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FC和GB是同一时代任天堂公司发行两款游戏主机。

FC(NES)红白机Family Computer(简称FAMICOM)(或Nintendo Entertainment System)是任天堂公司发行的第一代家用游戏主机。1983年推出,采用卡带式的游戏存储方式,显示为外接电视显示,FC的推出奠定了近代电玩产业的体制,任天堂成为了现代游戏产业的开创者,在很多方面上确立了现代电子游戏的标准。时至今日游戏主机的模式依然是采用外接电视方式。

硬体参数:

中央处理器: 6502 CPU。 二进位数值: 8Bits。  

运行频率: NTSC:1.7897725 Mhz ;PAL:1.773447 Mhz。  

内部储存器: 8KB,6KB显示存储器+2KB镜像存储器。  

图像处理器: 64种颜色,除去重复的颜色剩下52种颜色,

最大显示数:16种颜色。

Nintendo Entertainment System声音处理器: 矩形声波处理器两个,三角型声波处理器一个,噪音处理器一个,PCM数字声音发生器一个。  

硬体介面: 游戏卡带介面×1,游戏手柄介面×2。电源介面×1,RF视频线介面×1,AV视频线介面×1,周边设备介面×1。  

游戏载体: Rom卡带。  

游戏卡带容量: 24KB,40KB,48KB,64KB,80KB,128KB,160KB,256KB。

Gameboy诞生于1989年,由任天堂的早期成员横井军平主导开发和设计。Gameboy是当时市场是最受欢迎的掌上游戏机,也因此开始了任天堂的掌机市场霸权地位。

硬体参数:

中央处理器:Z80--改进型CPU;8Bit;4.19 MHz

内部储存器: 8 KB Byte RAM

游戏卡带容量: 256 KB,512 KB,1 MB,2 MB,4 MB,8 MB,16 MB

声音处理器: 立体四声道

图像处理器:反射式点阵液晶屏幕;2.6英寸;最大解析度:160×144(像素)

电源: 四节AA型电池;外接交流电源

电池使用时间: 三十五小时

两款游戏主机,一款是以家庭游戏主机为主,另一款是携带型功能为主。从硬体上来看,同样是8位机,除了GB的CUP主频略有提升之外,硬体能力上基本相同。但是由于GB的显示环节是采用黑白屏幕,外加显示范围较小,可以有效的节省计算性能,所以为GB而开发的游戏从游戏效果到动态画面上都会显得比FC精致不少。其实如果真的进行画面对比,GB的画面是要被FC完爆的,GB屏幕解析度为160×144,而FC的解析度为255×224,只是由于FC采用电视显示就会显得解析度比较低了。当然,以后到了GBC在性能上基本就能完胜FC了。

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这你可能是冤枉了FC了,GB虽然确实非常好玩,但是游戏的表现实际上是不如FC的,虽然会给玩家一种这样的感觉,以下具体说说。

GB黑白,解析度低

虽然都是8位平台,但GB的机能比FC还是差些的,FC还需要处理各种色彩,GB的屏幕只有黑白两种颜色,处理起来更加简单,而且FC是插电视玩的,解析度比较高,256x224的,GB的解析度只有160x144,玩过模拟器的玩家都知道,解析度越高,需要的处理能力就越高,显示出的东西多少也会不一样,所以GB上面的人物什么的都显得比较大,更能看出细节,所以给人更加精细的感觉。

GB平台寿命更长

GBC在1997年才出,整个GB系列差不多活到2000年,早知道,这可是1989年的掌机啊,这寿命,90年代初期是16位机,中期就是32位机了,此时FC已经差不多退出舞台了,虽然也有一些人玩,但不是主流了,掌机不一样啊,掌机在GBA之前仍然是GB一家独大,特别是有了GBC以后,不断地都有新作推出,此时的开发商早已把GB的开发环境摸透,游戏制作也越来越精细,当然是早已不出新作的FC比得了的,一些口袋妖怪这样的游戏甚至是GB独占的,FC官方根本没有推出。

FC好游戏并不少

其实我们天天在说FC,也玩了那么久的FC,而我们玩过的FC游戏只是九牛一毛而已,FC的游戏实在是太多了,当年独霸游戏机市场十年的家用机啊,我们玩过的FC游戏难道就不精细了吗?魂斗罗?双截龙?雪人兄弟?赤色要塞?看看GB版的魂斗罗和双截龙你就知道了,还是非常有差距的,那么出名的游戏在GB平台非常粗糙并且不好玩,GB还是更适合玩一些RPG游戏,早期的老GB屏幕太差,绿色不说残影还严重,玩魂斗罗连子弹都快看不见了,何来体验何来精细一说?


谢谢邀请,其实我跟楼主也有相同的感觉,凭个人游戏经验来进行讨论吧,不足之处还请指教。

个人觉得题主更希望从游戏性方面进行对比,而不是单纯的硬体对比,硬体性能再强的主机上也会有垃圾作品。

首先两款主机同属于8位主机,FC是1983年的产物,使用的是电视作为显示终端,画面表现方面自然会比GB强,GB只有四阶灰度显示,单从游戏画面上来说,没什么可比性,但是老任的策略一直都是主打游戏性,画面对比不过怎么办呢,肯定就是突出游戏性了,例如玩俄罗斯方块,我根本不在意是用PS4还是15块一台的俄罗斯方块那种廉价机。

GB在软体阵容上来说也非常强大,只要是该有的游戏类型基本上全都有,拿塞尔达传说梦见岛与FC的塞尔达来说,游戏人物动作的细腻程度我觉得就比FC版的要好,人物动作流畅,玩起来也比较有手感,音乐也非常不错。

举几个列子,风来的西林也是让我花了不少的时间在上面,每一层都充满了未知,让自己能在有限资源的情况下进行探索,在FC上我确实没有见过此类的游戏。

口袋妖怪系列,先不说通信对战功能,就算把交换要素砍掉,同类型具备完整收集要素的FC游戏,我也没看过。

圣剑传说初代,游戏自然不用多说了,爽快的打击感和动听的音乐,一直都是喜欢动作类又喜欢RPG类玩家首选,我本人就非常喜欢圣剑系列。

其实对比这么多,最后还要承认GB的硬体性能上确实要比FC高一些,否则游戏设计的再有趣也无法表达出来展现在玩家的眼前。

最后补充一下,其实两个平台我都非常喜欢,而且基本上也都收集了原装的主机,现在没事还喜欢把FC和GB拿出来玩一玩,各有各的乐趣,动作类基本上玩FC的,赤影战士,忍者龙剑传123,GB玩RPG的比较多,不是游戏不好玩,而是GB初代屏幕的残影情况让人确实眼瞎啊。

希望题主游戏愉快。


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