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如题主所说炉石传说想做出桌游实卡然后保持原本的乐趣这个是不可能的。

先不说游戏,从盈利本质来说。炉石传说就是一个伪朋友互动的游戏。不能交易的体制让游戏卡片的收集只能通过氪或者肝。而实体卡片后想玩就少了一个入门条件,本质上已经在提升入门的门槛。

其次也就是炉石传说一直让人关注的随机性。玩过实体卡牌的都知道,实体里的随机要么像VG卡牌通过翻牌判定,要么像狼人杀里的星月事件,再要么像大富翁里的随机卡牌。

而炉石里有大量的随机卡牌,这些都是不可能通过这种形式体现出随机到乐趣性,更无法操作。不说傻龙和牙尖爪利。光萨满的一个进化或者盗贼的剽窃这两张卡就能让设计者放弃实体的可能性。

想要保持炉石传说的本质和乐趣出实体卡片的想法暴雪也有过(魔兽世界的卡牌可以了解一下),最终没出成的原因很可能没办法解决以上几个例子而放弃的。


可以是可以,但是太过麻烦,像奥数飞弹这类的有随机性的机制还原起来太麻烦,淘宝上有卖全套的桌游,奥数飞弹的判定方法是看对方有几个角色,掷骰子决定,例如对方场上一个水元素,一个英雄,掷骰子掷出偶数就代表打到了英雄,掷出奇数就代表打水元素,当然还有其他麻烦的地方,如果楼主有想法,倒是可以试试。


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