王者榮耀體驗服在2月25號進行了一次改動,調整了4名英雄和一個召喚師技能,包括大家所熟悉的元歌,新版劉備和新版白起都在改動的隊列當中。下面我們可以看下具體內容。

  王者榮耀體驗服更新

  白起

  被動:能量滿時的最大治療效果:100%→80%

  【看法】不得不說,經歷了半重做之後,白起的強度真的變高了許多,感覺就像是豬八戒剛剛“出道”的那會,既肉又有輸出。

  帶個弱化,後期硬頂四人輸出都不是大問題,團戰攪局能力起碼比舊版要強上半個檔次,在體驗服裏經常都會被首搶,也有着較高的優先級。而此次體驗服的更新,將降低白起20%的滿能治療效果,相當於變相的降低了他的坦度,讓敵人在逆風局裏不至於完全處理不了新版白起,不過,降溫幅度並不算大,我認爲新版白起還是能擁有T1的強度。

  ②弈星

  一/二技能:棋子新增效果:棋子額外增加外圈(1500)範圍傷害效果,持續造成法術傷害,僅對野怪與兵線有效

  【看法】弈星現在的問題主要體現在三點上:

  一就是沒有較好的清線手段,導致他在中線權上經常吃虧,如果隊友不在中路圍繞着弈星來打的話,他很難100%發揮出自己的戰略意義。

  二就是限制效果不穩定,雖然大招可以直接困住人,但畢竟是延遲施法,想達到完美的控制效果,肯定需要隊友的配合,不然對面射手開個逐日之弓,就能很安穩的輸出了,根本限制不了。

  三就是爆發並不算高,弈星作爲一名“大招流”的法師,即便放出完美大招,困住了三名以上的敵人,但如果隊友的輸出不給力,無法及時補上輸出,他一樣會很無奈,很難決定勝負。

王者榮耀弈星

  其實,弈星在S16賽季之前,也小火過一段時間,但隨着S17賽季射手版本的到來,弈星遊走能力差,前中期無法很好的限制射手的問題就真的被放大很多,導致經常都會被對面硬搶節奏,異常的憋屈。

  而此次體驗服的更新,將會重點解決弈星的清線問題,讓他能更好的取得線權,從而提升自己的遊走能力,可以頻繁的去邊路壓制射手搶節奏,有效的發揮出配合型法師的戰略意義。算是一次中幅度的加強,雖然是改動到點上了,但應該也很難讓弈星徹底“逆襲”,除非是迴歸的戰士肉搏的版本。

  ③元歌

  傀儡4技能:位移距離6000→4500懲擊將無法攻擊元歌的傀儡寒冰懲擊效果回滾至與正式服一致,對傀儡造成對英雄的傷害效果

  【看法】普通懲擊將無法限制元歌的傀儡,同時,寒冰懲擊對傀儡的傷害再次修改爲英雄類型,這會較大幅度的提升元歌的前中期壓制力和對線能力,讓一些“懲擊流“的邊路和輔助,無法有效的對元歌進行限制。

  不過,與此同時,四技能的傀儡突進距離也降低了1500,讓元歌的後期切入成本提升了不少,也給足了脆皮反應的時間,對元歌的傀儡進行有效的反制。

  整體看下來,雖然像是一次平調改動,但我個人覺得還是會對元歌的強度有所降溫,畢竟突進距離是一個很“敏感”的機制,像曹操,達摩和老夫子之前跌落神壇,就是因爲突進距離有小幅度的降低。

  特別是在榮耀和巔峯賽1800分以下的分段,元歌的優先級肯定會有較大幅度的下降,當然,如果玩家能重新適應新的操作習慣,對四技能的突進距離有新的肌肉記憶的話,那元歌在高分段中,應該還會有着不錯的強度。

  ④劉備

  被動技能:雙抗:6~10點→物理穿透:3~15點(在4/7/10/13級成長3點)被動技能:普攻傷害:50%總攻擊力+35%額外子彈→每一顆子彈造成40%物理加成的物理傷害一技能:技能傷害:120(+0.4Ad)→140(+8/Lv)(+0.2Ad)修復一技能在高攻速時會丟失一次普攻法球效果的bug修復一技能在高攻速時攻擊防禦塔會丟失一次傷害的bug修復一技能傷害異常的bug

  【看法】新版劉備的降溫是意料之中的事情,畢竟我昨天也說了,他的被動物穿實在是有點霸道,讓兩大野王裴擒虎和雲中君都不敢和他硬碰硬。也正因如此,體驗服纔會降低新版劉備的物穿數值,讓他的前中期壓制力顯得沒有那麼恐怖,除此之外,此次體驗服的更新,將再次降低劉備一技能的AD加成,讓他的貼臉傷害和刷野效率有所降溫。

  不過,與此同時,劉備的普攻傷害也有了全新的判定方式,從50%AD+35%額外子彈變成了40%子彈數量,這也算是對一技能AD降低的補償。(體驗服劉備的普攻貼臉傷害會比正式服要高一些)

  整體看下來,都是能接受的調整,新版劉備就以這樣“姿態”走出體驗服的話,至少還是會有T1中游的強度。

王者榮耀

  ⑤弱化(召喚師技能)

  減少傷害輸出比例:35%→30%生效範圍:4500→4200

  【看法】弱化終於要降溫了,說句實話,我對弱化真的是又愛又恨。愛主要是因爲它給了很多輔助和坦克全新的“生命力”,讓他們徹底被“打撈”成功,而恨主要是因爲玩刺客和戰士的時候,體驗真的很差,後期即便找到最佳的進場時機和切入方位,都常常因爲弱化的限制,而導致無法完全擊殺,十分尷尬。

  而此次體驗服的更新,將下調弱化的5%減傷比例和300生效範圍,會更考驗攜帶者對弱化開啓時間的把握,不再想以前那樣,看到人直接開就行了,明顯還需要緊緊的盯着戰場的局勢變化。

  算是一次中幅度的降溫,會適當的緩解戰士和刺客難以切後的問題,但並不致命,“弱化流”還是會很吃香。

  總結

  以上就是本次體驗服的更新內容了,大部分改動都是微調,並不會對環境帶來太大的變化。

相关文章