必须的是什么。但我们有理由相信,上田文人在做极致化的减法时,他对自我绝对抱有极大的怀疑,他曾经思考过无数次这种设计是否合理。
他成功了,那是他应得的掌声与鲜花。
当然,题主的意思其实很直白,你在怀疑国内的现状,在反驳,在思考,这固然是好事。但希望能明白一点,如果不能,或者说没有途径进行商业化,国内真正在做游戏的人就要死绝了。
最后日常宣传自己的游戏
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