为了让题主尽可能的读懂我想表达的意思,我决定针对求生之路做一个简单的陈述。可能我说的这些无法让你学会在steam工坊制作MOD,但起码可以给题主一个摸索的流程。这几天没在家,所以自己steam库无法截取完美的截图,尽力而为啦。

第一步,你要拥有正版的游戏最新安装包

比如你要做《求生之路2》的MOD,那么你必须在steam平台安装正版的游戏安装包,因为只有购买了游戏,并更新了游戏的最新版,你的steam库中,才可以找到游戏的开发组合包,这是提供创意工坊产品才会提供的附带工具。盗版要是可以做的话需要更专业的理论知识,枫叔就说最简单的开发思路。

第二步,安装《求生之路2》的开发组合包

在steam库里,点击工具,可以如图看到所有提供创意工坊开发组合包的产品,找到《求生之路2》的安装即可,枫叔恐怖游戏玩的十分少,所以没买这款游戏。它的开发工具包名字叫《Left 4 Dead 2 Authoring Tools》。

第三步,安装免费3D制作工具《Blender》

在steam商城就可以找到,免费的工具,下载备用。

第四步,安装《Blender》插件

在搜索引擎搜索「BlenderSourceTools」找到上图页面的官网即可,是steam官方域名下的插件页面,可以更新第三步的工具,是其一个插件。

第五步,安装插件到《Blender》

运行《Blender》,将刚才下载的插件在用户设置面板里选择插件后点左下方的安装即可。截图用的网上的,原工具页面是英文,英文不好的小伙伴记得在库里设置下中文。

第六步,安装V社起源引擎开发工具包

V社游戏都是起源引擎,所以扩展游戏可能用的上引擎工具包,这个枫叔也没下载,做简单的皮肤类用不上,但要做的更深入这个工具就必不可少啦。

第七步,需要安装的辅助工具

这里涉及很多专业性知识了,知识开始想玩玩的小伙伴了解到这一步就可以放弃了哈……首先看上图的工具。

第一个就是3DMAX,做室内设计或者3D动画的同学估计不陌生,注意版本必须2012年的版本,高了V社不支持。而且安装好的3DMAX还需要安装一个SMD插件,作用是支持将V社模型SMD格式导入3DMAX。

第二个是CROWBAR。是一个编译工具,也可以反编译,你可以通过这个将V社模型分析出逆向形式,可以供你修改它原来的模型。这个工具steam上有个小模型组,可以找来下载。

第三个是GCFScape。用来解锁VPK格式的一个工具,很多求生之路MOD都是VPK格式,用这个可以解开开别人的做法。熟悉游戏安装包的,肯定都知道有很多文件夹你打不开,这就是封包文件,V社的游戏是VPK格式的,这个工具就是解这些封包的。

第四个是NOTEPAD++。这是开源编写代码的工具,这个老鸟也用记事本的,但新手最好用这个,这个不会老出现乱码。

第五个是PHOTOSHOP。这个都知道了不多说了,CS6就够。别用美图这类,没有渲染通道的图帖进去会让人吐的。

第六个是photozoom pro 7。神奇小工具,图片质量放大器。找到的素材解析度太低,可以用这个工具放大解析度还保持画面效果。

第七个是Pmxeditor。转MMD文件格式的工具。

第八个是VTFetid。这个是编辑VTF贴图的工具。起源引擎的贴图格式是VTF的,要修改贴图就要用到。

第八步,找模型或者做模型

制作MOD有两种方式,一是完全自己制作的MMD模型,二是从网上找到别人的MMD模型修改,这些做法里第一种肯定没得说啦,技术大牛,第二种一定注意版权意识,你如果自己玩无所谓,你要改了上传steam创意工坊被发现的话,是有法律责任的。找到的MMD模型,解压后要认清文件夹里的后缀名含义,哪些是贴图,哪些是模型,都要知道对应上边八个工具,能一一打开。上图是用第七个工具打开的,查看模型的3D骨骼,画面上没有贴图,这些知识枫叔没法写明白啦,到这一步还有兴趣的可以找些专业教程和分享视频去看看了。

以上就是基本的一个MOD认识流程,可以说很多MMD作者都会加密自己的内容,所以上述内容多数得自己去学习啦才能做人物模型。至于枪械模型,单纯做出来贴图还是不行的,还得做成动画才能应用到游戏里成为MOD,枫叔实在懒得打字了,网上教程口述都得四五十分钟的。如果你还想学可以报名一些培训机构,或者加入一些民间MOD群,有天赋半年可以掌握基础知识,科班培训这一领域也是3到5年不等的课程安排。


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