魂系列有太多让人感动的剧情,塑造了许多个性鲜明的角色。

想知道你们喜欢哪些角色,他们有什么让你喜欢的地方。


洋葱骑士啊,我在想在魂世界这么残酷这么阴险的世界里怎么会有这么傻这么天真的人,大家都很精明,只有洋葱傻傻的,处处被坑,还很仁义,觉得这个世界大家都是黑的,只有洋葱是一张无垢的白纸。虽然喜欢冒险,但遇到过不去的事情想著想著就在原地睡著了,活该被帕奇丢到阴沟里啊(帕奇:让你知道什么叫世界的残酷!)

我就在想,不管是魂1还是魂3,要是没有遇到玩家这样的大好人处处帮忙,他早就凉了。宫崎英高设计这个人物估计也是想让玩家体会到自身行为的重要性吧,只有遇到玩家他才能成功,所以你的行为很重要,你并不是可有可无的,你的帮助能改变一个人的命运,使他从注定的失败走向成功,让玩家体会到这种依托关系产生的成就感,人生在世最大的满足不就是觉得自己是被人需要著的吗。

你的强大是自身的满足,对别人而言毫无意义,但你被人需要著,才是你活著的价值。

在魂一里,洋葱背著女儿跑出来冒险,结果老是遇上难题而止步不前,然后通过玩家一次次的帮忙搭玩家的便车才完成了冒险,最后他也很惭愧,在玩家最后一次帮他时,他很仗义的说,你帮了我那么多次,这次该轮到我报答你了,当时听著真的很感动,然后他就跳下去砍怪了,他很大几率会战死,但他在最后一刻报答了玩家,保住了自己作为卡塔利那骑士的尊严。

这一次难题,葱哥决定不再让主角帮忙,而是帮主角

如果他不死,最后的最后,他的女儿通过我们玩家找到了他,说她父亲终于完成了自己的冒险,并向玩家表达了感谢,赠送了游戏中最珍贵的物品,楔形石圆盘。

最后引用网上支线攻略的评价:

洋葱骑士,一个随遇而安的乐天派,虽然明知变为没有意识的活尸也许才是自己的最终归宿,但仍不愿意放弃自己的冒险,并且在主角的帮助下也几乎游历了整个罗德兰,也算是死得其所吧。因为盔甲外型比较怪异,所以被其他国家的人戏称为「洋葱头」~不过即使这样,他们依然乐观、真诚、重视荣誉~可以说是DS这个阴暗世界中为数不多的一抹亮色~

最后的灰烬湖

围观问题蛮久了,我觉得有个角色可以算是魂系列的设计上的典范,想要稍微提一下。

这个角色就是初代趴在飞龙谷边上等死的那个家伙——腐龙。

腐龙是历代魂系列里我最喜欢的角色,理由要从最初设计的时候说起。

据说最开始的时候,设计师绘制了一张全身涌出蛆虫的设计——看上去也算中规中矩,又非常符合腐龙」腐烂「的概念。但是这个设计并没有通过,理由很简单:不够高雅。

那么什么是高雅呢?

这里先歪个题,说说魂系列的美术设计。魂系列除了判定严谨的动作模组,特有的叙事和精妙的地图设计以外,其实还有一个可能没太多人拎出来讲的点就是画风。魂系列每一作的画风各自有股难以形容的气质,甚至不用亲自游玩就能感受到(你看多少恶魔城的老玩家看了一眼血源诅咒的截图就入坑了,更不用说那股子邪典哥特的气质被一票人感叹像是月下的3D化的归来..)。

而这些气质可以用制作人的话来稍微概括,那就是「高雅」。所谓保持高雅,是设计的底线。不做那些黏糊糊,乱七八糟的设计。标准是什么呢,就是制作人的品味(我想这也是魂系列被打上了极为深刻的个人烙印这种说法的一个佐证吧..)

所以按照这种设计思路来看,之前的企划被拒绝就不难理解了,腐龙所表现的绝不仅仅是字面上的「腐烂」地意味——「这太不雅了」。

「不要显得丑恶,要表现正在毁灭的龙的悲凉。」

所以可以想像一下:

这只来自远古时代的大家伙,自从种群没亡后就静静地呆在这里。也许是因为翅膀受伤无力在飞,也可能是失去了赖以维生的家园,它就这样孤寂地趴在悬崖边上腐朽,等待著某一天腐朽到松手坠入深谷。

而且,除了美术风格上的设定之外,腐龙这个角色在攻击方式和互动上也很有特点。只从游戏性角度是无法理解的,无论哪种攻略都会提到腐龙战斗力非常弱,击败了也无法获得金光闪闪的装备,但是他却顽强地活在初代的罗德兰,直到被玩家简单地必败。

就像下面的一幕:

游戏里,当你第一次遇见腐龙时,你会看到一头全身皮肉和毛发呈现丝缕状交织,看上去就很痛的家伙头朝下趴在悬崖边上。当你悄悄地走过去想要拾取它爪下的物品时,它会醒来。但却并不会猛烈地攻击你,它只会无力d地举起爪子想要抓你,当你躲在它够不著地地方时,它会尝试用吐息来灼烧你,但吐出的却不是火焰,而是黑色的脓状物质。

然后你可以拉弓躲在岩缝里射它,而每射一箭,它都会从胸腔发出哀嚎声,然后无力地冲著胸前试图吐息。

这时候,就算是心大的玩家估计也能感受到一丝悲凉之感扑面而来,同时对于黑魂世界的荒凉与孤寂有了更深的理解。

这种类似的桥段,你可以在魂系列各地随处见到,但是亚尔特留斯也好,格温也好,希芙也好,虽然他们都设计得很「高雅」,但是他们本来就是闪闪发光的存在,人物设定摆出来,就已经决定了下限不会怎么低(就像到了三代,外包的厂商负责制作的造型在设定上去了的情况下基本水平也不会低,玩家也还蛮接受一样。但是像腐龙这样的角色却几乎消失了..)。

即使是FS新作《只狼》将要到来的现在,最能体现魂系列与众不同的设计风格的角色其实还藏在初代的那个山谷里,扑哧扑哧地做著在天空翱翔的梦。而这也是我喜欢它的地方。

多说两句,我热切地希望《只狼》也能找到一只老得飞不动了却还顽强活著的家伙,就算是个送经验值的家伙也好——因为这些角色只要存在就蛮有意义的。

腐龙(前半身)


阿雷瓦打雷打,打雷打,打雷打?

阿雷瓦雷姆,雷姆man,雷姆man!

背负著叛徒之名

舍弃了荣誉战斗的男人!

雷姆的剑是烟之直剑

雷姆的盾是烟之特大盾(迫真

雷姆的火球在天上飞舞

烟特上缠绕的是热光线

煤炭的力量,汇聚一身!

正义的hero(确信

雷姆man,烟骑士man!


白蜘蛛,寇克都被感化不惜变成臭名昭著的吸魂鬼只为她献上人性

王下四骑士之一 狼骑士亚尔特留斯

乌拉席露一战 三骑士讨伐深渊

刺客划水 射手边缘OB

只有一个蠢货 舍弃大盾保护伙伴 一人一剑独自直面深渊拳王 即使重伤败退 被深渊吞噬 仍在继续狩猎深渊的魔物们 即使死后 精神也被无数人传承

他是魂系列中能真正能冠以骑士之名 无愧于骑士之名的骑士


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