让我们把目光回到亚特兰大奥运(1996年)前后。

在96年-98年期间,IDsoftware制作并发行了雷神之锤第一部作品,而V社也引用雷神之锤的初代引擎,开发了半条命。至此,一场没有硝烟的战场已经打响…

 

▲雷神之锤

 

▲半条命

 

两款游戏密不可分的关系

千虫年,那个计算机逐步普及的时代,雷神之锤和半条命可以说撑起了FPS游戏的整片天。

那个时候FPS+线性剧情的COD还没有出来,而荣誉勋章虽说诞生却不温不火;重返德军总部这个「怪胎」只有剧情没有多人;有著FPS鼻祖的DOOM开发慢没跟上时代的节奏…

看到这,你可能觉得「两款游戏是死对头,势不两立」,其实,半条命的成功也要得益于雷神之锤所使用的Quake1引擎。

IDsoft的创始人之一John Carmack在当时做了一个大胆的决定:开放雷神之锤的引擎代码,让其他游戏公司可以使用此引擎开发游戏,但需要交纳授权费用。IDsoft在当时的大环境中,也赚了一笔横财,同时,也成就了许多游戏公司,这里就有大家众所周知的半条命,以及使用IDsoftware后代IDtech3引擎所开发的使命召唤、荣誉勋章等大作…

接下来,IDsoftware便踏上了技术流的不归路,让拥有核心竞争力的自己,逐步走向衰败。

 

▲雷神之锤1

 

拥有毁灭战士、雷神之锤、德军总部等众多IP的大山,慢慢坍塌

要说是什么把IDsoftware「传家宝引擎技术」逼退的,我们不得不提到现在家喻户晓的游戏引擎:Unreal Engine,虚幻。

 

▲虚幻引擎

 

在23年前(96年),EpicGames推出了虚幻引擎的第一个版本,并在未来几年当中,一些厂商已经开始使用了虚幻,那个时候的虚幻很一般,IDsoftware并没有把它放在眼里。直到大厂们陆续使用虚幻2开发了虚幻竞技场、细胞分裂等作品,并且ID的引擎不太兼容Directx,IDsoftware意识到,自己「引擎一哥」的位置要坐不稳了。

微软在2000年后逐步发力,大力推广DirectX,在这种「恨铁不成钢」的情况下,ID的引擎逐步退出市场,取而代之的是虚幻、寒霜、CryEngine,以及各大厂自己开发的引擎上…

而另一边,Valve通过Jess Cliff的半条命模组反恐精英,半条命名声大噪,接下来就出现了大家耳熟能详的游戏作品,CS。V社也为了继续开展半条命系列以及CS系列的布局,开发了Source引擎。

不得不说,运气也是实力的一部分。也就是到这里,V社的CS系列一路高歌,而IDsoftware的雷神之锤系列基本上画上了一个句号。搜索引擎上关于雷神之锤5的信息,也停留在了2011年、2016年… 即便B社和ID在2016年E3的时候放出新作雷神之锤冠军的消息,但时过迁境,雷神之锤早已不及当年勇。

 

▲关于雷神之锤5的信息,停留在了数年前...

 

CS和雷神之锤的现状

CS的现状不用多说了,最近版本CSGO在STEAM超过300万的特别好评、更新了大逃杀吃鸡模式、游戏免费,在近日还进行了史诗级的更新,将整个经济系统重做;并且时不时的弄个V社半条命大礼包折扣,用最少的钱买到CS全系列…

  • 03年的胜利之日在18年更新了两次

  • 04年的零点行动在2018年更新一次

  • 半条命2、CS起源依旧有大量日活玩家,并且V社提供官方伺服器支持…

我们完全可以看到V社在CS方面的用心。

 

▲steamCSGO页面数百万的特别好评

 

我们再看看雷神之锤。

游戏无简中汉化需要贴吧大佬、销量惨淡、下方的评论还有为情怀买票的… 20年前,有谁能想到这么一款神级IP,并且曾经登上WCG比赛项目的游戏,在20年后变得如此黯淡无光?

即便他的操作手感优秀、即便他的道具科幻超次时代、即便画面一流场景炫酷,在2019年的今天,雷神之锤玩家只能默默的期待,IDsoftware的新作雷神之锤冠军可以涅槃重生,重新回到FPS玩家的视野当中。

 

▲少量的特别好评以及玩家的补票情怀

 

雷神之锤系列的经典程度毋庸置疑。雷神之锤3竞技场成为电竞项目并让一大批玩家赚取丰厚的钞票,这足以证明他在FPS游戏中的地位。

在2019年的今天,他可能因为引擎原因、过于硬核的玩法原因,等等一系列主观客观的因素,逐步退出玩家们的视线中,但这些理由依旧无法撼动雷神之锤曾经站在FPS游戏顶峰的地位。

我相信,不少玩家们仍旧翘首期盼,IDsoftware可以改刀阔斧,让玩家们在性能超强的硬体平台上,体验到曾经的那份杀戮快感以及视觉冲击感...


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