既然有了《怪物猎人:世界》那么《怪物猎人Online》的存在还有什么意义?
这个问题看起来非常容易回答
作为2018年PC大作,怪物猎人世界刚一出来必然是震惊世界
突破历代以往马赛克一般的画风,怪物猎人世界的清晰画质,让无数怪猎玩家为之疯狂,本人自然也不例外
从发售之日起,连续肝了近300个小时,总算是意犹未尽的暂时放下了
当然,作为一个怪猎迷,自然知道画面不代表任何东西,游戏性才是最重要
怪物猎人世界显然没有让玩家失望,再次颠覆了很多传统操作,出现了更多的招式表
其中比较知名的是飞天宇宙骑士操虫棍,近战第一输出弓箭手,这种以往从未有过的局面
为了照顾PC新手玩家,游戏公司特意将整体难度下调了不少,不过老玩家依然会获得很爽快的狩猎过程
并且游戏至今还在保持著更新,有著各种大型BOOS 被放出
对比一下怪猎OL,两者从游戏性和画面来说,确实差了不少,没有最新的BOOS ,没有最新的武器和招式,看起来有些LOW
可是怪猎OL 已经发售数年,如果刚出来的怪物世界不能超过的话,我想粉丝会把游戏公司喷成筛子吧
说到怪猎OL发售初期,很多玩家不知道,怪猎OL 是整个怪猎史上第一款超清画质的怪猎之作
也许很多新手玩家觉得很正常,游戏不应该就是这个样子吗
只有资深怪猎迷才知道这有多么的不容易,习惯了马赛克画风,第一次见到超清,全都是泪流满面,有生之年的感慨
特别是当是怪猎OL还只有台服和国服,无数外国怪猎迷为了登陆国服下了各种加速器,并且努力学习中文,就是为了玩上怪猎OL
这点也让国人相当的自豪
怪猎世界和怪物OL,并没有站在一个时间线上,我只能说,硬比拼游戏新鲜度,两者确实有差距
但是,凡事都要有个但是。。。
怪猎这种游戏,单人狩猎和多人狩猎完全是两种游戏体验
我只能说,狩猎联机一时爽,一直联机一直爽
我们来看看怪猎世界的联网体验
嘿嘿嘿
不提PS4 上的 ,单说PC 版的,不提联机打怪的困难度,不提联机打怪的配合度,就说一点
你连得上去吗?
连上去你不掉线吗?
掉线了之后还爽吗?
STEAM版的怪猎联网差到什么程度,只有体会过的人才知道,虽然游戏公司中间声明了一次,联机问题确实修复了不少,但我只能说 然并卵
拿我自己来说
我买了之后,忽悠我姐夫一起玩
姐夫花了5000大洋买了个新电脑,368一发怪猎,结果被联网掉线坑到自闭
他又不玩别的,至今电脑仍在吃灰
再回头说说,怪猎OL
随便连,掉线的那个一定是自己网路问题,为什么,废话,伺服器和玩家都是国内的,怎么能掉线
顺畅无比
游戏性来说,怪猎世界靠著新开发的游戏内容算是压住怪猎OL死死一头
联网上来说,怪猎OL 拿著皮鞭按著怪猎世界在地板上摩擦
所以结论是,如果各位有著基友想要体验一起狩猎,怪猎OL 肯定是比较适合的,单机的话,无疑是选择最新的怪猎世界
实际上是真的没意义。。。
怪物猎人世界出之前,online还有高清猎人的嚼头,现在没了。唯一online优于世界的还有,怪多,但是世界定下明年秋季将推出大型更新,并且针对世界,capcom将采取什么战略,仍旧不得而知。。。是更新的怪有多少?今后会否继续更新?一切还要期待
当然也有喜欢online的吧,主要是装备都在那,还有氪金党。。。或者有著固定战友。。。等等
不过,不管如何,世界真的和online比,果然还是应该选世界
本人怪物猎人普通粉丝,世界也跟著步伐打过了鹿王????
ol是卡婊授权给腾讯,腾讯开发的游戏,而且ol貌似在日本压根就没有上线过,很少的国家和地区才有。世界是卡婊开发的游戏,基本全世界上线。怪物猎人世界这个游戏的打击感是他成功的一个亮点。ol并没有把这个亮点开发出来。只是有授权而已,貌似也授权ol可以自行设计怪物,具体请百度。
一个不能直接体验一个可以直接体验
OL和世界完全是两个不同的游戏
mhw三平台都入了,四公主SteamWegame各一份,ol也是从开服玩到现在
对比一下两个游戏,无论是怪物数量,游戏难度,日常肝度,都是mho更胜一筹
一个是联机收集游戏,一个是做日常打排名有整套赛季系统的网游,没有啥可对比的
至于说mho打击感差手柄优化烂的,打击感的确不如本家好但也差不了多少,手柄优化烂那是哪年的事情了已经优化过好多次了
还有说mho坑钱的我可求求你们别云了先下个游戏再来喷
没有怪猎世界,怪猎ol也没有意义,作为一个怪猎老玩家,从怪猎2入手,历经2到世界,游戏机从psp,wii,ps4到现在,可以告诉你,真正的怪猎,怪猎世界,怪猎ol根本就不是一个游戏,世界已经简化了不少,但ol,我想怪猎的玩家就不会玩ol
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