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《拳皇》和《真人快打》系列是侧重点完全不同的格斗类游戏。

《拳皇》系列

虽然格斗游戏已经整体性的衰落,然而提起《拳皇》,老玩家们几乎是无人不知,无人不晓。想必,在游戏机禁令前,以及之后的模拟器时代里,日以继夜打《拳皇》的日子,至今许多人仍然记忆犹新。凭借著「易于上手,难于精通」的设定,高度的平衡与对抗性,《拳皇97》成为了一个跨越时间的经典,而之后更加成熟,设定更加细致,对抗也更完善的《拳皇98》同样令玩家们津津乐道,乃至被称作整个系列的巅峰。而《拳皇》系列之所以成功,就是从97开始定调的,严格的对抗和竞技性设定。可以说,在格斗游戏中,《拳皇》中经典的几款,有著相当于《星际争霸》乃至《魔兽争霸3》在RTS中的地位,这也是这一系列招牌如此响亮的原因。

《真人快打》系列

《真人快打》这个名字其实是一个典型的「净化版」翻译,这一系列游戏英文名是「Mortal Kombat」,制作商故意把Combat的C改成了K,来彰显游戏的致命和暴力属性。如果直译的话,大概血腥暴力类辞汇是少不了了。相比制作专业性颇高,精益求精的《拳皇》系列,《真人快打》完全是把卖点设定在了血腥暴力上——而且偏偏还是非常低质生硬的,通过战胜处决的各种血腥暴力特效来让玩家「大呼过瘾」。尽管人设很一般,游戏体验和制作水平也不怎么专业,综合质量完全没法和《拳皇》系列比,然而销量却并不失败——毕竟就是有些人很吃这套啊。一如《灵魂能力6》各种卖小姐姐,联动杰洛特和2B卖出了花一样。

以上就是《拳皇》和《真人快打》系列的区别。

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我比较喜欢摇杆 刺激


全都是2d,但是各有各的风格


这还不简单,当然是一个摇杆一个触摸屏了,不过摇杆更带劲啊


拳皇更偏向于卡通风格,强调的连招。

真人快打顾名思义是提现更多真实格斗技巧,画面更加血腥!暴力!


一个2D一个3D


最喜欢真人快打→刀刀见血→拳拳见肉→血肉横飞→爽


用摇杆有感觉,劈了啪啦的


90后表示不知道


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