其实并不是「首轮反贼不应该开aoe」,而是「首轮反贼不建议开南蛮入侵」、「首轮反贼建议开万箭齐发」,这几乎已经是《三国杀》中约定俗成的规矩了,但排除萌新(其实《三国杀》现在萌新蛮少的,现在还在的「杀友」几乎都是硬核玩家,哈哈)。

那么为什么「首轮反贼不建议开南蛮入侵」、「首轮反贼建议开万箭齐发」呢!所以我下面著重为大家解开这个疑惑。

首先默认军八模式(这个不必解释,军八玩的人数比军五多,新版中甚至是直接取消了军五模式),再然后我们默认八位武将全是白板(没有技能的士兵),并且无视藤甲。

在这样的假设下,如何产出伤害收益呢!那么只有杀、决斗、火攻、南蛮入侵、万箭齐发。在这五类进攻牌中,杀是最稳定最易拿到的,杀作为反贼手中最有利最稳定的输出手段,想要稳定有效地进攻主忠,不说多,当然是反贼人手至少一张杀。

打出南蛮入侵是需要每一位玩家(除南蛮入侵使用者)打出杀进行响应,这样就会消耗反贼大量的杀,看似造成了伤害收益,但却是削弱了接下来将要造成伤害的量。

打出万箭齐发是需要每一位玩家(除万箭齐发使用者)打出闪进行响应。

所以在理想状态下,「首轮反贼不建议开南蛮入侵」、「首轮反贼建议开万箭齐发」。将武将、装备考虑进去,那就需要具体分析了。不过大多数情况下,这些结论都是靠谱的,例如「首反不跳输一半」......

忠不开万箭,反不开南蛮,主不开五谷,内不开桃园。

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我也是那句话,反开局不开南,忠开局不放万剑,因为反是用杀作为主要输出的,带输出技能的武将要么摸牌白要么脆,这些武将嘲讽还高(李儒,诸葛恪等),南蛮会去掉其他反手牌中的杀或者是造成血量损失,血量造成较大损失可能会引发破窗理论,造成反杀反的逗比景象(别不信,尤其是那种忠反都能当的),去除手中的杀就会减少对主公的伤害值,给主公下一轮的机会,主公一回合不死可以说就比较僵持了,而主公防御杀的方法有闪和防具和加一,没多少人开局当会主不要钱的刷这些吧,所以主公闪一般比较少,万剑相当于对主公使用一张杀,所以忠不能开万剑甚至要把这张牌扔掉(会表忠),内的话可以存起来。


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