太刀

两把毕业武器,残阳勋爵和豪鬼太刀。必须选择一把后面的才能考虑

  1~20级。做一把鱼鳍太刀和一把沙流雉改出来,看你决定用哪把就把哪把突破到满,然后20级的时候,如果你决定用豪鬼,做一套青怪鸟套出来,如果决定用残阳,做一套沙龙王。

  20~40级。没什么好说的,就是把两把武器都升级一下,互相过渡。然后做千狩,把项链升级上去,然后搞天赋,把你选择的武器觉醒满。

  王立一二星:如果用残阳勋爵,做一套沙龙王出来过渡,如果用豪鬼太刀,做一套青怪鸟过渡。

  第一个王立精英开冰雷鸟,把冰雷鸟的头和鞋子做出来,备用。

  王立三四星:第一个精英开你选择做的武器的怪,第二个精英开片耳黑狼鸟,把片耳黑狼鸟的胸和手做出来。备用,第三个精英开红毛雌火龙,把红毛雌火龙的腰做出来。

毕业装如下:

  配装技能:耳栓,研磨师,心眼,见切

  冰雷鸟头:研磨2,剑术3,2孔

  片耳黑狼鸟胸:听觉保护3,研磨2,3孔

  片耳黑狼鸟手:听觉保护3,研磨2,2孔

  烈焰雌火龙腰:剑术4,,3孔

  冰雷鸟鞋:研磨2,剑术2,2孔

  需要珠宝:研磨珠1x2。听觉保护珠1x3。达人3珠x2。剑术珠1x1

  需要护石:听觉保护+1

  有这一套以后,残阳勋爵大概是250左右的攻击,15%的负会心,豪鬼太刀是12。6%的会心率,

  当然,如果你觉得弹刀的怪不多,可以直接选择残阳勋爵,做一套剑豪镰蟹,毕业比较快。配装如下。

  配装技能:见切4,会心术,回距+1,

  剑豪头:达人3,会心术2,回距1,1孔

  剑豪胸:达人3,会心术2,回距1,1孔

  手:达人3,会心术2,回距2,1孔

  腰:达人3,会心术2,回距2,2孔

  腿:达人3,会心术2,回距1

  需要珠宝:达人2珠x1,回距珠1x3

  需要护石:达人+7

  也可以用达人+2的护石出见切3。

  如果你有见切4的话,残阳勋爵的负会心率剩4。8%。

  输出手法:怪物被陷阱或者击倒,反正就是被控制的时候,找机会开刃,如果你已经是红刃了,可以EE右键循环,输出是最高的。差不多循环3次左右,开始急气刃槽,满了以后右键,右键,左键,右键(气刃三连击),然后再右键(气刃大回旋),再右键(气刃极旋)。

  玩太刀不用想著打头,除非怪被控制,不然就是打脚击倒,然后趁著击倒的时候开刃。

  关于天赋,二阶的天赋第一个是要先学的,然后三个天赋满了以后,如果你技术够好,能维持红刃很久,到拔刀集气斩能用,起手就是拔刀集气斩,气刃大回旋,气刃极旋三连,伤害非常高。怎么看拔刀集气斩呢,屏幕左侧你的队伍血条旁边,有个灰色的图标,代表拔刀集气斩的CD时间。好了以后,R,右键,右键。就是拔刀三连击。


虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。大地、晴空、住在那时代的所有居民,合成这个洋溢著最大生命力的时代,世界比起此时,已经变得非常单纯,那便是——狩猎,或被狩猎。怪物猎人怪物猎人怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数 [1] :每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,「怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。」游戏特色编辑生态表现游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动 方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴 ,怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。战斗系统武器武器怪物猎人的战斗系统对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高;怪物的攻击力与血量较高(血量不显示);武器招式偏写实风 ,难以像传统ACT游戏那样华丽连招,初入坑可能会比较吃力 ;每种武器都有独立的操作系统 ,因换武器而将游戏时间延长几十小时的情况并不罕见。联机共斗联机作战联机作战)游戏可以4人联机游玩,主机版可互联网联机,掌机版可区域网联机(怪物猎人4开始掌机版也可互联网联机);联机能降低游玩 ,也能为研究团队打法的玩家提供舞台 。

主题音乐狩猎音乐祭狩猎音乐祭游戏支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用真实录音,体现各场景的特色;很多怪物都有专属战斗BGM [8] ,给战斗营造多样的氛围;每代正统作品都有个性鲜明的主题曲:一代的《英雄の证》 [9] 、二代的《大敌への挑戦》 三代的《生命ある者へ》 、四代的《旅立ちの风》 和世界的《星に駆られて》 ;音乐的主题兼顾自然与战斗;日本定期举行怪物猎人狩猎音乐祭

战斗系统:本作删除双剑、狩猎笛、铳枪和弓;新增武器斩斧,可在斧形态和剑形态之间自由切换; 大剑追加强蓄力斩和横拍;太刀新增气刃大回旋可升级气刃;片手剑新增盾突;打击属性附加灭气效果;长枪追加反击刺和防御前进;弩变成配装式,组件总重29以下为轻弩,71以上为重弩,中间为中弩(本作独有); 新增水中战,玩家可入水与水中的怪物进行全方位交战,潜水消耗氧气,氧气耗尽会持续掉血,可通过氧气弹、水下气泡或上浮来补充氧气 ;水中动作迟缓战斗难度更大,既带来挑战又加强了生态表现; 随从猫被删除,取而代之的是奇面族助手茶茶 ;新增龙属性异常,效果为会心率减50%; 装备系统:新增护石系统,玩家可通过采矿获得护石,护石自带技能数值为技能搭配带来更多可能; 生态系统:本作采用全新地图 除了雌火龙、雄火龙、角龙和部分小怪外老一代怪物尽皆删除;新一代怪物加入:狗龙王、彩鸟、眠狗龙、水兽、灯鱼龙、海龙、炎戈龙、毒怪龙、冰牙龙、土砂龙、爆锤龙、恐暴龙、大海龙、峰山龙和煌黑龙;老一代怪物的三维模型重建,「亚空间攻击」减少;


第一个人认为是为 太刀 强弱就一补丁的事,最主要是帅气啊,人气第一的武器。


要说强到bug级别的武器,非3g的大鹿角弹弓莫属。3g新增的觉醒技能可让原本无属性的武器附带属性,通过这一技能,升满的鹿角弹弓拥有可怕的350爆破值,再配合炸弹人和猫饭,爆破值可上480。鹿角自带三孔便于配装,一蓄扩三方便洒水,是的,你只需觉醒和炸弹人两个技能,狩猎时只要不断按著x键,适时翻滚,你就会发现怪物被你炸的死去活来。


推荐阅读:
相关文章